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   セガ の売れ筋最新ランキング   [2008年10月13日 01時14分]
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おすすめ度

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セガ  
¥ 2,625(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:246位  
カスタマーレビュー数:16

電撃オンラインより
セガの代表的シューティングゲーム『ファンタジーゾーン』シリーズが、まとめて楽しめるソフトが登場。本作には、初代『ファンタジーゾーン』、ワープで旅する『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』、"オパオパ"の息子が主人公となった『ファンタジーゾーンギア オパオパJr.の冒険』、"オパオパ"が最後の戦いに挑む『スーパーファンタジーゾーン』の4作すべてが収録されている。また、ドットイートアクション『オパオパ』と異色シューティング『ギャラクティックプロテクター』という2つの姉妹タイトルのほか、家庭用ソフト『ファンタジーゾーンII』がアーケード基板「システム16」で開発された場合を想定して制作された20年越しの新作も楽しめる。

http://dol.dengeki.com/

くちコミ情報
フアン向け
 マニュアル見てるだけで情熱が伝わってくる作品。 ファンタジーゾーン以外は初めてなので新鮮に楽しめました。 パックマンみたいなゲームが有ったとは面白いです。 アレンジバージョンはボスキャラの挙動がたくみです。 このソフトには値段以上の物が詰まっています。
過去作品の復刻版のあり方とは?
レトロゲーマーにとって過去の名作をもう一度復刻してくれるというのは、嬉しい事である反面、実際にはなかなか購買意欲につながらなかったりします。M2の移植技術は高いと思いますが、それでも実機と比べるとどこか必ず違和感があるものであり100%の満足とはなりません。これは動かしているハードが違う以上、仕方のないことです。 かといって、過去のエイジスVol.3のファンタジーゾーンようにポリゴン化しただけのリメイクは、たとえそれが仮に面白かったとしても、それは似ているだけの別のゲームです。これは復刻としてではなく、むしろしっかり予算をかけて作りこんで「新作」として出すべきモノです。 それでも復刻版はどちらかの形で出すしかなく、どちらで出して欲しいかと問われれば、実機には寿命があるので「延命」という意味でそのままの移植が望まれると思いますし、今回も多数収録されています。(X68版のハリアー面がないのは残念ですが…) しかし、それだけに留まらず、今回のエイジスではSYSTEM16(当時のアーケード基板)で2をリメイク…とは名ばかりのマーク3版から再構成した完全な新作でありつつも、ちゃんと当時のテイストを再現しつつ、かつ新しさもあり、しかもちゃんと面白ゲームになっているという偉業を成し遂げてくれました。これは復刻版という作品創りのあり方、考え方そのものを覆したのではないでしょうか? 残念ながら今回の移植では初代SYSTEM16版のEDのオパパの涙が出ないバグがあります。致命的なミスであり、これは旧作に思い入れがある人にとっては絶対に許されない事です。これで「コンプリート」の名を冠した事は非常に残念ではありますが、それを考慮しても前記した新作の部分だけでも2500円の価値は十分にあると思います。 オリジナルの2も遊べますし、サンソフト版も今回の新作と甲乙つけがたい力作です。バグを理由に買い控えるのは勿体無いと思います。シリーズ自体を未体験の人も、色々収録されているので是非この機会に遊んで欲しいですね。 ギャラクシーフォース2のネオクラシックもすばらしいアイデアでした。このようなアレンジでの復刻ならもっと見てみたかったエイジスも、今回で終焉というのは非常に残念です。いつの日か今回のような復刻版がまた作られる事を願っています。
連射つきで遊びやすさがアップしています
ファンタジーゾーン=古い、と思っていたので買うのをためらっていたのですが、買って正解でした。 その最大の理由は「2作目のリメイク版が現代のシューティングとして見ても完成度が高い」と感じられたからです。 これまでファンタジーゾーンといえば ●しつこいザコ ●トリッキーな動きをするザコ ●左右スクロールゆえに突如として現れるザコ といった、特徴のある横シューなので好みが分かれやすいのは事実です。 ですが、このリメイク版では ●溜めボムシステムにより16t等のスペシャルボムが何回でも使える ●ボス戦での再スタート時にはエンジンのみ買うことができる ●連射機能つき という新システムにより、ゲーム内容は難しくてもプレイ感覚としては難易度が下がり、これまで苦手だった人やはじめての人でも遊びやすいつくりになったと感じました。 さらにダークモードというステージに入れば、ボスの攻撃法も変わるなど難易度が上がる変わりにお金が稼げるので、腕に自信のある人はチャレンジする価値があります。 また、このリメイク版はボスそのものはほぼ新作のデザイン・攻撃パターンで、原作を踏襲したのはザコやBGMぐらいで、ゲームの根幹は全くの新作に感じました。 なお、他の収録作品でも連射が可能なのでおすすめです。 ただ、残念なのは「ギア版」です。これは ●弾が大きい ●見た目以上に移動範囲が狭い ●ボスによっては弾が異常に速いので復活が難しい という、作品そのものの問題と元々携帯向け作品という理由からそう感じたので、移植は問題なかったといえるでしょう。 価格そして内容を含め総合的にみて、ぜひとも多くの方に遊んでいただきたい逸品です。
ゲーセン世代
 FZ2に関しての感想は当時のFZファンの夢を実現させてくれてます。 AC様(システム16)に出ていたらどんな感じなんだろう(システムE版はマーク3のベタ移植)と言うifを見事再現してくれています。  当時ハマっていた人は買って損はありません。 また多様な移植作品も収録されてこの値段は素晴らしいです。  ただ一つ残念なのはFZ(システム16)のオパオパ父の涙が再現されていないのが気になりました。
作り手の情熱はおもしろさに比例する!!
ファンタジーゾーンの一作目は中学三年〜高校一年。高校に入って初めての友達に教えてもらったゲームで思い入れが強い作品でクラスには別に4周してしまう強者もいて、影響されたものです。マーク3版2も本体ごと買い、夜な夜なプレイしていましたが、当時の願いが現実になったような商品です…いや、それ以上ですね メモリを4倍とはいえ、当時のアーケード基板システム16で再現できてしまう作りへのこだわり、1、2とのかかわりを混ぜ合わせ、独自のアレンジも納得出来る出来で、ゲームはハードのスペックではないな と、改めて認識されました。 さすがにシステム16でとはいいませんが、システム246でもいいからゲーセンに置いて欲しいです そうすれば久々に足が向くかもしれません。


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サンダーフォースVI
セガ  
¥ 6,090(税込)
¥ 4,917(税込)
近日発売 予約可
ジャンル内ランキング:74位  
カスタマーレビュー数:12

くちコミ情報
古い...
目新しさは0です。 PV見ただけですが、Vとなにも変化がありません。 リバイバルが流行っていますが、これは古いものを今の技術やカタチで登場という意味であって、これはそれに属しません。 しかもセンスが一昔どころか二昔ほど古いです。 どうせ復活するくらいなら、トップビューステージを今の技術や違ったセンスで復活させてくれた方がファンとしては嬉しかったです。 今までのシリーズは様々な面でそのハードの持てるスペックを軽く越えるような技術を見せてくれて「○○(<ハード名)のゲームとは思えない!!」と言わせてくれましたが、今回はどうでしょうか? どうも名前だけで過度な期待ばかりな気がします。 正当なシリーズ(しかも連番)と言うからには、『V』を超えるには今までの常識を覆す必要性があると思います。 プロモーションもゲームの内容で勝負していない分、全く期待していません。
うれしいけど画像が粗いのが・・・
店頭でシューティングゲームのデモをやってたので見てみたらなんとサンダーフォースでわないか( ̄□ ̄;)!! キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! しかもPS2で!PS派の私としてはすごくうれしいです。 しかーーーし!よく見ると画像が粗い・・・ PS2ならもっとできそうな気がするのですが。。。もうちょっと・・・ どうせならPS3で出してほしかった(TT) 画質にうるさい私としてあえて厳しいジャッジをさせていただきましたm(__)m でも次世代機でのシューティングゲームの数の少なさからいってもこのゲームを発売するのはすごいことだと思います。 シューティングファンの方々(私も)のためにもこのサンダーフォースをきっかけに次世代機でのシューティングゲーム開発の先駆けとなり革命を起こすことを強く願います。
絵が荒い・・・
う〜ん、、公式サイトで第二弾のPVが公開になりましたが、グラフィックがPS2と言うよりはPS1かサターンレベルな気がしてならないのですが気のせいでしょうか? PS2ってこんなモンでしたっけ?PS3の超絶グラフィックに慣れてしまったせい?? 敵キャラや背景等、モデリングもテクスチャーもすご〜く荒いような気がしません??? サウンド試聴で期待値が上がってましたが心配になってきました。。 サンダーフォースはディープなファンが多いと思います。。夢にまで見た復活ですが中途半端な物を間に合わせで出すのだけはやめてほしいです。発売が延びても文句は言いません。 「これ以上は無い!」と言う物を出してもらいたいですね。。
買うしかねぇす。
サウンドコンポーザーに古川氏が参加するとなれば、買うしかあるまい。 十数年間、古川さんのファンなので、それだけで買います。 サンダーフォースは激ムズなことでも有名なので、挫折するのも早そうな気が・・・(笑)。 でも、プレイしてみたいです。
スパンスパン…
サンダーフォース3のザコを倒した時の音がすごく気持ちよく今でも印象に残ってます。(スパぱばぱん…)4になって演出等豪華になったが爽快感が薄れてしまって残念だった記憶があります。 今一度3を初めてプレイしたあの衝撃を味わいたく期待してます。


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間もなく入荷します。ご注文はお早めに。商品はご注文いただいた順番にお届けします。
ジャンル内ランキング:542位  
カスタマーレビュー数:3

Amazon.co.jp
   世界中でプレイされているサッカークラブ運営シミュレーションゲームの最新日本語版が登場。新機能として、移籍や期限付移籍について現在の入札額がリストアップされる「移籍センター」、サポーターの来場者数を効果的に伸ばすことが可能な「ファンの日」、選手の顔に個性をつけたり、ゲームの進行に合わせて顔つきも成長する「FaceGen技術」などを追加。インターフェイスも各ボタン配置の更新に加え、試合の流れをプレビューからチームトーク、ハーフタイム、試合後までシームレスに行えるなど、よりプレイしやすく改良された。「ノート」システムや「チュートリアル」「コーチレポート」「カレンダーシステム」も改新された。

   また、財政システムも、試合による法人所得やシーズンチケットに関するニュース、投資資金やスポンサー、包括的な賞金などの情報が提供されるほか、理想のチーム作成を助けるべく、給与計算と移籍資金の調整が随時可能に。より細かく自分の考える理想的なチーム運営ができるようになった。ゲーム結果を左右するマッチエンジンも、元アイルランド代表選手のレイ・ホートン監修により大幅改良され、前作までとはひと味違うプレイが楽しめそうだ。(三井貴美子)

くちコミ情報
FOOTBALL MANAGER 2008
表示されたデータを見て脳内でプレイ出来ない人には地味なゲームかもしれない。 評価が高い人は多分そんな人達です。人によっては5分で飽きると思われ。
基本的には2007の正常進化型
Foot allManage は2007年版まで毎年機能の大幅追加が行われてきたが、今回はマイナーチェンジ レベルで大きな改変はみられなかった。故に2007ユーザーはすんなりとプレーすることが可能 だと思う。アシマネの助言が増えたり、総移籍金金額や総給与額の上限が順位目標に応じて 変わるなどの細かい機能強化はリアリティ向上とユーザーサポートどちらの機能も向上させて いると思われ、全体として正常進化と言える。 そして何より向上したのは、毎度問題となってきたDBの読込速度である。これに関しては大幅に向上し、 DBを最大で展開してもほぼストレスを感じることなくプレーできるようになった。これが 2008版の最大の進歩と言うことかもしれない。 逆に、ここまで機能が洗練されてくると、もはや毎年新しいヴァージョンを販売する意義があるか、 と言う問題も出てくる。シーズン当初に選手リストを別売りするなどの工夫も必要になってくる のかもしれない。 まぁそれだけ完成度が高まってきたと言うことで、毎年購入しているユーザーとしては嬉しい限りである。
テンポが鍵になりますね
サカつくをやっていて感じていたのですが、やはりこの手のゲームは『テンポ』が非常に大切なのではと思います。いろいろな要素やイベントを盛り込むことにより処理が遅くなることは致し方ないと思いますが、ユーザーがストレスを感じた段階でそのゲームはアウトなのでは?と思います。前作レビューでロード時間の指摘がありましたが、今回は期待してよいのでしょうか。セガさん?


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セガ  
¥ 2,625(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:2,159位  
カスタマーレビュー数:13

くちコミ情報
これなんですよ
「ファンタシースター」と言えばコレなんですよ、本当は。 当時、ファミコン、スーパーファミコン全盛の時代、マニアックと言われながらも良作を世に送り出していたセガ。 サターン版のコレクションも買いましたが、やはり買ってしまいました。 オンラインも良いけど、昔の様なストーリーのファンタシースターの新作をセガには作って欲しいです。 次は・・・・シャイニングフォースかなぁ・・・・ダクネス、ウィズダム、ホーリィアーク、シミュレーション3作もDVDなら入りそうですし。(いっそのこと2枚組みとかで)
懐かしい
グラフィックが当時のままなんで今でも十二分に遊べる
いいんだけど…
シリーズオリジナル含め全てやり込んだ自分ですが一つだけ気になることが…。 他の方々は感じないんでしょうか。サターン版では違和感がなかったBGMが今作では何か引っ掛かる…。モノラル→ステレオって理由ではないのはサターン版をプレイ済みなので該当しない。 なんてかメインとサブのバランスが崩壊してなんじゃこりゃな曲に聞こえます(特に4)。 メガドラをプレイしており当時の記憶が残ってる方はなんか違う!とガッカリするハメに。(ちなみに発売日直前にメガドラ版を再プレイしてました)なので手持ちのコンポやホームシアターでバランス調整して下さい。 めんどくさいので評価は星4つです。 上の方に続いて、自分はベアナックルコレクション希望
昔のゲームではあるけれど
他の方々が言われている様にオプションにて今風な設定が行えます。 ただ、1に関してはすでに20年前の作品であり、これを期に始めようと思っている方には正直厳しいかもしれません。 と言うか、全体的にナメてかかると大ヤケドしかねませんが。 ただ、名作であることには間違い無いので、日本の古き良きRPGをお求めの方、この中でひとつでも思い入れの強い作品がある方などには、強くオススメです。 余談ではありますが、次はシャイニングフォースコレクションを是非!!
まさにコンプリート
3までは解いたのですが、3があまりにも違う内容だった為に 4は買っていなかったけど、同封されているインタビューなど見ると、 3では人がかなり入れ替わっていることでなるほどと感じ、4では 元のメンバーも加わってということで今更ながら、1から始めて 楽しんでいるので4をやる時が楽しみです。 メッセージスピードの調整や、歩く早さ、敵の強さ、 経験値増量も少し変更できる遊びやすい設定が変更できて、 ゲームをする時間の無い人でも進めやすくできる設定は 嬉しい内容です。 1.2.3.4 ゲームギア、など全部入っていてバグ技再現する 設定モードまでついていて、これは絶対に買いです。 一つ欲を言えば、全部の攻略が載っている本を出してほしい。


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¥ 7,980(税込)
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ジャンル内ランキング:1,092位  
カスタマーレビュー数:62

くちコミ情報
可も不可もなく・・・。
PS2版の頭文字Dをやった者で、私自身の独断により申し訳ないのですが、良い点ではまず、PS3ならでは画質(特にOP)、音楽、コース増(1つですが・・。)、マイキャラの作成、車の改造、ネットワーク対戦等の点で、特に私の場合だと、頭文字D専用の免許証を持っていないので、頭文字Dの世界で自分の車を好きなように改造が出来るのが良い点だと思いました。悪い点では、操作性、難易度の高さ、反応の遅さ(車の改造等)です。PS2版とは違い、挙動がかなり違和感があります。アナログコントローラでプレイして、少し曲げただけでもオーバーステアしてしまい壁に激突(特に秋名湖)、というのが良くあります。どうしてPS2からPS3に変わり、このゲームの挙動もこれほどまで変わってしまったのか・・・。難易度の方も、前述の通り挙動が変わってしまったせいか、すごく難しく感じました。
ロードなげ・・
ゲームセンターのものと遜色ないグラフィックと音楽で プレイできるのでとてもうれしいです。 但し、ロードが長くてちょっとした画面の切り替わりですぐロードに入るのがテンポ悪くしてます。 HDDインストールとか出来る様にして欲しかった。 それなら文句なしの5つ星です。
フォースフィードバックがないと辛い
前作に比べるとやはりPS3になった分ビジュアルが綺麗になったのでプレイ感が増していると思います。 爽快感も健在です。ただ前作は以外にも標準のコントローラでプレイできて耐えられたのに対し、今回はコントローラでのプレイはかなり辛く感じました。 ハンドル捌きがかなり辛いですね。絶妙な感じがつかみにくいです。集中しすぎるとシフトアップを忘れる。 自分のキャラが作れるのもまたいい感じかなと。初期の選択肢が狭過ぎますが。 前作で楽しめていた人ならば、やり込めると思います。
やめた方がいいです
このゲームははっきりいってゲーセンで今までお金を使って楽しんでいた人向けであり、単なるレースゲーが好きな人は手を出さない方がいいと思います。まずコースが少なくてすぐ飽きます。グラは問題ないですが挙動がイマイチでコントローラーでのプレイには適していません。オンラインのチャット機能に関しても余り意味がないように感じました。またオンライン対戦の際はほとんどの方がスピードの早い車を使用しているので様々な車種での白熱バトルにはならないです(笑) 私は発売日に買って5日で手放しました。7000円も出して買わなければヨカッタ・・ よっぽどGT5Pのほうが買いです。
車の性能
はっきりいってひどいです。 劇中の86は最初においていかれるが 素早いコーナリングで追い付いてくるというのがお決まりなのに このゲームはそれを完全に無視 スタートしてコーナーに入る前の直線で 後ろからガンガンケツをつついてきます もしかしてプログラマーのミス? とりあえず、こんなの初心者の人はすぐに売りに出しちゃいますね。


おすすめ度

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¥ 7,140(税込)
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ジャンル内ランキング:530位  
カスタマーレビュー数:83

Amazon.co.jp 商品紹介
豪華で壮大「風来のシレン」が8年ぶりに登場
 「1000回遊べるRPG」としてユーザーから絶大な支持を得る「風来のシレン」シリーズの正統ナンバリングタイトルが8年ぶりに登場。今回の旅は、シレンと相棒のコッパが、新キャラクターであるセンセーと出くわすことから始まる。目指すは伝説のからくり屋敷。ファン待望のアスカも参戦して、未知なる冒険に挑もう。

チュンソフト制作による安心できるクオリティ
   制作はもちろん「不思議のダンジョン」の生みの親チュンソフト。初心者・入門者もすんなりとプレイができ、知らず知らずのうちにプレイヤー自身も成長していくゲーム性は他に類を見ず、チュンソフトだからこそ実現できたもの。ベテランユーザーには歯ごたえのある高難易度ダンジョンを用意しており、手に汗握る一瞬の駆け引きを楽しむことが可能。新旧ユーザーともに楽しめる内容になっている。

風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?
   シレンといえばトリッキーな攻撃を仕掛けてプレイヤーを悩ませるモンスター。今作では初登場の120体を含む全240体の豊富なモンスターたち、なんとボスは30体にもおよび、これまで以上に戦略性が求められることに。そして、30のダンジョンと、シリーズ史上最大規模のシナリオでシレンを待ち受ける。また、「風来のシレンDS」で好評を博したネットワーク要素は更にパワーアップ。「風来救助」の楽しみはそのままに、新要素「サーバの壺」、そして発売後の「ダウンロードダンジョン」など大充実。はたして1000回遊びきれるのか!? 風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?

くちコミ情報
理不尽なゲームシステム
何というか、今作は駄目でしょう。 これまでシリーズをこよなく愛し、何千回と もっと不思議のダンジョン(持ち込み不可、未識別)をプレイしてきましたが 仲間が死んだらゲームオーバーとか、運要素が絡む属性システムは最悪です。 例をあげればキリがないけど、例えば ・剣を振って罠を確認するほどのプレイヤーが終盤の見えないどしゃ降り坊主に囲まれて  印が消えまくり ・ケンゴウ系に装備を飛ばされた仲間が嬲り殺し                             とか。 せっかくの仲間が、足かせになってしまっていては魅力が半減以下ですよね。
シレンの皮をかぶった何か
もっさりとした操作性、今までの世界観を崩壊させるストーリー、そのストーリーに付き合わされるために細切れになったダンジョンと多数のボス、売りにしていた仲間システムはAIの出来が悪く、かつ誰かか一人でも倒されると冒険失敗のため、事あるごとに全員分を操作しないといけない面倒くささ・・・これらの苦難を耐えて20時間くらいかかる冗長なメインシナリオを越せば、本当にごくわずかですが遊べる部分があります。上記のことや他の人のレビューを見てなお「やりたい!」と思えるなら買いです。自分的には、バーチャルコンソールで初代風来のシレンをダウンロードする方がよっぽど遊べると思います。
酷すぎる・・・製作スタッフ変わった?
不評の内容は他の人と大体一緒です。 これをやる為にWiiまで買ったのに… ほんっとに『がっかり』です。 属性システム考えた人って、ほんとに馬鹿なんですかね。 無駄な運要素の絡む、最低のシステムです。 プレイヤーの創意工夫の場を潰してどうするの… ストーリーも最低です。 これまでのシレンワールドを部外者が引っ掻き回したような内容で、 プレイヤーが大事にしてきた前作までの世界感が部外者にぶち壊された印象です。 こんな内容でシレンシリーズ第3段を名乗ってほしくない。 悔しいです。
そのあまりのつまらなさに3時間ほどプレーして放置
過去シリーズと比べると決定的に面白くない。 どうしたんだ風来のシレン?と 問いたくなるくらい劇的に面白くない。 物語なんかどうでもいい内容で付き合っていられない。 過去作から時間が経ってるためか、 新規ユーザー獲得を意識した作りになっており、 またシリーズが抱えるマンネリを打破するために、 数々の挑戦がされているが、それらに尽く魅力がない。 これはレベル継続を代表に、トルネコ3とまったく同じ感覚で、 風来のシレンと名乗るにはあまりに味気ない。 初心者、新規ユーザーの獲得を意識し過ぎて、 チュンソフトが築いてきたユーザーとの信頼関係は、 このシレン3でだいぶ失ったのではないだろうか。 そして獲得しようとした新規ユーザーも、 売り上げから見てたいして多くなかったようだ。 このシステムでいったい誰が得したのだろうか。 シレンをやって味気ない、 面白くないと思ったのは本作が初めてだ。 3時間程度しかやっていないので、 やり込めばもしかしたら面白くなり このレビューも書き換えるかも知れないが、 今のところどうしてもやる気にならない。 このしばらくやる気にならないというのが 今回のシレン3の大きな特徴かも知れない。 興味がある人は値崩れ具合をチェックして お試し価格として受け入れられる値段に なってからの購入をお勧めする。 とりあえず私はWiiのバーチャルコンソールで64版の シレン2が配信されることに期待する。
新しいシレン
まずはコントローラについて。Wiiコンでやってますが、慣れればこっちの方が操作しやすいと思います。 ストーリーは長いという人もいますが、レベル継続ならばこのくらいで良いんじゃないでしょうか? そもそもレベル継続が・・・。という点もありますが、クリアすれば従来通りのダンジョンもあるので不満はありません。確かにレベル継続だと 倒れてアイテムを失った場合、武器防具を鍛え直さずには元のダンジョンに潜れないのが少々手間だった。そこは誰かを救助しながらアイテムを揃えたり、鍛えたり、ということができるので許せる範囲でした。 内容はとても満足できるものです。 グラフィックは当然従来のものより良くなっています。音声を入れていないことでキャラのイメージを崩れることもないし、音楽は今まで通りすぎやまこういち先生の素晴らしい曲となっています。 個人的に残念だったのは仲間の入る曲が変わってしまったことかな。 モンスターはSFC、GB、PCと色んなところから来てるので知ってる人にとっては嬉しいかも。 酷評書いてる人が多いけど、あまりプレイしていないなぁと感じるものが多いです。 1000回遊べるRPGなんだからもっと長く遊んでみると良さがわかると思います。


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ジャンル内ランキング:2,911位  
カスタマーレビュー数:20

くちコミ情報
お帰りなさい
まずはリファインしてくれたセガに大いなる感謝を。 【良かった点】 グラフィック全般がきれいになった。 特にキャラクターがきれいに。 ボス戦も結構見やすい。 【もうちょっと頑張って欲しかった点】 グラフィックは綺麗になったが、 基本的に絵の「細かさ」はそんなに変わっていないので、 ステージが物凄く綺麗になった気はしない。 まあ、あまり変えられるよりいいかも? 遠くのものが表示されない。 特に奥スクロールになるステージだとアイテムがいきなり出てくるので、位置を記憶しないとならない。 なんとなくドリルダッシュの加速がにぶい? 【収録されていないもの】 2P対戦(ナイツ対リアラ) クリスマスナイツの季節対応のタイトル画面 (通常ve 、ウィンターve 、Xmasve 、新年ve ) 追記:済みません。タイマーいじって確認したら収録されてました。 クリスマスナイツの画像資料以外のもの (PV、BGMをいじれるやつ、スコアアタック各種、 テーマソング、カラオケ機能など) 【新規収録】 クリスマスナイツ画像資料、ナイツ雑誌、広告資料 (エリオット、クラリスのクリスマスve 3Dモデルなど) まともに動くサターンと、ソフトを所有している人は 本当に一握りだと思うので、今回のリファインは非常に嬉しいです。 ただそれだけに、かつて収録されたものは、 省略せずに全部収録して欲しかったです。 クリスマスナイツって本編よるもオマケが色々楽しいソフトだったので。 後付販売でも買いますよ。私は。 追記: 近頃Soft Museumで100%フリーズするようになってしまいました。ハードはPS3使用。最初は大丈夫だったんですが・・・。
空を自由に飛ぶ爽快感、再び
オリジナル発売時、女子高生だった私ももう三十路目前。 再びナイツと出会えたうれしさに、年甲斐もなく徹夜でゲームしてしまいました。 読み込みの長さは、他の方も指摘している通り、はがゆさ満点ですが、サターン版を知らない方はさほど気にならないかも? 色々な仕掛けが盛り込まれたステージを飛び回る爽快感は、やはりナイツならでは。 美しい各ステージを、あえてナイツと同化せず歩き回るのも個人的に好きです。 リンクを極めるというやり込み要素もあり、楽しみ方は人それぞれ。 かわいらしいナイトピアン達の反応にも癒されますよ。
感動再び!
リメイク版に加えセガ・サターン版もプレイできて嬉しいです。 セガ版はゲーム機本体壊れてしまってもうできないとあきらめてました。 あとリメイク版では新要素が加えられてて良かったです。 絵本もついててこの値段は満足でした。
シリーズ初プレイ
シリーズを通して初めてプレイしました。 あらゆる面で説明不足を感じ、初心者向きではありません。 前後左右を自由に飛び回ってる様で、 実際は一定ルート内を前後するだけの不自由さに不満を感じます。 緊迫感のないレースゲームのイメージです。 つまらないとは思いませんが、他の方のレビューはゲーム内容よりも夢みたいです。
リメイクじゃなくリファイン
ちょっとプレイした感想を書いておきます。 ゲーム的にはサターン版ナイツのグラフィック向上版といった感じでムービーの ほとんどがそのままの状態で高画質になっただけという感じです。 新規ムービーを期待してるとがっかりするかもしれません。 あと他の方も書いていましたが昔やったことのある人ならリメイクモードでの ナイツの動きが緩慢に感じられ操作がしにくく感じると思います。 僕にはオリジナルモードのほうがやりやすかったです。 新ナイツのときも感じましたがドリルゲージの減りが前に比べて早くなってる ように感じました。ボス戦では当たり判定の変更ととAIが向上してるようなので ドリルダッシュが使えなくなると思いがけず苦戦しました。(特にジャックル) 昔はA判定を簡単に取れていたのでこれはやはり別ものなんだなと再認識させられました。 あとオプションでのボス選択はなくなってるようです。 全面リアラにしての高速クリア等はできなくなってるようです。 ロード時間はサターン版よりは確実に長いです。仕方ないのでしょうが 気にする人は気になるだろうと思います。 批判が多くなりましたがゲームとしては以前と同じく初心者でも十分楽しく できるレベルだと思います。絵本セットでこの値段なら僕は満足しています。 なくなってしまったアクロバット飛行での得点を稼いだり、コースを何週も しながら何故新ナイツではこのゲーム構成を変えてしまったのかと改めて感じました。


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ジャンル内ランキング:180位  
カスタマーレビュー数:11

くちコミ情報
かなり良い出来
前作に比べて、切断時のペナルティのおかげで、切断されることがかなり少なくなりました。 また、重ねることができなくなったため、バランスもなかなか良くなっていると思います。前作に比べてかなりアーケードに忠実で、さりげなく調整しているのも、とても好感が持てます。 ただ問題点は、軍が全体に散らばるとカメラが全体表示の状態になってしまい、突撃などの距離感がつかみにくくなってしまっているのが残念です。 これは自分のだけかもしれませんが、回線エラー結構切れてしまう気がします。
前作よりは・・
前作『三国志大戦DS』であった 「槍兵リンクによる槍撃」なんていう三すくみを無視した仕様にうんざりしたのと、 WiFi対戦でのマナー違反に呆れかえったのが 今回の「マナーレベル搭載&武功の減少」という仕様変更で幾分かましになったのだろうと思います(前作のこともありWiFi対戦せずオフラインのみ) ベースが三国志大戦3Ver3.02ということで リアルでプレイしているのであまり違和感なくできましたが不満も少々・・ 1・カードが「三国志大戦3」での新規排出(EX含む)+DSオリジナルカードのみの為、 デッキ内容が決まってしまう。 (「三国志大戦2」のカードの内、使用可能の分が排出停止になってるのが反映されているため、『最後の業火の周瑜』などが入手不能である) 2・カードの入手が「戦略の章」のループで複数枚手にはいるため、事務的になってしまう。 ある意味WiFi対戦メインなのかな?とおもったりします。
もう一押し!
前作に比べて格段に遊びやすくなっているのですが、完成には今一歩及ばない感じです。 システム面、操作面、全てにいえることですが、オリジナルが「盤面上でカードを操作して遊ぶ」という独特のインターフェースを備えたゲームですので、当然完全再現は無理です。しかしDSで出すなら出すで、その方向に特化すればまた別のものが出来る気がするのですが、どうもアーケードの操作感・バランスを再現する、という呪縛のようなものに囚われすぎている気がしてなりません。 例えばDSの仕様上、下部スクリーンのパネルは複数のポイントを同時に認識する事はできません。即ち、二体以上の武将を別々に細かく操作する事はできないのです。特に騎馬デッキには致命的な事だと思うのですが、そこが考慮されて居ない為に、一部のデッキの操作が著しく難しかったり、またストレスフルだったりします。 リンク方法の変更・改善で随分マシになってはいるのですが、遊んでいるボタンもまだある事ですし、次回作ではもっと抜本的な操作方法改善を期待します。 なお、wifiは遊びやすくなっていますが、制限なしで何度でも変更できる君主名のおかげで下位の方はモラルの無いプレイヤーの姿が散見されます。初心者の方が入られる妨げになる事も充分に考えられます。これから始められる方は、広い心を持ってプレイされてください。また古参プレイヤーは切断・ナメプレイは自重しましょう。
一緒にやる人が2〜3人居るなら
wifiではチートが、CPUはコスト上限無視のゴリ押し。ストレスしか感じない。 戦略ノ章も一つ間違えただけで終わる。 友達とワイヤレスで対戦、カード交換出来る人にはオススメ。 出来ないならとても薦める事は出来ない。 中古で買おうにも、前の所持者がチート使ってたら不具合が起きる可能性もある。 適度な暇潰しには使えるけど、すぐに飽きるでしょう。
俺には、ちょっと合わなかった
天で初めて三国志大戦に触れてみたけど、想像してたのと全然違うゲームだった‥ 以下は一人用限定での話。 CPUの思考パターンはワンパターンで一度パターンが分かってしまえば所詮はCPUといった感じ。 鍛練の章は、難度が上になると、CPUのAIの弱点をカバーするためにプレイヤーの上限コストを大幅に上回るCPUの上限コストでごまかしてたのには萎えた。 これでは、戦術の読み合いの要素は全く無くてCPUに合わせた必勝デッキや攻略パターンを見つけることが目的のゲームといった印象。 戦略の章にしても、攻めこむ場所を決めて戦闘を繰り返すこととカードを買うことしかやることが無いのは残念‥ それと、武将数の少なさも気になりました。 カードの種類は200種類を少し上回る程度なんだけど、かなりの数の武将が一人で2バージョンあるので実質的に武将数は120〜150人くらいしかいないかも。 ほとんどが魏と呉と蜀と董卓軍のメジャーどころのみ‥ 袁紹ですらCPU専用のオマケ扱いなのには驚かされました。 wi-fi対戦が出来ればもう少し楽しめたのかもしれませんが、一人用だけをプレイした感想としては、最初だけそこそこ楽しめたといった感じでした。 一人用しか出来ない人は早く飽きることになるかも