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   コナミ の売れ筋最新ランキング   [2008年08月20日 19時22分]
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¥ 4,179(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:3,090位  
カスタマーレビュー数:9

くちコミ情報
懐かしいゲームが、一杯。
グラディウスとかグリーンベレーとか魂斗羅とか、懐かしいゲームが遊べるのが良いですね。 リプレイ機能に、クリアデータがあるので、EDが観られるのは良いのですが 早送り機能が無いのがキツイですね、後、巻き戻し機能は、最初から観る機能なので 巻き戻しじゃないんじゃないかと。 ゲーム自体は、手軽に遊べるので、結構やってます。
80年代のコナミゲームファンに
私がゲームセンターでゲームをやっていたのは1984年〜1986年頃で、中でもサーカスチャーリー、ロードファイター、グラディウス、ツインビーの4つは思い出深いです。私的にはこれに「沙羅曼蛇(サラマンダ)が入っていれば完璧でしたが、残念ながら収録されていませんでした。それでもグラディウス、ツインビーの出来は完璧ですね。 画面の縦横比率変更やディップスイッチなど、細かい設定ができます。さらに「ジュークボックス」なんていう、当時のゲームBGMマニアにはたまらないものも付いています。基本的にサウンドもグラフィックも良くできています。 ただ、サーカスチャーリーのBGMだけは納得行っていません。なんとなくテンポが早いのと、私の好きな3面(トランポリン)の曲が変な風にアレンジされてしまっています。著作権か何かの問題があったのかも知れませんが、ちょっと残念に思いました。 30代中盤〜40代前半の元ゲーマーには、懐かしさがこみ上げてくる内容だと思います。最近のゲームに慣れている人には、ちょっと物足りないかもしれませんが…。
すばらしい!
収録されているすべてのゲームをリアルタイムでプレイしていたおやぢとしては、すばらしい!のひとこと。名作を惜しげもなく数々収録するとは…。
いい仕事するねー
サウンドのクオリティがかなり高く 二人で遊べる、かなり細かい所までオプション設定が出来る。 そして、各ゲームのリプレイ動画の中にクリア動画が入っているのにかなりの好感を覚えました。 お蔭様でグリーンベレーをクリアする事が出来ました。 ありがとうございました。
30代にオススメ!
なつかしく、面白い。アーケードのイーアルカンフーを久々にやりたくて買ったが、特にグラディウスが面白くなってしまい(コナミコマンドが使えないのは惜しいが・・・)、毎日クリア目指して携帯しています。しかし、昔のゲームにありがちのシビアな面があり、本当にテクニックやセンスがないとクリアは厳しい。挫折して売りに出す人が後を絶たないかも・・・


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¥ 9,800(税込)
¥ 5,980(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:105位  
カスタマーレビュー数:466

Amazon.co.jp 商品紹介
世界が待ち望んだ究極の潜入任務(ステルスミッション)
民間軍事請負企業・PMCの台頭は、戦争をビジネスに変えた。老いた英雄スネークは宿敵を追い、制御された戦場へと単身潜入する。巨匠・小島秀夫監督が放つ、全世界累計2,200万本の売り上げを誇る「メタルギア ソリッド」シリーズ登場。
  • 「メタルギア ソリッド」シリーズ歴代キャラクター総出演。全ての謎が明らかに。
  • 舞台は戦場。一方の勢力に加担するか?戦いを避けるか?
  • 初心者向け自動照準からFPS視点まで、選べるプレイスタイル。
  • リアリティを追求した膨大な数の銃器
  • 装備品による高いゲーム性。
  • オンライン対戦ゲーム「METAL GEAR ONLINE」スターターパックを特別収録。

くちコミ情報
戦争……ではなくゲームが変わった!!
 老衰したスネークが疲弊している中でラストミッションを遂行する様子に完全に感情移入している自分を感じました。英雄の最期、つまりサーガのラストを飾る本作は、世界中で賞賛されているメタルギアシリーズの中でも傑出した最高傑作であると思います。画面の中でラストまで息継ぎすることなく継続されるスペクタクル、映画ならこのスペクタクルを見守ることしかできませんが、ここがゲームの強みであります、つまりプレイヤーはコントローラで重厚な物語に参画が許され、ムービーシーンですらも視点変更などの形でプレイヤーの干渉を許しています。本作のムービーシーンの出来栄えは他のゲームとは違うレベルに存し、特に東欧でのラストシーンは注視に値する珠玉の出来であります。美麗グラフィック、膨大な設定資料、魅力的なキャラクターを土台に添えることで、卓越したストーリーラインを形成しています。ゲームというエンターテイメントの多面性を存分に発揮した今のゲーム産業の至高を呈示したエリート的な作品であると言っても過言ではありません。ゲームという分野を新たなレベルに高めたと言えます。
2周目の方が楽しめました。
1周目はストーリーの展開や操作に慣れない部分があって、イマイチでしたが、2周目は一度クリアして慣れもあるので、余裕を持って楽しめました。1周目より感動は大きく、面白かったです。
君もオタクかい?
ゲームのパッケージが通常版と違います(ディスクは同じ)。 BDはネタバレしているのでクリア後に観る方がいいです。かなり長い時間をかけてMGSシリーズを紹介しています。 小島監督が何を考えながら作っているのかがよく分かります。海外からの視点もあります。ただ、開発者が出てきては何度も同じことを言ったり、ゲームを誉めたりするだけなので、観ていて疲れました。 ゲームのオープニングで流れるテレビの映像もあり自由に観れます(字幕はない)。発売前に公開されたトレーラーが入っているものと思って期待してましたが、ありませんでした。あと、CMなどを入れてほしかったです。
やればやるだけ面白くなるゲーム
何度もやれるゲームというよりは何度もやるとより面白くなるゲームです。 一週目ストーリーを楽しむ (ここから先はムービー飛ばしで) 二週目得点取りの旅 三週目得点アイテムを使う 四週目EXをやってみる(得点でもコンテニューでも使いながら) 五週目得点を使わずEXの下の奴 六週目フリーカメラマンの旅 七週目ムービー飛ばさずストーリーをもう一度      ・      ・      ・      ・ 見たいな感じで何度もすると本当に面白くなるんです この感じでやっちゃいけないのは同じコースばかり使うことです。 本当は作りこんでるのにそれに気付かないのはもったいないですから 正直ステルス迷彩は楽しくなくなるので一周持つか持たないかですね やり込んで行くと敵の行動パターンに気付きここで単調だと思うか出し抜いてやろうと思うかで大分違います 結局ゲームなんてどれだけ自分で盛り上がれるかですから 冷めてしまったらなにも楽しくないですしいったんやめていいと思います。 ただシリーズなんで前作がバリバリ関係してくるのでこれが初めてだとストーリー意味不明なので1からやってからのほうがいいと思います。 本当に面白くなるんで一回でやめるのはもったいないです。 自分で操作するのが少ないと思った人は特に。 一個残念なのはもっと民兵と触れ合いたかったことですかね。 ストーリー上仕方ないんですが・・・
期待通りです!
待望のメタルギアソリッドの続編! メタルギアシリーズの大ファンである自分にとっては、最高の作品で驚愕のストーリーでした! 操作は前作と少し違うところがあり、慣れるまで少し時間がかかります。 メタルギアソリッドの謎は全て解決し、ソリッド・スネークのストーリーは完結します。メタルギアシリーズをプレイしている人々にとっては、やらなくてはならないゲームだと本当に感じます。 しかし、メタルギア4を始めてプレイする人にとっては、少し置いてけぼりになる感があります。少しでも、メタルギア4にあるなら、メタルギア1・2・3をプレイすることをぜひ、おすすめします! 最後に、他のレビューでも言われていますが、少しムービーが長いと感じます。しかし、それはストーリーを完結させるためには必要だったと思います。 メタルギアファンには必ず、始めての方には必ずプレイしてほしいです。


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コナミデジタルエンタテインメント  
¥ 5,250(税込)
¥ 4,238(税込)
近日発売 予約可
ジャンル内ランキング:9位  
カスタマーレビュー数:11

くちコミ情報
楽しみです!!
アーケード版はやったこともなくこの作品で初めてプレイします(*^_^*) この間、友達がやっているところをみていて楽しそうだなぁと思っていてなんかないかなぁって思っていたらオススメの商品っつうところにこの商品がありました! おもわず予約してしまいました(●^o^●) とても期待しています!!!!!!!!!!!!
「高校生クイズ」のマストアイテムとなるか!? 『QMA-DS』
 今まで「アーケードゲーム」や「携帯ゲーム(アプリ)」だけでしか楽しめなかった、クイズファン待望の『クイズ・マジックアカデミー』家庭用バージョンが出るのが非常に嬉しい! 「Wi-Fiオンライン対戦」や「問題ダウンロード」・「アーケードゲーム・リンク」を始め、DS特有の「書き取り問題」等、通信から容量・クオリティ迄「DS」をフル活用した『クイズ・マジックアカデミーDS』。 09 12(クイズの日)発売に向けて、コナミならでは素晴らしい完成度を期待したい!  おそらく2009年以降の『高校生クイズ(日本テレビ)』では、『クイズ・マジックアカデミーDS』を入れた『DS本体』片手に、予選や全国大会前の「クイズ予習」で本番に備える高校生の皆さんを多く見掛けるかも知れない。
オフラインのQMAの形とは?
Wi-fi対戦がメインになるはずですが、それ以外の例えばアカデミーモードだと当然オフラインですよね。 このオフラインであるアカデミモードがどのような仕上がりになっているかとても楽しみですね。 AC版だと対戦以外だと「検定」「個人授業」が対戦以外のモードでしたが、こちらではどうなるでしょうか? Wi-fi対戦は…まあQMAは上位の人は問題をほとんど覚えているので、ランキングなどもなしにして気軽に遊べると嬉しいですね。 ACリンクはおそらく、DSオリジナルのカスタマイズアイテムをACでも使えるとか言うものじゃないかと思います。 ちなみに、過去にACリンクがあったギタドラのリンク内容は、 ・CSでのプレー結果次第でACで限定称号を獲得できる ・ACでプレーする事でCSでACの曲を強制的に解禁できる でした。 DS版もコンマイクオリティだったと言われない出来である事を期待します。 AC版はなんだかんだで問題点は多いですからね…。 問題点と言えば、キャラのグラフィックがQMA4仕様になったのは大きく評価できます。 QMA5稼動して真っ先に叩かれたのがキャラのグラフィックでしたからねぇ…。
クイズの日(9月12日)に発売とは考えましたね
はっきり言って期待してます。 とにかく9月12日まで待てません。 ボイスはあるようですが容量が心配です。 みんなで出来るのがいいですね。
期待大ではあるがいかに諸問題に対策してくれるかがカギ
ゲームセンター用のネットワーク対応クイズゲームの金字塔として君臨する本作の 家庭用移植版として期待大の本作ではありますが、諸問題の解決が面白さや快適プレイの 軸となってゆくでしょう。 まずはゲームセンター用同様にいかにwi-fiを利用して問題を定期追加してくれるかです。 同様に定期配信をしている「DS文学全集」は文章主体で容量的にクイズ問題よりも軽いとは 思うのですが、毎月10〜12作の新作をダウンロード配信しています。 本作も配信されるのでしょうが、一定数の新作クイズ配信が飽きさせない内容へと繋がってゆくでしょう。 またデータ改造は他の方のレビューの方が詳しいのでここでは控えますが 一番ネックになるのは「通信切断の頻度」が気になります。 いくらゲームが楽しくても、度々回線が切れるようでは興ざめしてしまいます。 同様に通信回線を使う楽しみが大きい「おいでよどうぶつの森」ではサーバの容量が十分でないのか、年末年始や連休中にネットに繋がらない障害があったり、その前後にその後遺症からブチブチ回線が切れるようになったり、相性の悪いホストだと通常期でも繋がらなかったりと サーバの問題はかなり大きいのです。 本作はファンが多い作品ですから、まずヒット作になるでしょうし これを契機に家にwi-fi環境を設置する方も居るでしょうから、発売から当分の間は かなりサーバに負担が掛かる事が予想されます。 それに応えうるだけの補強を行ってくれるかが、最大のポイントとなるでしょう。 発売前なので期待値とゲームセンター用の評価でとりあえず星4つにしました。 これらの懸念が払拭されたら、DS史上最大クラスのヒット作になる可能性もあるでしょう。


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¥ 6,980(税込)
¥ 5,589(税込)
近日発売 予約可
ジャンル内ランキング:6位  
カスタマーレビュー数:26

くちコミ情報
プレミアはあるの?ないの?
PSPの2008のプレミアリーグはニューカッスルとトッテナム・ホットスパー以外偽名でしたが、今作はどうなんでしょうか? プレミアとリーガに実名のクラブがないのはちょっと寂しいですよね…。 選手の名前も偽名になったりするんですかね? フロンターレでプレイしてみたかったなぁ
ファンタジスタモードに
基本的にウイイレというよりも、ファンタジスタモードに 期待しています。 前作は同モード初登場とはいえ、超スーパースローになるなど ゲーム性以前の問題で、これで製品化していいのか? (問い合わせたら視点を変えてやってくださいと・・・) 状態だったので、そこがどこまで改善されているか が、コナミさんの今後のウイイレへのやる気かなと。 なので、期待値もこめて3にしました。
ウイイレって…
もうダメでしょ? 完全に全ての要素でFIFAシリーズに抜かれたしさ Jに特化するのは悪くないと思う それだけが利点だから メーカーも惰性で作り、ユーザーも惰性で買う 未だにウイイレのブランドに期待しているゲーマーがいるのだろうか?
Jのサポーターとして
今回はよりJのサポーターにとって期待できる内容と思います。私はあくまで「 Jリーグ」のクラブをやりたいだけなので、はっきり言って海外はどうでもいいです。人それぞれ考えは違うでしょうが…
我がマリノス
やはり残念なのはリーガエスパニョーラのライセンスの問題です。プレミアのように下手な偽名を使うくらいなら完全に無くしてほしかった。だって[Jサポ仕様]なんだから。今は低迷している我がマリノスだけどウイイレでは鹿島、浦和、ガンバの三強を打ち崩しダービーは圧勝してJ制覇を成し遂げたいと思います。


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コナミデジタルエンタテインメント  
¥ 5,981(税込)
¥ 4,949(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:307位  
カスタマーレビュー数:8

くちコミ情報
守備がしづらい
■打撃画面と守備画面の打球の位置にかなりギャップがある。 センターフライかと思ったらライトフライ(レフトフライ)ということがよくある。 要因として考えられるのは (1)グラウンド内で打球を無駄に変化させていること。  素直な打球が少ない。右(左)中間方向に飛んだ飛球が1(3)塁線方向に変化しすぎ。 (2)打撃画面で表示される打球と守備画面に切り替わった時の打球の位置の整合性がひどく調整不足であること。  セカンドゴロとファーストゴロ、ショートゴロとサードゴロの判別がつき難い。64の頃はそんなことはなかったような気がするが・・・ ■その他 ・一二塁間、三遊間、二遊間のヒットゾーンが狭すぎる。 ・中継手の位置取りが間違っている。 ・低いライナーが遠くまで飛び過ぎ。 ・バックネット方向へのゴロのファールが多過ぎ。 ・三(一)塁ゴロに遊撃(二塁)手が反応するのは勘弁してほしい。この部分はかなり出来が悪い。 ・ピッチャーの守備が下手すぎる。
今回の目玉は
マイライフオンリーでパワプロを購入し続けてきましたが、今回のパワプロはズバリ!ペナントが面白いです!! いまだにサクセスには手をつけてないのでそこは評価できません( ゜〜゜)
久しぶりに楽しめるパワプロ
気がつけばナンバリングも15まで来ましたか。 パワプロの楽しさってサクセスやマイライフ等育成要素ももちろんそうなんですけど根本的に はプロ野球体感ゲームとしての野球部分の楽しさだと思います。 そういう点では前作・前々作と非常にストレスのたまる内容で実際のプロ野球とはかけ離れて いる様な部分がいくつかあり残念な出来でがっかりされた声も多いと思います。 思いつくだけでもコンピューターが早打ち過ぎて三振が全然取れないとか、コントロールの悪 いピッチャーでも四球が少なかったり全然盗塁をしてこないとか上げればキリがないほどで。 今回はプロデューサーが変わりまずそういう野球の根本的な部分が改善されていますね。 最近のデキがあれでしたので失望してもう離れて行ってしまったファンも多いと思いますが私 は発売から睡眠時間を削って遊ぶほど今作は嵌っています。 特に前述した野球の部分が改善がされており非常に喜ばしいです。 前述した内容も… ・高めのストレートや低めの変化球で空振り三振や際どいコースの見逃し三振が取れる ・コントロールの悪い投手は狙ったとこから外れることが多いので四球になりやすい ・足の速い走者は積極的に盗塁をしてきます。 親切だと思ったのが前作14でキャッチャーミットの表示がなくなりコースが投げてからしかわ からなくて初心者の方はまともに打てないような仕様でしたが今回はミット有りも選択ができ る様になりました。あれで諦めた人も多かったと思うのでこういう対応は必要ですね。 球速の体感速度はシリーズ通してそこまで早くはないですが変化球との緩急の使い方を上手く やることで130キロ台の直球でも振り遅れたり三振してしまうほど早く感じさせられます。 実際のプロ野球でも山本昌投手のように実際は130km程度なのに体感が140km以上に感じると 言われる投手もいますし、いくら150kmでも速球だけではプロ野球では簡単に打たれてしま うような事も当たり前のようにありますし、そういう部分でも非常にリアルになったなと関心 をしています。 サクセスについてですが… 今回は社会人野球編と高校野球編に分かれていますがどちらも熱中度が高いですね。 社会人編(白球ドリーム) 会社は3種類から選べどれもそれぞ特徴や個々の専用イベントもありボリュームも多いです ね。1プレイ平均1時間半〜2時間程度でしょうか、おなじみのイベントや新しいミニゲームも あり飽きません。試合中にある条件をクリアすれば特殊能力をゲットできると表示されたり非 常に随所に盛り上げさせられるイベントを織り込んでいます。 敵のチームも個性的でライバルと仲良くなって特殊能力を得たりイベントで一緒に練習したり と絡みもありより一層盛り上げてくれますね。 高校野球編(栄冠ナイン) 全国から好きな地域を選び自分で名前をつけた高校で甲子園優勝を目指すモードです。初期の 3年生・2年生は名前が決まっていますが1年生で入ってくる部員には自由に名前が付けられま すので高校時代の友達の名前を入れて母校の甲子園出場を目指すこともできます。 ゲーム進行はすごろく形式で特定のマスに止まるとイベントや練習効率のアップ ダウンや体 力回復などが起こります。これは前作の栄冠と大きく変わりはないのですが試合の部分で高校 野球っぽさがよりリアルに近づいたかと思います。他にも卒業生が差し入れを入れに着たり、 卒業アルバムとして残されたり、夏の大会終了時のチームをアレンジチームとしてまるまる残 せたりと至れり尽くせりで不満はないですね。非常に中毒性があってあっという間に2,3時間 と時が経つのを忘れてしまいます。 マイライフは… オリジナルの選手やサクセスで作った選手になり最大20年のプロ野球人生を育むというモード ですが結婚等のイベントもありこちらも物凄い遊び応えがあります。 サクセスで作った優秀な能力の選手で有ればすぐに一軍で活躍できる可能性も高いですがオリ ジナルでマイライフで新しく作る選手の場合一軍に生き残るのもなかなかシビアで能力が低い うちはファームでひたすらに鍛え周囲との人間関係を構築して一軍を目指すことになるわけで すがこれが非常に面白いのです! ファームには実在する2軍の選手や調整中の一軍選手が出てくるのですが、自分の能力が低い うちは中々手ごわくすぐに結果を出せません。練習や周囲とのコミュニケーションをこなし確 実に成長していくことで一軍入りを、スタメン起用を、一流選手としての活躍を目指していき ます。実在の名選手からポジションを奪ったときは非常に感慨深いというかついにここまでの し上がってきたかと物凄い充実感を味わえるのです。 ただ割とシンプルなのでサクセスと比べると少し単調に感じてしまう人もいるかもしれません が逆に栄冠ナインと同じように癖になる中毒性がありますのでそこは好き好きでしょうね。 最後にぺナントモードですが…こちらは未だ簡単にしか触っていないのでとりあえず触りだけ お話します。(また後日追記いたします) 今作はこれが目玉でしょうか。最大20年間戦えるぺナントモードに選手個々に年俸設定と選 手間の結びつきの要素が加えられセガのプロ野球チームをつくろうも顔負けのシミュレーショ ンで遊べます。これだけで一つのゲームにしてしまってもいいくらいですね。 とまぁ非常に長くなってしまいましたがこの文章の長さでもわかって頂けると思いますが今作 は非常にできが良くまたボリュームもこれでもかというほどたっぷりで1年以上は遊べる内容 です。今年は決定番を出さないというお話でしたので非常に気合を入れて作られているのが良 くわかります。 初心者救済の措置も多く非常に丁寧な作りですしこういう失った信頼を取り戻すという意味で もこの15に沢山の方に触れてほしいと思います。
質問!
店頭でゲームをされた方に質問です。 リモパワはペナント、サクセス、マイライフ等で使用可能でしょうか?? かなり重要なことだと思います。
Wii版の操作は
ゲームキューブコントローラーが一番オススメ。 前作の様にサクセスが一つだけはやめて欲しい。


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全レベルクリア
スネークからドックタグが取れるのは知ってますか?これは知ってて当然ですか!? でも一応書きます! ゲーム終盤の天狗兵との戦闘(第一回目)が終わったら、麻酔銃で眠らせてスネークの体を揺さぶるんですよ! 個人的には雷電が好きですスネークは渋くて男前でカッコイイですが動きが少し鈍い(急激な老化のせい?)とにかく扱いにくいですタンカー編の船倉内で整列してる兵士を蹴飛ばすと面白いことが起きる!(ステルス迷彩着用) エクストリームの敵兵に見つかったらゲームオーバーでやるとものすごく面白いです!もちろんステルス迷彩を着たら詰まらないので普通にやってます! やはり一番面白いのはソリダス戦ですね!! 何と言っても刀というのは最高です! ソリダスは結構ワンパターンなので隙ができたら縦斬り→縦斬り→回転斬りですね! 常に防御しておくと良い 勘違いしている人も多いいですが、雷電が背負っている刀は、日本刀ではありません!日本刀は刃の部分が丸みがあります! ですので雷電の背負っている刀は海外の刀です! ちなみに、刀は突きをすれば天狗兵なら一撃で死にます! ホールドアップした相手の股間を狙えば一撃で絶命します
でもどりです。また買っちゃった。売ったのに。
 すごく安い。これに限ると思います。私は一回やって売っちゃったんですが、安かったの でまたかってしまいました。  ホールドアップやいろいろな新要素が増えていて、言うまでもなくおもしろいです。4 がでますが、なつかしさでしてみるのもどうでしょうか?  特典のディスクは、かなりコアなファンでないとあんまりいらないです。キャラクターの 絵を見せられてもあんまり・・・。企画書なんて見ても・・・・。セリフ・・・。 どれも相当ファンじゃないとまったくいらないものです。特典ディスクは抜きに考えた方が 無難だと思います。
あえて作り手へ感想!
私は1の方が数段良かった。 単純にゲームとして楽しめたからだ。 「狸と狐の化かし合い」で「俺の方が頭が良い」との最後までのやりあい。 最後の方では「はいはい」というか…呆れが来た。 今作の物語を作るのならもっと他の道があったと思う… 世の中で頭の良い人は「この世の中に絶対という言葉はない」 という信仰めいた常見の上に、「物事を斜に構えて観ている」のが現代の根源的な病理です。 もっと頭が良くなると、その上にあぐらをかき、 今度は「自分の足元」さえ崩して、「自分」という存在さえ消していってしまう。 昨今、そういう物語が多いように思う。 世界的な問題の「自爆テロ」なんて正にそのインテリ層の極致とも言えるのかも知れない。 もっと昔では バラモンの「灰身滅智」もそれにあたり、仏陀はそれに真っ向から反対の意を表し新たなる仏教をうちたてた流れがあります。 ゲーム中で、雷電やプレイヤーが求めた「自己実現」についても… 本来の主人公スネークの「自分を見つめる・顧みる」という哲学には賛成はするが、 今作は結局、「自分本位・自分中心」を現代を乗り切る「道」と主人公はしている感じがする。 もしもこの様な物語を創るのならば、 「動執生疑」疑問を提示するだけではなくて、そこに「解答」とも言うべき、ひとつでも「哲学」を出して欲しかった。 「人」は一人では生きて行けないものです。 「自分」を信じたいならば、逆に自分を信じるに足るだけの「教え」なり「哲学」があった筈だから… 我々プレイヤーはそこが知りたくて仕方なかった筈。笑 趣旨から、どこか「無機質」を感じる主人公にカッコよさを感じる人も居るかもしれない。 しかし根本に肝心な「慈悲(愛)への哲学」が感じら取れない…。 それが無ければ「リアルさ」を感じ取れない。 今の若い人へのもっと「良質」な物語性をはらむものならば他にも沢山ある。 もし今ゲームが映画や小説に勝てないとしたら、私はそれに値するだけのメッセージが無いからだと思う。 それは作り手の本当の哲学性によるのだとも思う。 例えば、スネークにも必ず師が居た筈である。 その「師の教え」なり「哲学」が無いのが、ゲームが本当の芸術の域にまで成り得ない理由の一つに思えて来る。 お金の都合等で、今作限りで続編をしないひとが居るかも知れない… 期待を込めて言えば、遊ぶのが子供だと侮らず、 良識的な「大人」もうならせるだけの本格的ゲームを望みたく思う。
1のプレイ経験者に向けるレビュー
私は2,3と続編が出ていることは知っていたのですが、今まで購入を控えていたくちです。 アニバーサリーとして安価で出ていることを知り、ヒマなので購入してみました。 1との相違として大きいのは以下の二点でしょうか。 ・全ての武器で主観射撃が可能になった ・ホールドアップ、麻酔銃の登場でプレイスタイルの幅が広くなった 一言でいえば1よりかなり自由度が高くなっています。 また敵キャラの行動が非常に高度になっています。 アラート状態で物陰に隠れているとしっかり覗き込んできたのにはびっくりしました。 無線に関する小ネタが大幅に増えているのも魅力。 大佐やローズの反応を見たいがために、様々な奇行を行ってしまうこと間違いなしです。 色々と書きましたが、ただ一つ大きな欠点があります。 ストーリーが面白くないのです。 説教じみた長時間の無線、盛り上がりに欠ける終盤の展開。 私としては1のような燃える展開を期待していたのでかなりがっくり来ました。 それを考慮してもこのゲームの完成度は並外れています。 ただ、本当に心の底から楽しみたいのなら、あまりストーリーには期待しないことをおすすめします。
良く出来たゲームですが…
久々にゲームをやりたくなって、名作と呼ばれているこのゲームに手を出してみました。 アクション部分はビジュアル、操作性など非常にクオリティが高く、面白いです。 ただ時折挿入されるCGアニメがあまりにも長く、そこでテンポが崩れてしまう感があります。 しかもストーリーの展開はほぼアニメ部分で行われるのでスキップしてしまうとついていけなくなる部分もありました。 ストーリーも結構強引で子供っぽいかも…。 いずれにしても良質なゲームであることは間違いないです。 3も購入してみたいとおもいます。


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カスタマーレビュー数:1

くちコミ情報
これはヒドイ・・・
昔懐かしいゲーム、と思って楽しみにしていたのに・・・。 これはひどい。 たぶん、日本以外の国で作った物を、日本市場向けに翻訳したのだろう。 だから、ゲームに出てくる文章がひどい。 これ、日本語?っていう文章や単語が出てくるので、ゲームの内容はソコソコでも、説明文とかを読んでるうちに、やる気がなくなってきた。 海外ゲーム好きな人にはよいですが、変な意訳された日本語を読みたくない人や、難しい英単語が和訳されないで使われてるのが嫌な人は、気をつけて下さい。


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くちコミ情報
”りばーしぶるかばー”
わたくし廉価版のジャケットがダサっ! と思い、 中古でスペシャルエディションの通常版 (表現ややこしくてすみません) を買ったんですが、 良く見ると、写真のジャケット左下、 「リバーシブルカバー」の表示が。 ああつまり、裏側にちゃんとしたジャケットが入ってるんですね。 中古は、ディスク面に傷はなく、比較的良好でしたが、 リング部にヒビがあって怖いです。 こっち買えば良かったなあとつくづく思います。 内容に関しては他レビューを参照されたし。
値段相応
既にデザインやら設定やらで気になってレビューを参照している時点で 恐らくこの値段であれば大抵の人は星5つの評価でしょう。 自分は他人に勧められた口ですので、そっちの視点から言わせてもらえば ゲームとしては非常にシンプルで、難易度も低く、ボリュームもない。 色々とアクションゲームをやってきて、ゲーム性は良くも悪くも「クセがない」 ゲームというツールを使ってこういった世界観に感情移入したいが、アクションは苦手…そんな人には是非。 アニメーション好きにとっては、映像を見るだけのDVDよりも一歩進んだ、至高の時間が得られるのではないでしょうか。 逆に、ゲーム性以外に一切の魅力を感じていなく、「面白い」というただ一言の風評に流されて買ってしまうと、後悔すること請け合い。 自分は純粋にアクションゲームとして購入しましたが、あらゆる要素を含めて値段分はきっちり楽しませてもらいました。 受け手の事を考えたしっかりとした作りで、シンプルながら印象に残る良いゲームだと思います。
この作品はもっと評価すべき
はっきり言ってPS2でのアクションゲームNO.1でしょう。ロード時間の少なさにびっくり。ストレスなくできる。また主人公機をはじめとするメカニックデザインもかなり魅力的。 操作性もチュートリアルが何回もできるから、忘れたらゲームを始める前にできる。難易度も選択できる。BGMは神。 買って損はありません!
つまらん!
安かったから買ってみた。クリアーもした。で、直ぐに売った。何か小島秀夫が参加してるとかで、それがこのゲームの宣伝になってたけど、どこまで本気でやってたか疑わしい。(そもそもディレクターは別の人だし) グラフィックは綺麗なんだけどさ、無機質すぎるんだよ。上手く言えないんだけど、終始バーチャルリアリティの中でロボットのオモチャが戦ってるって感じだった。現実とリンクする部分がまったく無い。(まあゲームだから、リアルもクソもないんだが)メカデザインも生理的にダメ。ダサっ! ロボットは常に空中に浮遊している状態で、四方八方に飛び回りながら戦う。その浮遊感、操作感がさも斬新なシステムかの様に言われていますが、大したことないです。(PS時代にも似たようなシステムのゲームは結構あった) まあ、安いからいいんじゃない。つまんなくても、大したダメージは受けないし。
いいげーむだよ?けど
悪い点 ・ボリュームがやっぱり少ない。 ・敵が無人機ばかりでロボットにはつき物のライバル的な人や顔ありパイロットが少ない。 ・オービタルフレームが貴重で数が少ないという設定。 この設定のせいでライバルや顔ありパイロットが出せなくなってしまっている。 ・ジェフティとアヌビスの設定が大袈裟すぎ(これは進めば分かる。) ・兵器と言うより魔法じみた武器や攻撃が多い。「それがいいじゃん」とか言うがロボ系なんだからやっぱり・・・・ いい点 ・ネイキッドジェフティがかっこいいし強い。 ・ヴァイオラAIの登場。 ・対戦がある。 ・ザガートとの戦闘前の艦隊戦での曲がいい。 ・操作がやりやすい。