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| パロディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 2,940(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:1,358位
カスタマーレビュー数:2
【くちコミ情報】
STG
コナミのSTG集4作はオリジナルの再現云々抜きで買いです。 パロポタは曲は差し替えになってますが違和感は感じないです。 極上パロなら難易度下げ、コナミコマンドを打ち込めば初心者でも進める作品です。 この作品も音楽鑑賞が出来ますし、サントラにゲームが付いてると思っても安いです
一部の曲が差し替え。
クラシックは一部を除き大体著作権はフリーだったりしますが 都合により。なのかPSP版では差し替えになってるようです。 個人的に曲が差し替わっても問題無かったりしますが、 今更ながら購入の御参考までに。 パロディウスだ! 日本面BGMが、ブラームスの『ハンガリー舞曲 第五番』に。 極上パロディウス! UFOキャッチャー面BGMが『オクラホマミキサー』に。 お菓子面ボスBGMが『おもちゃの兵隊の行進』に。 実況おしゃべりパロディウス ディスコ面BGMがDDRの『B illiant 2U』に。 サーキット面のBGMが別の曲に。 セクシーパロディウス 牧場面BGM『北海道はどこにある?』がカット。 竜宮城面ボスBGMが『コロブチカ』に。 コンテナ面BGMがモーツァルトの『交響曲 第40番』に。
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| メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 1,801(税込)
¥ 2,400(税込)
ジャンル内ランキング:7,385位
カスタマーレビュー数:8
【くちコミ情報】
全レベルクリア
スネークからドックタグが取れるのは知ってますか?これは知ってて当然ですか!? でも一応書きます! ゲーム終盤の天狗兵との戦闘(第一回目)が終わったら、麻酔銃で眠らせてスネークの体を揺さぶるんですよ! 個人的には雷電が好きですスネークは渋くて男前でカッコイイですが動きが少し鈍い(急激な老化のせい?)とにかく扱いにくいですタンカー編の船倉内で整列してる兵士を蹴飛ばすと面白いことが起きる!(ステルス迷彩着用) エクストリームの敵兵に見つかったらゲームオーバーでやるとものすごく面白いです!もちろんステルス迷彩を着たら詰まらないので普通にやってます! やはり一番面白いのはソリダス戦ですね!! 何と言っても刀というのは最高です! ソリダスは結構ワンパターンなので隙ができたら縦斬り→縦斬り→回転斬りですね! 常に防御しておくと良い 勘違いしている人も多いいですが、雷電が背負っている刀は、日本刀ではありません!日本刀は刃の部分が丸みがあります! ですので雷電の背負っている刀は海外の刀です! ちなみに、刀は突きをすれば天狗兵なら一撃で死にます! ホールドアップした相手の股間を狙えば一撃で絶命します
でもどりです。また買っちゃった。売ったのに。
すごく安い。これに限ると思います。私は一回やって売っちゃったんですが、安かったの でまたかってしまいました。 ホールドアップやいろいろな新要素が増えていて、言うまでもなくおもしろいです。4 がでますが、なつかしさでしてみるのもどうでしょうか? 特典のディスクは、かなりコアなファンでないとあんまりいらないです。キャラクターの 絵を見せられてもあんまり・・・。企画書なんて見ても・・・・。セリフ・・・。 どれも相当ファンじゃないとまったくいらないものです。特典ディスクは抜きに考えた方が 無難だと思います。
あえて作り手へ感想!
私は1の方が数段良かった。 単純にゲームとして楽しめたからだ。 「狸と狐の化かし合い」で「俺の方が頭が良い」との最後までのやりあい。 最後の方では「はいはい」というか…呆れが来た。 今作の物語を作るのならもっと他の道があったと思う… 世の中で頭の良い人は「この世の中に絶対という言葉はない」 という信仰めいた常見の上に、「物事を斜に構えて観ている」のが現代の根源的な病理です。 もっと頭が良くなると、その上にあぐらをかき、 今度は「自分の足元」さえ崩して、「自分」という存在さえ消していってしまう。 昨今、そういう物語が多いように思う。 世界的な問題の「自爆テロ」なんて正にそのインテリ層の極致とも言えるのかも知れない。 もっと昔では バラモンの「灰身滅智」もそれにあたり、仏陀はそれに真っ向から反対の意を表し新たなる仏教をうちたてた流れがあります。 ゲーム中で、雷電やプレイヤーが求めた「自己実現」についても… 本来の主人公スネークの「自分を見つめる・顧みる」という哲学には賛成はするが、 今作は結局、「自分本位・自分中心」を現代を乗り切る「道」と主人公はしている感じがする。 もしもこの様な物語を創るのならば、 「動執生疑」疑問を提示するだけではなくて、そこに「解答」とも言うべき、ひとつでも「哲学」を出して欲しかった。 「人」は一人では生きて行けないものです。 「自分」を信じたいならば、逆に自分を信じるに足るだけの「教え」なり「哲学」があった筈だから… 我々プレイヤーはそこが知りたくて仕方なかった筈。笑 趣旨から、どこか「無機質」を感じる主人公にカッコよさを感じる人も居るかもしれない。 しかし根本に肝心な「慈悲(愛)への哲学」が感じら取れない…。 それが無ければ「リアルさ」を感じ取れない。 今の若い人へのもっと「良質」な物語性をはらむものならば他にも沢山ある。 もし今ゲームが映画や小説に勝てないとしたら、私はそれに値するだけのメッセージが無いからだと思う。 それは作り手の本当の哲学性によるのだとも思う。 例えば、スネークにも必ず師が居た筈である。 その「師の教え」なり「哲学」が無いのが、ゲームが本当の芸術の域にまで成り得ない理由の一つに思えて来る。 お金の都合等で、今作限りで続編をしないひとが居るかも知れない… 期待を込めて言えば、遊ぶのが子供だと侮らず、 良識的な「大人」もうならせるだけの本格的ゲームを望みたく思う。
1のプレイ経験者に向けるレビュー
私は2,3と続編が出ていることは知っていたのですが、今まで購入を控えていたくちです。 アニバーサリーとして安価で出ていることを知り、ヒマなので購入してみました。 1との相違として大きいのは以下の二点でしょうか。 ・全ての武器で主観射撃が可能になった ・ホールドアップ、麻酔銃の登場でプレイスタイルの幅が広くなった 一言でいえば1よりかなり自由度が高くなっています。 また敵キャラの行動が非常に高度になっています。 アラート状態で物陰に隠れているとしっかり覗き込んできたのにはびっくりしました。 無線に関する小ネタが大幅に増えているのも魅力。 大佐やローズの反応を見たいがために、様々な奇行を行ってしまうこと間違いなしです。 色々と書きましたが、ただ一つ大きな欠点があります。 ストーリーが面白くないのです。 説教じみた長時間の無線、盛り上がりに欠ける終盤の展開。 私としては1のような燃える展開を期待していたのでかなりがっくり来ました。 それを考慮してもこのゲームの完成度は並外れています。 ただ、本当に心の底から楽しみたいのなら、あまりストーリーには期待しないことをおすすめします。
良く出来たゲームですが…
久々にゲームをやりたくなって、名作と呼ばれているこのゲームに手を出してみました。 アクション部分はビジュアル、操作性など非常にクオリティが高く、面白いです。 ただ時折挿入されるCGアニメがあまりにも長く、そこでテンポが崩れてしまう感があります。 しかもストーリーの展開はほぼアニメ部分で行われるのでスキップしてしまうとついていけなくなる部分もありました。 ストーリーも結構強引で子供っぽいかも…。 いずれにしても良質なゲームであることは間違いないです。 3も購入してみたいとおもいます。
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通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:80位
カスタマーレビュー数:470
【Amazon.co.jp 商品紹介】
世界が待ち望んだ究極の潜入任務(ステルスミッション) 民間軍事請負企業・PMCの台頭は、戦争をビジネスに変えた。老いた英雄スネークは宿敵を追い、制御された戦場へと単身潜入する。巨匠・小島秀夫監督が放つ、全世界累計2,200万本の売り上げを誇る「メタルギア ソリッド」シリーズ登場。 - 「メタルギア ソリッド」シリーズ歴代キャラクター総出演。全ての謎が明らかに。
- 舞台は戦場。一方の勢力に加担するか?戦いを避けるか?
- 初心者向け自動照準からFPS視点まで、選べるプレイスタイル。
- リアリティを追求した膨大な数の銃器
- 装備品による高いゲーム性。
- オンライン対戦ゲーム「METAL GEAR ONLINE」スターターパックを特別収録。
【くちコミ情報】
武器の種類は豊富だが…
メタルギアソリッドシリーズは全てプレイしてきましたが、今作はとにかく武器の種類が豊富です。例を挙げると過去作品(2、3、MPO)だとスナイパーライフルは殺傷用と非殺傷用で一つずつという具合でしたが今回はやけに殺傷用の武器だけが多いです。これは敵兵を映画のようにバンバン殺せという意味ですかね(汗) それと、今作のストーリーですが、多くの方のレビューを見れば分かりますがムービーが非常に多く、そして長いです。特にアクションが無く、登場人物同士の会話が延々と続くムービーは見ててやる気が失せます。特にラストシーンの○○と××の会話は長すぎます。 あと、今作のメタルギアオンラインも過去の物と殆ど進化が見られないヘッドショット合戦と言うような印象を持ちました。それにリスボーンキルの対策も不充分だし、本編の武器の種類の豊富さや、カスタマイズの幅広さが生かしきれてないです。 個人的にメタルギアオンラインは敵を倒すには頭しか狙えないという不自由さにすぐ飽きてしまいました。 最後に、誤字脱字があるかもしれませんが、長文失礼しました。
まあまあかな・・・・・
このゲームは、ムービーとゲームの割合が、7と3という割合でできています。本編は糞ですが、オンラインがおもしろいので、買っても損はないと思います。
色々な観点から見て欲しい
ムービーが長かったのは、モーションキャプチャーで苦労して撮ったので カットできなかった、1日で終わらせるオタにはムービーが長すぎてつまらなかったと思う (集中力が途切れる)ただのゲームとしてみるのでわなく小島監督の伝えたい世界を見て欲しかった キャラが何をしたか、ストーリーが駄目だ文句ばかりで肝心なところを見てない人が多いと思う アキバ事件が関係してるか=人殺しゲーム=メタルギアに怒りの矛先が集中したのが原因? PMC、反核、戦争、デジタル時代に向けての人間の変化、過去を知って未来をつくり伝えることの大切さ 未来を作ろうとする人たちの苦悩、今回小島監督が伝えたい思い(意思)があまりにも深かった、 日本人向けだけに作っただけでわなく、世界に向けて作った協調性。 悲しいのはすぐものに飽き、すぐよい物だけに移りかえる考え方 能や祭りなどの見ても興味がない日本人が日本人離れしている現実。 もっと考え方が大人になって欲しいと思った。 平和な世界をつくるために、小島監督は、このゲーム(思い)をつくったと思う。 小島監督本当に勉強になりました有り難う。ゲームを買っても後悔しないと思う。メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)
何度プレイしても新鮮な驚きが
発売と同時にプレイしていましたが改めてレビューします。 数回に渡るシークレット武器やアイテムのパスワード公開もあって、その度に再プレイ。 ストーリーは判っているのに、グラを見る余裕も出き、武器の使い方も判ってくるので、毎回新鮮味を感じます。 またPSストアで無料でデータベースがDL出来るので前作をプレイしていなくても わからない単語や人物がチェック出来ます。4から始めた方でも存分に楽しめますよ。 また、MGOと言うオンライン対戦できるソフトも無料でプレイ出来るので 1粒で2つ、いやメイキングDVDもついてるので3つおいしい PS3お奨めソフトです。
驚くべきクオリティーの駄作
良くも悪くも小島監督が自分の為に作った作品。 世界観やネタのセンスに付いて行けるかどうかでこの作品の評価が変わってくると言えるだろう。 そこを踏まえて私のレヴューを書きたいと思う。 私はMGS1からやっているが、ゲームとしては歴代のMGSで最低のレベル。 ネタバレになるので深くは書かないが、今回の目玉要素のオクトカム(背景色に擬態する軍服のようなもの)の必要制を全く感じない。 要はゲームとしてのバランス調整が非常に悪い。 また、決定的な問題点としては「戦闘→ローディング→戦闘→ローディング」といったゲームシステムなので、ストーリーに引き込まれないのが非常に残念。 まるで初代PSのようなゲームシステムで、ブルーレイディスクの存在意義を疑ってしまう。 ストーリーもMGSシリーズを無理やり簡潔させるような感じが否めない。 無理してMGS4で終わらせなくても良かったのではないかと感じてしまう。 また、画像のクオリティーも驚く程のレベルではないのが残念な所。
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通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:128位
カスタマーレビュー数:136
【くちコミ情報】
ライトユーザーには向きません。
この作品は、操作性などを覚えるのに説明書を見る必要があります。 気軽にやってみようなどと思いましたが、今は時間が余り取れない社会人。 昔みたいにドラクエや鬼武者シリーズのように時間を忘れて没頭するのを、時間がもったいないと感じる年になりました。 私は、3時間ぐらいしかしませんでしたが、もういいやといってやめてしまいました。 メタルギアシリーズは初めてなので、なんとも言えませんが、やはり敵をやっつけて進むというよりは、いかに敵に見つからずにこそこそ進むというのが、なんとなくイヤでした。 どうせなら、ゲームの中で暴れ回りたいという性格ですから。 ということで、わたしにとっては、☆2つでした。
食わず嫌いされてる方に一言
メタルギアシリーズは面白いゲームです。 日本だけではなく海外でも高い評価を受けていて本作は米国でベストグラフィック大賞を受賞しています。 プレイもせずに「○○っていうハードで出たから糞ゲー確定!!」っていうのは製作者に失礼だと思います…試しにメタルギアソリッド(PS)でもプレイしてみては如何でしょうか?20世紀最高のシナリオと言われてるだけあって結構感動しますよ? 賛否両論激しいですが個人的には結構感動しましたし悪くはなかったと思います。(所詮レビュー、あくまで参考程度に…
とある女性キャラが・・・
ひたすらイミがわかりません。 FOX DIEといいヴァンプの不死身といい、ロクでもないものを作り出してんのは全部お前だろ。 なんでそんなエラそーに説教してんだよ。 オタコンとロマンスしたかと思うと、その直後にいやらしげにヴァンプに絡み付いてたりするし。 ローズの描かれ方も相当意味不明ですが。 ジャックとよりを戻すのは勝手だけど、じゃあローズがキャンベルの世話を焼いてる様子は何だったの? 芝居だとしても、そんな演技をする必要がどこにあるの?
ゲームの革命というより、自殺と呼ぶべき作品でした。
友人が激怒していたので、借りてやってみて納得。これはファンディスクもしくはプロモムービーの類ですね。 操作している時間より、観ている時間の方が遙かに長い。 そのムービーが面白ければまだ許せるが、非常につまらなくて鬱陶しい。 ハッキリ言って、ストーリーもテキストも三流以下のモノ。 キャラクターの造形も薄く、魅力が全くありません。なんだあのヒロインズ&悪役共は? ゲームシステムのできは悪くはないけど、ごく普通。しかし、短すぎてミニゲームの様。フルプライスの価値はありません。 FFシリーズと同様、肥溜めに鼻の上まで浸かっています。何か勘違いしていませんか? 我々はゲームをしたいのです、駄作の映画擬きを観たいのではありません。 映画を作りたければ、ちゃんと作って公開すればよい。結果は知りませんが・・・ 確実にユーザーを失うレベルの作品でした。
非常に微妙・・
これでスネーク物語最後・・?なんか小島監督の自己満足作品みたいでした。ほら、次世代機の綺麗な映像でメタルだぞ、的な。小島さん、ファンのニーズに合ってませんよ。それじゃあいくら金かけようが、時間かけようがダメです。俺達はメタルギアソリッドというゲームをしたいんです、なのにムービーがもりだくさん。ちょっとプレイしてムービー、またちょっとプレイしてムービーの繰り返し。はぁー・・期待してた分この映像作品には残念です。でも武器カスタムができるのには、うおっ!と思いました。
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カスタマーレビュー数:47
【くちコミ情報】
Jに燃える貴方ならば楽しめるはず
詳しい不平不満は他の人のレビューを見ていて欲しいと思うのですが、僕はこのゲームを友達と購入しました。友達とやってると100倍楽しめます。2007年のも買ったのですが、まず変わった所、オープニングが変わってる、試合前の選手交代の音楽が変わってる!うおおお、マジかっけぇ。燃えてくるZEEEEEE!!! Jリーグ好きな人も嫌いな人もこのJの魂に燃えろ!俺は待ってるぜ!
札幌サポには・・・
既出の通り,札幌ドームが入らず,厚別とおぼしき競技場も観客キャパ7000とは・・・ちょっと赤黒サポなめてませんか,コナミさん. とはいえゲームとしてはいいデキだと思います.ファンタジスタモードもロード時間さえ我慢できれば悪くないですよ.マイナーチェンジ版としては十分でしょう. ライセンスの問題は,次回作で大きな問題になるでしょうね.(個人的にはJ版はJのみでいいと思いますので)プレミア,リーガエスパニョーラは最低限キープしてないと「ワールドサッカー」とは名乗れないでしょう. ナショナルチームに特化し切るのも厳しいし,大きな岐路に立たされていますね.
進化
プロデューサーが変わったからかゲーム内容も変化した。ゲームスピードが速くなり、操作性もUP。過去の作品はボディバランスで何とかなったが今作はスピードが重要になった。ドリブルがしやすくなったのもありロビーニョでも通用する。かといってそれだけでも点は取れない。ゲームバランスも良いと思います。選手の能力も変わったのが多くそれも良かった。ので最高の評価にしました。
ファンタジスタ(^-^)
ウイイレは10以降してなかったのですが、ファンタジスタをしたくて、買いました。最初はレベルはスタンダードでしましたが、一人で簡単に点が入りすぎるのがダルくて、1つ上のプロフェッショナルでしたら、これが面白くて(^-^)、最初は作成したプレイヤーが能力が低いので、ボールがきても簡単に取られるし、突破なんてできないし、でも現実にJ2でプレイしたら、きっとこんな感じかな〜とか考えながら楽しんでますd(^O^) これから能力が上がっていくのが楽しみです。それと最初はベンチ外だったのが初めてスタメンになるとかなりうれしいですよ! 今後海外のクラブのライセンスをきっちりやってもらいながらファンタジスタも発展していくと個人的にはうれしいです。
応援歌バグ
今回は久々にスタジアム名が実名で登場しています。Jリーグファンには嬉しいですね。あとは応援歌にもっと力を入れてほしいです。その応援歌なのですが、いまリーグモードをやってるんですが、天候が雨だと両チームの応援歌は流れません。その代わりよく分からないような掛け声や歓声などは入ってます。もしかしたら仕様なのかなぁ。リーグ終盤で負けが込んでる時に雨だと…、応援ボイコットっぽい感じでかなりリアルです(涙)。
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近日発売 予約可
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【くちコミ情報】
期待してます
DSで三本目のドラキュラです。自分は月下や、GBAのキャッスルバニアシリーズの絵が好きだったので、前2作がアニメ絵だったので買いませんでした。詳しい情報は知りませんが、公開されているゲーム画面はよかったです。ドラキュラはゴシックホラーなのでアニメは似合いません。でも、今回のモノに何かを感じました。
悪魔城ドラキュラ‾奪われた刻印‾
・探索型アクションを踏襲 ・主人公はシャノアで、ギリシャが舞台 ・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在 ・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが担当 ・Wii版3D格闘ドラキュラと連動確定、シャノアも出る模様
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【くちコミ情報】
良い
良い出来だと思います。普通のパワプロ風の球速表示からメジャー風表示に切り替えれたり、雰囲気出てます。当然イチローや松井、田口なども実在するので楽しさ倍増。 サクセスも割と簡単に高い能力選手を作れるので面白い。
パワプロ × MLB
多くの日本人選手が渡米した影響で、ほぼ毎朝メジャーリーグ中継を衛星で放送するようになり、いつの間にかメジャーファンになって本作を買いました。 パワプロ自体は6以来(64だったと思う)で、プレステ版は友人の家でたまにやる程度で、試合感を取り戻せるか多少不安でしたが、やって20試合くらいでだいぶ慣れました。 試合に関してですが、まず打撃が難しい。「強振」若干カーソルがづれるだけで凡打の山です。本来ある「バットの先だけスタンドまで持ってく」という事はまずないです。ホームランを狙うなら、来た球に対応するより、あらかじめ球種に山を張って待つのがオススメかと思います。まぁ逆に言えば、ホームランを打ったときの快感は最高です。 レッドソックスのラミネスで常に強振で100試合で36本打てましたが、打率は226.102三振と切ない数字でした。 投球面は「ツーシーム」が最大の武器。球速150km h以上でこれを所持していれば大抵のコンピュータを打ち取れます。あと緩急をつけられる変化球を一つ持っていればなお良。 また「カットボール」や「シンキングファスト」など凡打を打たせる球種が充実している事もメジャーならでは。 あと外角にボール1個分ストライクゾーンが広いのも特徴です。 サクセスモードは簡単な部類だと思います。 オールAも慣れてくればけっこう簡単に輩出できます(エラー回避除く) まずは試合に勝つ事が重要ですので、「能力の高い継承投手」←(自分作った選手)のいるチームで始めるとだいぶ楽になります。8回までパーフェクトで抑えくれることとかけっこうあります(笑) ただ時間はかかります。悩んだりしていると2時間とか普通です。 その他は、選手の査定に疑問。控え選手が以上に弱い。FとかGばっかじゃ使えない。 その場合、私はサクセスで作り直して移籍させてますが。 球場はとても美しいです。けっこう細部までこだわってなぁと関心します。 また30チームあるので選手は多いです。多分絶対覚えられない。(これはいい意味) 色々書きましたが、総評として私はかなり好きです。 楽に勝てないところも飽きないし、メジャーの雰囲気も出ていていいです。 私のとってはこれがパワプロ復帰作となりましたが、今までのパワプロと同じようで違うような印象を受けた作品でした。「パワプロなんてもうみんな同じだよ」と思っている方は中古で買ってやってみる価値はあります。私も2480円で買ってかなり得しました。 日本人選手の活躍で来季もますますメジャーへの関心が高まってくると思いますし、知識を買う事も兼ね、手に取って見てはいかがですか?
能力に疑問あり
野球ゲームとして既に成熟したパワプロのシステムでメジャーをやるというのは すごい試みだと思いました。 データは2006年(但し参考にしている成績自体は2005年のもの)と ちょっと古い上に選手の変化球や能力に疑問があったりもしますが、 (え、これはないだろというような能力が結構・・) そこはパワプロのように年々改善されていくと期待しましょう。 サクセスの質はそこそこは楽しめるかなといった感じです。 ただ最大の問題はサクセスで選手を作った後シーズン以外やることがないということです。 パワプロならマイライフ、パワポケなら俺ペナなどサクセスの後からさらに 楽しい第二の人生がスタートできるのですが、それがパワメジャには存在しません。 良作ではあるのにそこが一番今作の評価を下げている点では? と感じています。
面白いが設定にリアリティーが欲しい
ここ数年、プロ野球からメジャーに興味が移ったのでパワプロに手をつけなかったのですが、 パワプロのメジャー版が出るって事で即買いしました。 久々のパワプロでしたが面白かったですよ。 ボールパークの再現が秀逸で、思わずアメリカまで行きたくなります。 操作性については熟成されており問題なく、メジャーの選手を扱えるのは楽しいですし、 Aロッドやシェフィールドのスイングの再現は嬉しい限りです。 私はライトユーザなのでサクセスモードも満足ですがちょっと時間がかかるかな。 ただしデータに?な部分があったり、若手有望株の評価が低すぎです。 シーズンモードはかなり面白いのですが、もう少しリアリティーが欲しいところ。 開始数年でジーターがトレードに出されたりとか「それは絶対にないだろ!」といった場合が多々あります(結構笑えます) 契約更新も複数年契約が選べたりするともっと面白くなりそうです。 またメジャーは一年で所属選手が大幅に変わる可能性があるので、そういった部分のエディットが自由にできると更に楽しめますね(売る都合上無理かな) パワプロマニアから見た評価は分かりませんが、メジャー好きは楽しめます。 色々課題はありますが、メジャーは処女作ですので今後に期待です。
タイガー
スタジアムはすばらしいの一言。 でもCOMつまりコンピューターの打順がおかしい ペナントやってると対戦相手の打順が毎回 変です つまり4番に能力の低いバッターが毎回きて 2番とか6番7番あたりに強いバッターならんでます ふつう3番4番5番がクリーンナップだろ なんか戦ってて嫌な感じがしました おまえら本気なの?って。
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【くちコミ情報】
今でも通用するカッコよさの沙羅曼蛇。グラ2もおもしろい。
思い入れも深い名作「沙羅曼蛇」と、パワーアップ方式をグラディウス式にし、一部のステージの曲を変更、さらにステージ2から5までもグロテスクな雰囲気で表現された通好みな「ライフフォース」をPSPでプレイすることが最大の目当てで買いましたが、ポータブルでは「グラディウス2」に一番ハマってしまいました。 昔はアーケードと家庭用ゲーム機メインばかりで、MSXは勿論、他のパソコンも何も持ってないという自分でしたが、グラディウス2はアーケードや家庭用で出ていたグラディウスとはかなり違い、プレイ中に条件次第でパワーアップケージが増えたり、他で見られないような装備があったり、予想もつかないステージ展開があったりとかなり斬新でしたね。当時、MSXを持っていた人が高く評価していたか良くわかりました。 前に他機種で出ていたコレクション版で少しやった時はどうしてもカクカクしたスクロールに馴染めず1面道中で投げ出していたのですが、PSPではスクロールが滑らかになり、違和感なくプレイできました。 それに比べると「沙羅曼蛇2」はパワーダウンと引き換えに使うオプションシュートや小型のオプション、全般的にらしくないデザイン等、ゲームの面白さに一役買うものが無さすぎて駄作感が強いです。 これは正直アーケード版を移植するというより、少し改良を加えるなり、アレンジするなりした方が良かったのではないでしょうか・・・。 音楽はサントラを買ってしまうほど良かったんですがね・・・。
サウンドテストだけでも一生モノの価値
待ちに待ったというかついに沙羅シリーズもポータブルで遊べるようになったか・・・ との感が深い。一連のシリーズはともかく”グラ2”や”XEXEX”も収録されているのは嬉しい。 ゲームなら沙羅シリーズよりこれらの方を多く遊ぶほど。 それにサウンドテストが充実しすぎている。 沙羅やライフの未使用曲では少し前に出たCDでも収録されていない曲があったり、 沙羅2では未使用曲のPS、SS版のサウンドテストのみ聞けるバージョンと サントラCDでのみ聞けるバージョンがあったが、それらが全て収録されていたのは素晴らしい。 グラ2やゼクセクスのmidiバージョンもあり合計で100曲以上も楽しめる。 一生モノの価値があるので即買いだ!
もう最高!!
往年の名作、沙羅曼蛇が手の中で甦る。 触れることができる。 何より良かったのは、GARALLY MODEにおいて、ゲーム中のサウンドが聞けること。 しかも、曲を選択して、その曲1曲だけがループするわけではない。 操作をしなくても曲は続いていき、普通のサントラとしても楽しめるのがうれしかった。 このおかげで、ゲームを楽しむのみならず、何かをしながらのBGMとしても活用できるのだ。 ゲームが難しくて、クリアができなくても、エンディング曲が聴けます。 プレイに詰まったときの気分転換にどうぞ。 買って損はありません。 販売数も少なくなってきているようなので、欲しい方はお忘れなく。 でももし、次にこのようなソフトが出るなら、スペースマンボウ、アクスレイ、FC版グラディウスや沙羅曼蛇を収録して、コンシューマパックみたいなのが出るといいな。
XEXEXを一目で「ゼクセクス」と読める方は買いかと(^^;)
いわゆる本編『グラディウス』という括りのシリーズパックに入れてもいいのか?と、ちょっと迷いながらもこのままもう一度日の目を見ないのも惜しい5作品が入っています。 特にMSX版『グラディウス2』はコアなマニアの間では『最高傑作』の誉れ高い銘作ですよね? あぁ、『沙羅曼蛇』。やっぱり今やっても面白いですね? 沙羅曼蛇シリーズの面白さって、今までのシリーズとはちょっと違うパワーアップ方法だということもありますが、何よりも『息を付かせぬ怒涛の展開』にあると思うんですよ。 グラディウスのステージ構成は基本的に、 『序盤』 『第一部』 『第二部』 『門番』 『ボス』 という、4つの要素から成り立っていて、それぞれの合間には結構隙間というか、空白の状態があるのですが、 沙羅曼蛇の場合は基本的に全体が『押し押し』で進んでいくためテンポが良くて、次々と迫るアトラクションを楽しめる感覚がありますね。 特に3面のプロミネンス・ステージは緊迫感が最高で、未だ名ステージだと思います。 『ライフフォース』は『沙羅曼蛇』のパワーアップ方式をグラディウス形式に改めたもので、ファミコン版に近い感じ。ユーザーのお好みで両者を選べます。 『ゼクセクス』はグラフィックが物凄く意欲的で、当時のCG技術の方向性とかが窺える、非常に興味深いゲームです。 あと、MSX版『グラディウス2』。 まだ内容をとやかく言えるほどやり込んではいないのですが、 MSXという、画像処理的に不利な機種でありながら、『その弱点をどうやって克服するか?』というアイデアが物凄く多彩で、あの当時のコナミのMSX企画班の執念というか、魂をひしひしと感じます。 ハイパワーなマシン = 面白いゲームの基本 という図式に囚われている方は、一度プレイしてみると人生観が変わるかもしれません。
む、難しい
フル装備状態でミス。グラディウスシリーズなら絶望的でも本作ならオプションが …!昔からそんなシステムが好きだった作品です。FC版ならラクにノーミスクリア出来たのに…ホンモノはやはり違いますね(苦笑)
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