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おすすめ度
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ソフトハウスキャラ
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カスタマーレビュー数:5
【くちコミ情報】
まったり楽しむ学園まったりシムシティ
学園シムシティですが、難易度はかなり低くまったり楽しめます。とにかく時間さえたてばクリアしますし、クリアするたびにボーナスが追加される、いさぎよい簡単さです。学園では何もしなくてもおかしなイベントが日常茶飯事ですし、何かすればさらにおかしなイベントがどんどん起きます。基本的にはまったりと学園を発展させつつまったりとイベントを楽しむゲームです。 学園という狭い世界にもかかわらず、同メーカー内である程度の一貫性がある世界観と、世界中から生徒が集まる、という設定のおかげでイベントのバリエーションは豊富にあり、おんなじことばかりおきる、というシムシティ系にありがちな問題はありません。ただ、最初に述べたとおりかなり簡単で、自分もゲーム性には物足りなさを感じました。本格派の人にはまったくお勧めできません。
かなり遊べる内容
『巣作りドラゴン』など、常に遊べるゲームを作ってきたソフトハウスキャラの作品。前作の『ダンシング・クレイジー』はイマイチでしたが、今回はかなりいいデキです。 ジャンル的には“育てゲー”ですが、この場合育てるのは学校です。軍事や魔法、学問など、それぞれのパラメーターを上げることで、その項目に対応したヒロインを攻略する仕様になっています。学校を大きくしていくというシュミレーション部分もしっかり作られており、またヒロインたちもそれなりにキャラが立っているので、充分楽しめる内容になっていると思います。 ただし、この手のゲームの常として、“ゲーム”の部分がしっかりしていればいるほど、本来の目的であるはずのHシーンがわずらわしく感じるというジレンマがあり、痛し痒し。
率直に言えば学園版シムシティ
この一言でゲームの説明は済みます。 キャラは全員好みで可愛かったし、Hも盛りだくさんで良かったです。特にヴィヴィのツンデレデレぶりはわざとらしかったけどツボでしたし、シャルも声優さんが良くてイイー。メルエはCVが「パルフェ」の玲愛役で有名な松永雪希さん。ニキと歌焔は...まあいいや。(いや、良かったですよ)このメーカーお得意の作中の小ネタもおまけシナリオもウィットに富んで良かったです。CGも可愛く描けていて(佐々木珠流さんじゃなくて少し心配していたんですが杞憂でした)とりあえずキャラゲーとしては及第点ではないでしょうか。 しかしSLGパートで若干不満点があったのも確か。それは、大きく言って 1.敷地面積が狭い。 2.時間(ターン数)制限がある。 3.周回プレイを強要している。 の3つがあげられます。この辺りがこういう箱庭系の自由度を狭めている感じがして少し残念です。 しかし、グラフィック等確実に技術レベルは上がっているので、この手のゲームが好きな人には概ね満足して頂けると思います。
なかなかのシステム
久しぶりに購入するAVGです プレイ時間が4h程なので取り敢えず星4ですね、かなり期待に答えてくれる作品だと思います 感覚としては同メーカーの「巣作りドラゴン」に近いと感じました、中世時代的雰囲気や大まかな進行具合が似ているような 学園敷地内にプレイヤーが必要と思う施設を設置し学園を運営、ひいては国を栄えさせていくというのがウリのゲームとして作られている作品です 戦闘は有りますが、先に述べた「巣作り…」よりも戦略と言ったものはあまり無いようですね このメーカーの事なのでプレイ期間はきっと長いだろうと推測出来ます テキストを読んで選択肢を選ぶだけのAVGはつまらないと思う方にはオススメです
学園(森)の発展SLG
レベルジャスティス、巣作りドラゴンと傑作を作ったソフトハウスキャラであったが、南国ドミニオン、ダンシング・クレージーと意欲は満々でシステムにも凝っていたが今一の人気だった。特に踊る狂人の戦闘は選択肢が多くとも、実質最適はひとつでしかなくつまらなかった。 今回は、経営シミュレーションであり発展の要素を多岐にわたり絡めることで面白い。 また、舞台が日本(「ナカジマ」他)でなくヨーロッパ系なのも巣作りドラゴンと同様のテイストがある。
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カスタマーレビュー数:20
【くちコミ情報】
やり込みゲー
さすがソフトハウスキャラ! 1、やり込み戦略シミュレーション 2、大勢のサブキャラとの多種多様なエッチ 3、ストーリー性や内容はやや薄め ってな感じですね。しかしグリンスヴァールやドミニオンと比べて、個人的に少し面白みに欠けるので星4つです。 絵も良いですよ。ここのグラフィッカーさんは優秀ですね。
個人的には大好きなゲームです。
キャラを編成、育成しながら、陣地を取っていくゲームなのですが シミュレーション慣れしている方はやや簡単であり、慣れていない方はやや難しく そんなバランスを感じさせるゲームなので、賛否両論あるかと思います。 グラフィック、CG等をあまり気にしないという方には十分楽しめると思います。 エロゲーでありながらゲーム性を重視し、楽しみたい方向けですね。 個人的な判断ですが、ソフトハウスキャラのゲームを買うのを迷っている方ならば グリンスヴァールや南国ドミニオンより王賊かな、といった感じですね。 しかし、シミュレーション好きな方には、このゲームをプレイする価値はあると思います。
完成度の高い良作。
他同種アダルトゲームはもちろん、通常のコンシューマーの同種ゲームと比べてもまったく引けをとらない十分な完成度の良作であると評価できます。 同種ゲームではキャラを立てるためにゲームバランスが崩れているものが多いのですが、同作は特定のキャラが鬼のように強いことがなく、きっちり各個撃破を狙っていけます。といってもいやになる難易度ではなく、レベルアップなどの戦闘力の底上げと一般ユニット犠牲を覚悟すればなんとかなるバランスも好感が持てます。本格派の人には物足りないかも。序盤から気づきやすい伏線をはり最後にきっちり回収されるシナリオや、同メーカーの他作品とある程度の一貫性がある世界観も良くできています。 ただ、個人的には同作は完成度が高すぎ、これまでの同メーカーのような「よくできているけどちょっと抜けてる」的な雰囲気が失われたので少し残念です。
おもしろいよ☆
エロゲーとはいえやっぱりゲームにはゲーム性が欲しいっていう人向け。 エロゲーは値段が高いから新品で買ったりしたら短いもので2〜3時間で終わってしまいお金がもったいないって感じたこともしばしば。 しかしこの作品は複数回プレイ前提で作られているので長く楽しめます。 2週目3週目ともなればやや難易度が低いかなぁとも思いますが、初回プレイならちょうどいいくらいだと思います。 この手の作品に慣れている人には物足りなさがあるかもしれませんが初心者には十分楽しめる作品となっています。 そしてもちろんエロさも十分です。いろんな種類のキャラといろいろなプレイが楽しめます。 是非プレイしてみてください。
簡易総評
【シミュレーション部分について】 初心者でも汎用魔法使い系統を使えば、一部隊も消滅させず楽にクリア出来る。 逆にそれらを使わなければ、そこそこ難易度の高いゲームだと言える。 また、それでも足りないという人のために、縛りプレイ用のスキルも用意されている。 【18禁部分について】 ソフトハウスキャラ作品全てに言えることなのだが、基本的に攻略可能なキャラが最終的に全員デレてくれるので、鬼畜的なシチュエーションでも良心が痛まない。 画像のクオリティはかなり高く、余程のことがない限り、嫌悪感を抱かれるようなことはないだろう。 【個人的感想】 周回プレイの特典はあるのに、周回プレイのイベントがない処が致命的だと思った。 シミュレーションはブッチャケ作業。遭遇戦のマップは毎回変わる程度のことはして欲しかった。 エロのシーンは淡白で、賛否あるだろうが個人的には好き。足りなければ妄想で補填すればいい。 画像は微妙な画もあるにはあったが概ね満足。塗りが素晴らしい。 ストーリーは期待しない方がいい。内容は欠片もない。 どうでもいいことかも知れないが、相変わらずパソコンには優しい。アリスソフトのシミュレーションみたいな重さはない。 【結論】 ソフトハウスキャラとしはやや駄作。南国ドミニオン程度。 それでも他社の製品を買うよりはコレを買った方が良いと思われる。 もぅ少し作り込めば、かなりの良作になったように思う。 無理だろうが、追加パッチや全国対戦などを希望する。
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ソフトハウスキャラ
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カスタマーレビュー数:4
【くちコミ情報】
とにかくエロい!
私はソフトハウスキャラさんのファンでして、プレミアが付いている過去作も含めほとんどの作品をプレイしました。 私見ですが、その中でも一番エロが濃い作品ですね。ソフトハウスキャラさんの従来の作品どおりやりこみ要素が強い作品となっており、 やろうと思えば無人島でいつまでも過ごす事ができます。 ストーリーを重視する方、面倒なシステムが好きでない方は巷で名作といわれている作品をプレイした方がいいかもしれません。 やりこみ型のSLGが好きな方や、ソフトハウスキャラファンの期待を裏切らない作品だと思います。
イベントは楽しいが作業が多くやや単調
無人島で生活、といってもこの無人島にはありとあらゆるものが漂流してくるので生活には困りません。みんなで脱出するもよし、1人だけ逃げるもよし、無人島で一生を過ごすもよし、むしろ他の男どもを闇討ちしてハーレムを目指すもよし、なかなか自由度が高く楽しめるゲームです。ただ、やることは食料をはじめとした各種資源の収集と建物の建造がすべてで、いずれもミニゲームのみで表現されているのでかなり単調な展開になることは否めません。イベントがそれなりに豊富ではありますが、全体のストーリーとしてはまとまっているとはいえないので、個別のイベントをばらばらにまったりと楽しめるならばなかなか楽しめる作品となるでしょう。本格的なゲーム性を求める向きにはかなり物足りない作品となります。
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基本的に情報収集をしながら、食べ物、材料などをミニゲームなどで集めて、救助を待ったり、乗り物を作って脱出をしたり、永住したりと色々なENDがあります。 そしてもう一つの特徴がキャラクターとのやりとりです。情報交換やアイテム交換、高感度上げ、あとは相手のHPを減らして殺したりだとかもできます。 (「情報」は具体的なものではなくて数値になります) 他にも機能はありますが他の機能は使わなくても終わらせることが出来るので使いませんでした。 システムメインなのでストーリーなどを細かく気にする方にはお勧めはできませんが、それを気にしなければ十分楽しめるゲームです。(自分的にはもう少しストーリーにも気を使ってほしかった)
システム重視で
とりあえず長く出来るのがいい。たいていのアダルトゲームは一定時間のプレイ時間があり、そしてすぐに終わる。実をいうとこのゲーム、終わりなきゲームでもある。私の知り合いは900日プレイ(ゲームの中で)したらしい。 p 人によって「さすがに900日は...」なのでまずは300日からでもチャレンジしてみては? p シナリオは無人島に遭難してしまう話。ここで仲間と協力して脱出してもよし、単独行動で自分勝手にしてもよし。なかなか自由度の高いゲームである。 システムは...前にも述べたようにエンドレスだったりするので、楽しめる。 普通のアダルトゲームに飽きた方にプレイしてもらいたい。
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おすすめ度
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ソフトハウスキャラ
¥ 9,240(税込)
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カスタマーレビュー数:5
【くちコミ情報】
斬新なシステムでゲームの新境地を開いた歴史的作品
ダンジョンを配置し、遅い来る勇者をモンスターで撃退、モンスターをがんがん成長させる、という昔からそれなりにあったジャンルですが、同作では「戦力とは無関係の要素で簡単にクリア」「クリアすればモンスター持ち越し&追加ボーナス」の2大システムにより、クリアして終わり、というゲームの常識を根本から覆しました。一度クリアするとボーナスがついたりキャラを持ち越せるゲームはありましたが、同作はまったく異なり、ゲーム開始時の強さでは中盤に登場する剣士に勝てません。つまり、ここでゲームを途中クリアし、再プレイで剣士にリベンジを図る、これを何度でも繰り返すゲームです。このシステムは規模の小さなゲームを長時間遊ばせる手法としてかなり注目すべきものがあるでしょう。個人的に唯一の不満は、繰り返せば繰り返すほど「不死身」の能力をはじめからもつあるモンスターばかり成長してしまうことです。最後に一言「結婚は人生の逃げ道です」。
中古価格の高騰=名作なんでしょうかやはり?
たまたま発売当時、普通の中古価格で販売してたので買ってみました。確かに面白いです。詳しい内容については他の方が書かれているので触れませんが、とにかく大して強くないモンスターでも、ある程度のレベルまで生き残っている場合は大事にすると、特殊能力を覚えたりして割と使えるので無駄な出費も抑えられますよ、ということと、同様に攻略キャラの女騎士なんかも(他に目当てのキャラがいても)序盤から早く仲間にした方が侵入者撃退が楽になるしコストもかからないのでお得です。二周目以降も育てた仲間はそのまま引き継ぎ可能ですしね。(数制限あり) シュミレーションが苦手でも慣れればすいすい攻略出来ますので、単純に獣娘や女騎士、召使い達のキャラ絵が気に入ったという方も購入してみてはいかがでしょう?手に入れるチャンスは少ないかもしれませんが(笑)
遊べる18禁ゲームの最高峰
とにかくシュミレーション部分が遊べます 町や城を襲い金を奪い、それぞれの事情により 巣に攻め込んで来る人間から金を巻き上げ その金で巣を改造…の繰り返しなのだけど ヤバイです。ハマります。深いです。 巣のパーツを自由に組み合わせ、 どのように侵入者をいたぶるかはプレイヤー次第 徹夜必至のハマリゲーです。 しかもまた女の子が全員かわいいんですよ… こんなに全員好きなのは珍しいです。 このゲームをやってソフトハウスキャラのファンになりました。 現在は名作ゆえに中古価格が高騰し手に入りにくくなっているんですが ソフトハウスキャラさんも廉価版を出せば、より多くの人が プレイできるし会社の利潤にもなると思うんだけどな〜
SLGがしっかりしている
エロゲーには珍しく、シミュレーション部分が遊べるゲームの代表格。このSLGの面白いミソはプレイヤー(主人公)が攻める側でなくて守る側である事。その防御の要とも言える巣作りはかなり自由度があるので周回プレイしても中々飽きない良作です。本編以外におまけシナリオも充実しているのがポイントです。
結婚は人生の墓場・・・とは思いたくない!
『遊べるソフト』を提供しつづける“ソフトハウスキャラ”からの一品。 これは怖い許嫁のために巣作りに奮闘せざるを得なくなった羨ましくも哀れなドラゴンの物語。 というわけで、主人公は平々凡々に暮らしたいドラゴンの青年です。 ゲーム内容は、お宝をかっぱらうために村や城を襲撃し、巣穴に襲撃してきた人間達をレンタルモンスターや罠で撃退する、というモノ。 あんまり調子にのって襲撃していると精強な部隊を送り込まれあっさりゲームオーバーなんて事になるのでさじ加減が大事。 生かさず殺さずが基本です。 またヤリコミ前提の作りでエンディングも豊富。 実にやり応えのある一品だと思います。 ・・・本作の購入動機に獣耳娘や青い衣の金髪剣士の存在が大きかった、というのはここだけの秘密だw
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【くちコミ情報】
イベントと世界観、地味に派手な戦闘で楽しめる
同メーカーの真昼に踊る犯罪者の続編と思いますが、真昼の主人公たちは今作では敵である上に、信じられないほど強力で驚くでしょう。真昼ではマヌケ気味だったキャラたちが今作では神がかっているので少々違和感が強いです。また、真昼自体はあまりにも展開が単調な作品なので、今からプレイするのはお勧めできません。 今作品自体は、豊富なイベント、けっこう考えられた世界観、地味に派手な戦闘、で楽しませてくれる良作です。殺し屋のゲームでありながら戦闘は多人数VS多人数で、ちびキャラが画面を所狭しと動き回るタイプなのえ地味ながら迫力があります。なお、自動戦闘のみ。また、それなりに練りこまれた世界観と豊富なイベントはなかなか楽しめると重いますが、ストーリーはうまくまとまりきっていない点や、かなり雑に扱われているキャラが多いのが残念です。
続編なのか、新作なのか。
一応タイトルは「ダンシング・クレイジーズ」となってますが、「真昼に踊る犯罪者2」と言った方が良いかもしれません。ちなみに「真昼に踊る犯罪者(以下真昼)は同ブランドの昔の作品で今では入手困難な作品です。 p 何故「続編なのか、新作なのか」と言うと、今作には「真昼」に登場したキャラクター(主人公も)が多数登場するのです。しかもおまけとか言うレベルではなく物語そのもの(クリアにも)に関わってきます。しかもはっきり言うと今作のキャラクターを完全に食っちゃってます。ここまで来るとどちらがメインなんだかわかりません。「真昼」を未プレイの人には当然のことながら「真昼」のキャラが出てきてもイマイチよくわかりません。ゲームをしていればどういった連中なのかは何となくわかってきますが、正直置いてきぼりをくったと思うのではないでしょうか。しかも「真昼」は今ではプレミアが付いており、見つけても1万とか平気で超えてます。せめて今作発売前に再販等をされればまだ良かったのですが… p またゲームそのものも同ブランドの「巣作りドラゴン」等に比べるとなんかもの足りません。キャラも明らかに掘り下げ不足。キャラによってはほとんどイベントがなくスカスカです。クリア後にプレイできるショートストーリーで色々語られてますが、何故それを本編に持ってこなかったのか。 p この作品単体でもそれなりには面白いのですが、やはり「真昼」をプレイした上でプレイすべき作品です。
平穏を求め、今宵も銃声が鳴り響く
『遊べるソフト』を提供し続けるソフトハウスキャラからの一品。 OPムービーは回を重ねる事に良くなっている気がします。 これといった欠点はなく、それでも無理矢理難点をさがせば、条件を満たさないとイベントが起きないのでストーリー性を重視する人にはいまいちかも、といったところ。 元殺し屋、副業で非合法賞金稼ぎをしている主人公はちょっと鬼畜入っているけど外道ではないので拒絶反応はでないと思います。 シリアスしていても、ライトにコメディタッチなのが『ソフトハウスキャラ』だしw 今回も毎度おなじみ、ヤリコミ前提で作られているのでゲームオーバーを恐れずに突き進んで下さい。 初心者はマニュアル必読ですw p ちなみに世界観を過去作品『真昼に踊る犯罪者』と共有しているので、そちらをプレイしている人はまた別の楽しみがあるかもしれません。 なんていうか、彼女ら手強いです、ホントw
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こつさえわかればかなりの良作
全体的にはかなりの良作なのですが、アラが多いためコツがわかるまではまともにプレイできないのが大きな欠点です。戦闘怪人が倒されると、それまでの貯金が足りないと、次の怪人を作るのがほとんど無理になり、事実上やり直しとなるのが痛いです。ズバリ言えば、福祉、コインはオール20、ダメならセーブロード、この3点にさえ気づくことができればかなり楽しめる作品です。 イベントの数がそこそこおおく、戦闘もすこーしだけ戦略性が求められ、強力な怪人をつくれば敵をどんどん倒せる・・・かと思えば油断するとあっさり死ぬのが緊張感を生みます。何より主人公のドクターヘルナイトがかなりいいキャラをしていて楽しいです。同メーカーの男主人公はだいたいヘルナイト似の性格ですが、やはりヘルナイト様ほどひねくれた人は見当たりません。ぜひもう一度ヘルナイトを。
良い作品ですね
まず、ストーリー性を求める方にはソフトハウスキャラの作品よりも 巷で評判のソフトを購入したほうがいいかもしれません。この作品も ソフトハウスキャラの特色ともいえる、やりこみ型SLGで、悪の組織の 一員となって怪人を作ったり、正義の味方を倒したりして、地域を制 圧していくシステムはとても斬新に感じました。ソフトハウスキャラ の作品の中では一番コメディタッチが強く、個性的なキャラがいっぱい いて笑えました。
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まあまあ楽しめます
経営シミュレーションですが、扱うのが1つの店舗のみなので基本的な展開が地味で、また普通にやるべきことをこなしていけばクリアできるので経営ゲームとしては簡単でやや物足りないといえます。トコトンやっても大差はないですし。それを補うのが豊富なイベントで、店で起きるイベントに加え、主人公がかって凄腕冒険者だった設定を生かしたイベントが豊富で、そちらに関してはなかなか楽しめるでしょう。 同作の問題点はむしろキャラで、プロローグでいきなり結婚するメインヒロインがあきらかにダメ女で魅力がありません。商売仇の女とか、冒険者時代の仲間の女とか、店のウェイトレス兼たまに冒険者の女、とかのほうがはるかにいいキャラをしています。あまりそこらへんを気にすることなくのんびり商売とイベントを楽しめるならば向いているでしょう。
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ソフトハウスキャラといえばやりこみ型
ソフトハウスキャラといえばやりこみ型のシュミレーションソフトですが、このソフトも例外ではありません。特徴は、結構攻略が難しいのでゲームをやりこみたい方にオススメします。主人公が教師として生徒のために(?)昼夜Hに励むというもので、HなCGが非常に多く、全部回収するのはかなり大変です。ヒロインもとても多く、主人公に一途な鷹ノ森咲夜や大鳥千里は可愛いくて良いですね。声優の羽賀ゆい(青山ゆかり?)さんが好きな方にもオススメです。コンプリートが大変という点で星4つです。
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ナンじゃこりゃぁー〜
最初に私はこのゲームしかプレイしていません。続編?などは未プレイです。このゲームはまさか!の展開が多いですねぇ〜 例えば主人公セリカの外見が女になったり、操作するキャラがハイシャラになったり、操作するキャラがハイシャラになった時は私のやる気が15ポイントダウンした感じです。 前作からハイシャラを知ってる人は大丈夫でしょうけど‥‥私はねぇ〜 後はエンディングが気に入らない、セリカとサティアにはパッピーエンドを用意して欲しかった‥。戦女神2ではパッピーエンドにナルのかな?しかしメーカーホームページを見たらサティアは出てこないし、涙 PS2などの王道RPGをよくやる私にはちょっと受け入れがたいエンディング‥‥続編でセリカとサティアが幸せにナレル事を願いつつ戦女神2をプレイしてみようと思います このゲームは18禁とは思えないくらい面白いです。是非プレイしてみて下さい。オススメです。 掲示板風の書き方になってすいません。(-_-)
エロゲーにしておくのが勿体無いほどのクオリティ
前作戦女神2を未プレイで始めましたが、元々起源となる物語を書いているので問題なく進められます。シナリオ、世界観がしっかりしていてエウシュリーワールド全開です。 基本的には主人公セリカと正ヒロインサティアの為の物語なのですが、悲しい結末が既定事実としてある為、少し鬱展開になりながら進めなければなりませんが、エンディングを見たくなる魅力に溢れています。その中でハイシェラのキャラはかっこよさ満点でプレイヤーの溜飲を下げてくれることでしょう。 今作品では原画さんがさらにパワーアップしていて、魅力的な女性が多くなっています。(今までもそうですが)ただ、残念なのはストーリ通してパーティを組めるキャラが少ないので、せっかくお気に入りを見つけても育て上げる楽しみが半減してしまうのが難点でしょうか。 それでも、この作品をお勧めできるほどやる価値ある作品です。
完成度高いです。
戦女神の主人公セリカの過去を観点に描かれたRPGです。 セリカとハイシェラの出会いや、なぜ神殺しと呼ばれるようになったのか 今まで分からなかった人間関係等が、よく分かるようなゲームです。 もちろん前作、戦女神を未プレイの方であっても十分に楽しめますが プレイされた方が、より楽しめる様な気がします。 コンシューマーゲームにひけをとらない完成度となっていますので PCゲームで良いRPG無いかな、と思っている方には是非ともオススメです。
いい作品
期待通りでした。エウさんの作品は安心して買えます。 と言うのも私自身、エウさんの作品にどっぷりハマってしまっている所為でもあるのですが。 戦女神をはじめ、幻燐、冥色、たゆ唄と、ほとんどの作品は一つの世界観を元に構築されています。 過去作の話が出ると思わずニヤッとしちゃたり(笑) わかる人にはわかるお楽しみみたいな物ですね。 今回の戦女神ZEROですが・・・ とても面白かったです。 時間を忘れてプレイして寝不足は最早仕様かもしれません。 プレイ時間はコンシューマーRPGと同じくらいで50〜60時間くらいのボリュームです。 個人的に前作の戦女神2よりは難易度が低いと思います。 簡単と言えるわけでもないですが。 普通のRPGに飽きた人にはオススメですね。 ED観たあとの感想としては、セリカとサティアが不憫でならない事。 仕方ないことだとしても。 いつか2人一緒になって幸せに生きてほしいです。 今から次回作のエピソード4やその先が楽しみです。 というか、その結末を観れることを祈ってエウさんを応援していきます(笑) (今のところエピソード6まで構想があるみたいですよ笑)
歴史・・・・・・、ですね〜。
いやー、ついに出ましたねZero! エウシュリーさんは独自の世界観をもっていて、それを場所や年代を変えていくつかの作品で 表現しているので、とても壮大なものになっています。 今作は、戦女神1、2更には幻燐の姫将軍2より前の世界になっています。 戦女神1、2で明かされなかった「なぜセリカが神殺しになったのか?記憶、感情をなくしたか?」 が明かされていますね。 戦闘システムも戦女神2のシステムを引き継ぎつつ、オートの個別設定や属性の重要化など と練りこまれていて○。 そう「属性」!攻撃にも防御にも今作の戦闘にはスンゴイ関わってきます。特に一周目。 (その防具があると無とじゃ大違い!一撃死かはたまた吸収か・・・。) ただ、ストーリー上仕方ないとはいえ戦女神2とかに比べると、全体の雰囲気は 若干「ダーク」かなぁ。(誤解なきよう、全部がそうじゃないですけどね。) 後、武器・装飾品の数がかなり減りましたね。装飾品なんかは、別々の効果を一つに まとめたり(今回のマルウェン・シリーズは前作の「成長の〜」と「マルウェンの〜」を 合わせた効果)してます。 これは、今作では「魔術師の店」での「合成」がなくなったためでしょうか? そうっ、今回「合成」がないんですよ。ちょっと残念。 なのでアイテム類はお店で買うか、敵からのドロップか、はたまた闇闘技場の賞品で 入手するしかないんですね。 そして、ちょっとらしくないと思ったのが「二周目以降のお楽しみ?」がなくなった点です。 もちろん「レベル、熟練度、アイテム、お金」の引継はありますし、途中ストーリーが若干 分岐するのでCG/シーン集めには何周かすることもあるでしょう。 が、ココまで大体の作品に出て来た「あの二人」が出てこないんですよ〜。もちろんそれに 関わるイベントも無し。二周目以降、追加の探索マップとかも無し。 それだけ本編作成が大変だったのか?とも、思いますが・・・。 まあ、いろいろ書きましたが「戦女神」や「幻燐の姫将軍2」をやったことがある人(私を含め) には、「謎が解けた!」的な作品になったのではないか、と思います。 ココまで引っ張られると、エウシュリーさんのHPで「構想」だけ出ている「戦女神エピソード4」 幻燐の姫将軍2以後の「セリカとエクリアの100年の逃避行」が気になってしょうがないです。 (笑)
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