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   コーエー の売れ筋最新ランキング   [2008年09月08日 06時19分]
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¥ 2,079(税込)
通常24時間以内に発送
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カスタマーレビュー数:2

くちコミ情報
面白そうです
少しだけ遊びました。 内容が濃いので多分ですが寝る間も惜しんで遊ばないとクリアできないような気がしました。 リニューアルしているのに面倒な操作が多いのが気になりました。 ゲームは、システム以上に学習能力をもったコンピュータの強さが必要では、今後のソフトにとても期待したいです。
さすが光栄シリーズ最高!
今まで光栄歴史シミュレーションシリーズ(信長系・三国志系など)を数々プレイしましたが、やはり一番のお勧めはこれ!原作89年発表とは思えないほどのゲームバランスのよさが最大のウリではないでしょうか!難因度的には中級以上。歴史ファン必見の内容だと思います!! スペインのゲリラ、ロシアの焦土作戦、イギリスの工業力、腐敗政府のフランス、外交巧なオーストリア。シナリオによっても違いはあるものの歴史的事実にそったゲーム進行がまた絶妙!! 戦闘も気候、高低差が表現されていて架橋が得意の歩兵、攻撃力の騎兵、遠隔攻撃が可能な砲兵の3種団の使い分けが戦闘のカギを握ります。 ただひとつ不満があるとすればフランス以外でプレイできないことだろうか。でもそれを考慮しても文句なしの星☆☆☆☆☆です。



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カスタマーレビュー数:8

くちコミ情報
飽きの早さは個人的には異常な早さ!
光栄の三国志や信長の野望と言った歴史シュミレーションは昔からやってきましたが、毎回飽きます一回やっただけで飽きてしまいます。今度こそはと思って買いましたが、値段の割には満足に遊ぶことが出来ませんでした。敵のAI?や行動パターンは毎回同じで、武将能力も納得できないモノばかりで無駄に多い。毎回同じ武将が浪人になって仕官してくる。史実にそっても遊べないし、歴史的なモノをいっさい関係なく仮想プレイも出来ることは限られていて昔からたいして変わらない。作業ゲームで歴史の緊迫した攻防や国盗りは全く伝わりません。もう買わないことに革新(確信)をえられたゲームでした。つまらなくてすみません。
ノブヤボが好きでRTSが苦痛でない方にはオススメ出来ます
今作では本格的なRTSとなった為、以前にも増して先読みの技術が求められるようになりました。 ゲームの勝手が分からない初心者の方は武田や上杉が近くにいた場合、 早期にそれらを滅ぼせなければ詰みと言って良いでしょう。(今回は常軌を逸した強さな為) またハードの要求スペックも上がりましたので、推奨環境にあっても快適なプレイは難しいかも知れません。 私は4年前のポンコツPCから買い替えざるを得ませんでしたし。 PUKは相変わらず変更点が少ない割に割高ですが、無いよりはあった方が楽しめます。 個人的には今作には必要なかった気もしますが・・・ 問題はRTSであるゲームシステムそのものですね。 三国志9が楽しめた方には入っていき易いかもしれません。 私はターン制でじっくり考える暇がある方が好きなのですが、その所為かゲームに馴染むのに時間がかかりました。 一々急かしてくるシステムが嫌いでないシリーズのファンの方にはオススメ出来ると思います。
PKが出るまでに時間がかかりすぎ
なんだかんだで光栄時代から世話になっていますが… ・【革新】発売からお約束のPK発売までが非常に長く、【革新】ではPKが出ないのか?と思って、二の足を踏んでいました。 『どうせ半年かそのくらいでPK版が出るから、withPKが出るまで買わない』主義になっていましたが、いくらなんでも長すぎですよね… ・比較的安価で手に入るPS2版をやってみましたが、こちらがいまいちだったので、即放出。 ・顔変更、新武将追加新家宝追加、シナリオ追加はお約束ですが、国人衆を自由に『協定』状態にできないのは、とりあえず評価。じゃないと、輸送中に物資を奪われるという緊張感すらなくなるからです。 ・他の方も評価しているように、マウスクリックの回数が多くなりがちなのも今ひとつ。 もっとも、ショートカットは一応ありますので、☆3というところ。 『右クリック=キャンセル』も、ショートカットで対応できれば、より快適に遊べると思います。 ・より細かくなった『烈風伝』という印象は拭えませんが、結構遊べるのもまた事実です。 ・PCへの要求スペックが高くなり、自分のもそろそろグラボがきつくなってきました…
KOEI最強☆
国盗り合戦です^^国力を高めて他国へ攻め入り、領地を増やしていく。最終目標は天下統一! タイトルは信長の野望ですが、私は信長使ったことありません(笑) 様々な大名でプレイすることが出来るので、長く楽しめると思います。 セミリアルタイムみたいな感じなので、込み入ると忙しくなります。 まったりと楽しみたいなら三國志11の方がいいかな♪
この手のゲームは
敵国の武将を部下にできたり、史実と違う展開が繰り広げられるのは醍醐味ですけど その反面、どうしてもストーリー部分が弱くなって、個人差はあるでしょうが飽きが 来るのが早いと思います。これでオンライン対戦ができれば楽しそうですが、 このままだと勝ち残っていったプレイヤーは膨大な時間取られるのでそこら辺を 改善した、次回作に期待したいです。もちろんオンライン対戦込みで・・・



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くちコミ情報
オールスター無双
戦国無双2と真三国無双4のキャラが一同に集結! オールスターゲームみたいなノリのアクションです。 コンシューマにリリースされてから結構経過しちゃってますから 新鮮味はありませんが高解像度のモニタをお持ちならば 美麗な画面が楽しめます。 画面比率が固定されているのがちょっと悲しいですけど ウィンドウ、全画面両方に対応してます。 ゲームパッドによっては操作できなかったりするので 12ボタンパッドを用意したほうが良さそうです。 三国や戦国に比べ若干難易度が低いので ストレス発散にはなるかと。 続編の魔王再臨も出してほしいですね。
総合では良
戦国無双はWinでは出ていないので、4Specialとの比較ですが… 良い点 ○グラフィックは格段に綺麗に。 ○わらわら感も上がり、総大将が自殺しないステージでは敵をなぎ払う爽快感が楽しめます。 ○戦国と合わさっているのでキャラクターが豊富で楽しい。Windows版プレイヤーにとっては新鮮でした。 ○難易度に関わらず、敵も味方もステレオタイプ武将もユニーク武将も、チャージラッシュ1〜3セットで死亡するため、速戦即決。お手玉が苦手でも問題なし。 ○負傷したキャラは控えに回すことで、高難易度でもそれほど被弾を気にせずに楽しめます。回復も早くてストレスになりません。 悪い点 ○カメラが近い。自キャラしか見えません。しかもやや斜め上からキャラを見ているため、キャラの足元しか見えず、少しでも離れると敵が視認出来ません。右スティックを下に一杯に倒して、ようやくまともな視界になります。カメラ位置は4SPと同じに設定できると良かったです。 ○ステージによりますが、味方総大将がすぐ敵陣に突っ込んで行ってすぐ死にます。難易度が低くても、総大将があっという間に昇天します。これが非常にストレスフルで、敵をばっさばっさと倒す爽快感と相殺されてしまいます。ただしステージによっては総大将のお守りをしなくても良いステージもあるので、ステージを選べば4Special並みに敵殲滅を楽しめます。せめて、救出した時に総大将の体力が回復するといいのですが。 ○弾き返しが無くなったため、複数武将を相手にすると手も足もでません。護衛武将も虎もいないので、一度浮くと救援がなく死ぬまで浮かされっぱなしになります。 ○張魯の専用台詞が外伝の「三方ヶ原」にしかありません。それも「兵糧を運ぶのじゃあ〜」の一言だけ。4SPではあんなに愉快なキャラだったのに、かわいそう。  総評として、4Specialと比べるとカメラ視点や総大将の自殺的突撃などのストレスフルな要素がありますが、美麗な画像で敵をばっさばっさと切り払えるのは楽しいです。旋風+雷で無数の敵を一掃する爽快感は4SPでは味わえないものでした。これだけでも他の欠点をすべて打ち消せるほど楽しいです。  3キャラを入れ替わり立ち代わり使えるのも面白かったです。周瑜・諸葛亮・司馬仲達の夢の競演も。ゲーム機版のEmpi esではステレオタイプ武将も使用できるらしいですが、それができれば、長可・乱丸・お仙忠政の兄弟プレイや、張魯・張角・左滋の世紀末カルト教団プレイなんてできて面白かったかもしれません。スイマセン、張魯を使いたいだけです。ホントスイマセン。
画質はかなりのもの
さすがはPC版。PS2版とは画質はレベルが違います。驚く場面も有り。 ですがこのゲーム以外に重いです。高画質でプレイするにはお気をつけを。 ベンチマークテストが有りますので不安でしたらそちらでチェックをお勧めします。 私のPCはゲーマー仕様にしており、テストで高画質で快適にプレイできると出ましたが、それでも処理落ちします。 全く問題無いレベルではありますが。 後はPS2版と内容が同じなのでその辺は難しいところではあります。 ですがTVゲームよりPCゲームを多くプレイする私にとっては、PC版は手ごろにやれるので良いです。
一長一短は否めない
今更という感じですが、PC版が発売されました。 いいところと言えば、やはりグラフィックの強化と 環境に応じて表示内容をカスタマイズできる点、 XBOX360版の特定のステージで酷かった処理落ちがないということでしょう。 また、コントローラの設定も細かくできるので PS2版やXBOX360版ではできなかった、マップの縮小や馬呼びなどの配置も変更可能です。 ベースはXBOX360版になっているので、 ギャラリーの壁紙も各キャラ6枚あります。 悪いところは 16:9表示に対応していないと言うことです。 高解像度表示も可能ですが、1600*1200など 4:3の状態で高解像度になっただけで、視界が広くなったという感じではありません。 また、モニタが対応していないと、解像度の変更すらできないので とまどうユーザーもいらっしゃるかと思います。 16;9が主流に成りつつあるなか、あえて4:3しか選べないという不自由は残念でなりません。 PS2版からPC版に流れるというユーザーにはおすすめですが XBOX360版を一度プレイしたことある人にはちょっと物足りなさを感じるかもしれません。


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カスタマーレビュー数:7

くちコミ情報
無印からは様々な点で飛躍的に向上しているが。
ゲームバランスは大変良くなり遊べるゲームに仕上がっています。 しかし無印からそうなのですが、この11に関しては 作った人が三国志あまり好きではないか、知らないのでしょう。 どの君主もある程度の戦力があり、こちらの兵力が少ないと攻め込んできます。 あの劉樟や劉表もガンガン来ます。 この辺りは例えば君主によってはひたすら防備を固める、 こちらの勢力が大きくなれば上記の君主などは貢物を持ってくる、 などの対応が本来だと思います。 戦闘システムはあれはあれで良いと思いますが、アルゴリズムが馬鹿です。 とりあえず突っ込んできます。兵力が無くなるまで・・・。 終盤だと待ち構えて各個撃破で楽勝です。面倒くさければ知力が高い武将に 偽報で追っ払っていれば兵糧が無くなって勝手に自滅するでしょう。 他、細かいところだと昔は戦死や誅殺された武将は、 寿命をスタッフが考えて長めに設定されており絶妙でしたが、 今作は良くも悪くも全部史実どおりの寿命です。 戦死しなくても病気で死んだだろうって事ですが? 戦争中数ヶ月に及ぶと段々戦闘中の武将の忠誠度が下がってくる場合があるのですが、 そこであの趙雲が配下の武将2人を引き連れその時は全く関係無かった劉備に 部隊ごと寝返った時は萎えました。相性だけでしか調整してないのでしょうね・・・。 すべからくそうなのですが、 個々のアイデアは大変良いと思えますが練りこみが足りなかったり 他のアイデアと組み合わせる際の調整(思慮)不足で変てこなシステムになってしまったり 非常に惜しいと感じました。 最後に非常に酷評していますが、熱中度は非常に高いですし ワンプレイは非常に面白く感じることが出来るかと思います。 ただ繰り返しリプレイしようとは思わないですし、 三国志に思い入れが強ければ強いほど上記の様々な点で萎えるでしょう。 最後にここからはレビューではありませんが 今までずっと購入し続けておりますし、良い面も多々見受けられますので 次作は三国志に思い入れを持った人を主軸に練った作品をお願いしますコーエー様。
初めはつまらなかったけど・・・
シリーズ中でも、かなり面白い作品。 9にかなりハマッたので、 一枚マップは期待していました。 が、パワーアップキットなしの「三国志11」は本当につまらなかった。 それで付属のパワーアップキットを入れてみると、 これがかなり面白くなった!! いつも兵糧不足で、合戦が地味になりがちだったのが、 「軍屯農」という建物の追加でかなり改善。 これは、兵士が増えれば増えるほど、兵糧収入も増える(実際は支出が減っているようです。) というもので、これにかなり救われました。 都市(大都市)の最大兵士数は15万人と決まっているものの、 「軍屯農」のおかげで、各都市が自立的に発展できるようになりました。 なので、城を攻略したあとに何度も何度も輸送部隊を派遣する手間が少なくなりました。 また、パワーアップキットでは敵AIの強化が図られました。 敵AIが集団で攻めてきますので、 防御も怠れません。 敵AIはガンガン軍事施設を建設するので、 こちらも攻めるときに戦略を考えねばなりません。 なので、「技巧」もその開発のやりがいがあります。 武将の「特技」もその組み合わせによって、 格段に部隊が強くなったりします。 ある特技がもう一つの特技の弱点を補完していたり、 さらに強力にしていたりと、 各特技に特徴があり、役に立たない特技はほとんどありません。 徴兵量を上げたり、武装開発量を上げるなどの内政系の特技もあり、 さらに各都市にも「特徴」がいくつかあるので、 どの都市に誰を配置するか考えるのも戦略の一つです。 他、舌戦、一騎打ちもかなり楽しいです! とにかく、書ききれません!! (「決戦制覇モード」なるミッションモードだけはあまりにも難しすぎて途中で諦めました・・・。) 隠し要素も多くあり、 「一枚マップ」にした意味が、ようやくパワーアップキットで証明されました。 ■ エディタに関して(私見) 毎度、データをいじくれる機能が追加されますが、今回もそうです。 しかし、海外のゲームと比べると、自由度が無いなぁと思います。 せっかく「一枚マップ」なんだから、自由に拠点や城を設置したり、 地形を変更できたりすれば、楽しいのになぁと思います。 地形のほとんどが海のマップとか、逆に全部陸のマップとか、都市同士が遠すぎたり、あるいは近すぎたりするマップとか、 自分で作れたら楽しそう。 あるいは、各データの最大値を設定できたり、 兵器を自分で作れたり、兵種を自分で作れたり、攻撃力を変えたり、天災イベントを作れたり、武将の特殊能力を自分で作れたり、・・・etc 贅沢かもしれませんが、 自分だけの「三国志11」を作れるくらいの自由度があればなぁと エディタ機能を見て思いました。 でも、「武将図鑑」「列伝」は一人一人の武将がかなり充実してたし、 武将達はみんなイケメンと美女たちだったし、 ビジュアル的にも十分楽しめる作品に仕上がっています。 これぞコーエー作品! そう思わせる傑作です!
あと一歩…
完成度の高さには満足しました。ただ2点だけ……戦の時に武力が高い武将で一騎打ちを仕掛けると、ほとんど断られてしまうのが残念…(士気が下がるだけじゃなくて)お互い一騎打ちを断れない状況になったりとかあったりしても、緊張感があって良かったと思います。 もうひとつはオリジナル武将専用のモデルがない事です。毎シリーズでオリジナル武将を作って楽しんでいる自分としては、今作のメジャー武将のような固有のモデルをオリジナル武将にも幾つか用意してもらえてたら、さらに楽しんでプレイできてたかなと…。
最高傑作!!
あくまでも自分の意見になるが、今までの三国志シリーズの中では、最高傑作! 内政も戦闘もひとつのマップで行うのを嫌っている人も多いようだけど、このほうが時間感覚がリアルで、援軍を派遣したり、輸送したりと大忙し。 あくまでも強い武将を集めて「おれTUEEEE」をしたいのであればあえて薦めないが、三国志のリアルな世界を楽しみたい方には絶対楽しめる一品!! 戦略や部隊のスキルは少ないのは少し残念だけど、それは12に期待するとしよう!!このワンマップのシステムは続けてほしい、の一言に尽きる!!
非常に満足!
グラフィックが綺麗で武将の顔グラフィックがカッコイイから三国志好きにはたまりませんでした^^休日の日は徹夜で遊んじゃいますよw武将好きにはお勧めですね。


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