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   Naty Hoffman の売れ筋最新ランキング   [2008年10月13日 12時13分]
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ジャンル内ランキング:7,505位  
カスタマーレビュー数:3

くちコミ情報
最近までの動向が把握できる
バイブル「Compute G aphics PRINCIPLES AND PRACTICE」を既に読んだ人など、CGの基礎は十分理解できているけれど最近の動向はどうなの?という疑問のある人にお勧めです。リファレンスが非常に多く、読み辛くもありますが、より深く掘り下げていくための手がかりも多いです。
調べたいことがあったら当たってみる本
個々の技術についてはそれほど深くは掘り下げていませんが、 多くのことを網羅的に扱っており、百科辞典として評価できると思います。 p また、深く知りたい場合のために非常に多くの参考文献を挙げているので、 調べたいことがある場合はまずこの本で概要をつかんでおいてから、 挙げられている文献を調べていく、という使い方ができます。 p 計算式や擬似コードも少なくなく「あれはどうやるんだっけ?」という場合に とりあえず引いてみることができます。見つかればラッキーだし、見つからな くても、簡単な説明やそれを取り扱う文献名は見つかると思います。 p ただし、これだけの文献リスト(846本)があっても各分野を詳しく調べるには p 多い数ではなく、当たった文献からさらに他の文献にわたっ!て調べる、という 作業は必要になるでしょう。 p 辞典としてとりあえず持っておく本と思います。
三次元リアルタイムCGの百科全書
コンピュータグラフィックス(CG)の百科全書としては、Foley、van Damの著作が長年定番であったが、本書は「三次元リアルタイムCG」に的を絞り、最新の技術を網羅した内容となっている。 労作であることに間違いはなく、関連テーマを業務とする方々は、是非手元に置きたい書物といえる。 p ただ、百科全書的内容を目指しているので、個々のテーマで十分に完結しているとはいえず、実際の業務においては、参考文献等(これも膨大なリストが載っている)更なる資料を当たらなければならないであろう。 p 書籍によっては、参考文献を最低限に絞り、その上で内容を完結させる意図を持った良書もあるので、このあたりが本書の評価が分かれるところであろうか。
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