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一読したらそれまで
題名通り人体に焦点を当てた本であるが、 CGWORLDで連載されていた様々な連載をかき集めただけ。 筋肉のつくりなどについても触れているだけという印象で内容は薄い。 まさに一読したら終わりといった内容で、各分野の専門書を読んだほうがためになるでしょう。
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【くちコミ情報】
モデリングの基礎を学びたい人にオススメ
CGの専門雑誌「CGWORLD」に連載されていた内容をまとめた別冊。 掲載されている内容は主に「六角大王Supe 」と「メタセコイア」を使用してモデリングの手順が紹介されている。 「Maya」「3ds max」等アプリケーションごとの解説書は多く出ているが、それらは各アプリケーションに応じた手法が紹介されていることが多く、自分なりのモデリング手順が確立していない人にとっては物足りない部分もあるだろう。そのような3DCGモデリングの基礎的な内容を求めている人にとって、本書は参考になるだろう。 本書のモデリングで取り上げられているモチーフは、人間、モンスター、ミリタリー、乗り物、ロボット、動物・昆虫、楽器・家電、おもちゃ、とジャンルは広い。リアル系、デフォルメ系、ハイポリゴン、ローポリゴンのモデリングとして、あわせて31点のモデリングが掲載されており、充実した内容となっている。 また、巻末には「CGWORLD」の表紙を飾ったイガラシデザインのモデリングも6点掲載されており、こちらのリアリティ溢れるモデリングも見ごたえがある。 本書は、モデリングをする際、これまで手をつけたことのないモチーフであったり、異なったモデリング手順が必要な場合などの参考書として役に立ちそうだ。
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【くちコミ情報】
良くも悪くも、気持ちは3.8星
付属のCDのデータ形式はo j形式です。 データを見る限り実際に使うのは少し無謀な感じがします。 参考にはなると思います。 今では購入者に限り個々のソフトの形式データを入手できるようです。 LightWave、lwo形式 3ds max、3ds形式 Maya、m 形式 SOFTIMAGE XSI、xsi形式
人体の構造をざっくり把握できる
デザインの参考資料のひとつとして購入しました。 CGを使って部位ごとに骨格がどのように動くのかを 解説しており、人体の骨格構造を把握できます。 フルカラーでビジュアル重視のページ構成なのも、 頭に入りやすく良かったです。 ページのスペース的には難しかったかもしれませんが、 関節部分に関してはもっと様々なアングルのビジュアルが あると尚良かったです。
内容は悪くないけれど・・・
収録されているオブジェクトデータにかなり難があります。 p フォルダやメッシュの名前に日本語(2バイト文字)が使われていて、 汎用性の高いOBJフォーマットと言えど、ちゃんと読み込めるソフトが どれだけあるかが疑問です。実際、私の手持ちのソフトではまともに 読み込めるデータの方が少ないです。 CG専門誌がこんな素人臭いミスをするとは思えないのですが・・・ p また、ベタにLightwaveからOBJ出力しているようで、ポリゴンメッシュが 両面になっていますので加工して使うのも難しいです。 データはあくまでオマケと考えた方が良いでしょう。
CGアーティストだけでなく
精巧でリアルな表現と、抽象的な構造モデルとをうまくつかって、人体の仕組みが説明されている。構造だけでなく、動作についても精密な観察にもとづいた指摘が多くあり、なるほど確かに、と思わされる。 CGアーティストだけでなく、デザイナーやダンサーなど人体の構造と動作に興味のある人はみな楽しめるでしょう。手首の関節は回転しないって知ってました?
けっこうつかえます
CGWORLDの連載を単行本化したものです。 実際に3DCGを使ったオールカラー200ページで、グラフィックも大きめのものがバランスよく配置されています。連載時とほぼ同量の情報をつめこんでいるため、やや文字が小さいと感じましたが、そのぶん内容はつまっています。 p 人体の各部位についての記述が6割、座る歩く走る登る降りる跳ぶ投げるなどの動作関連で4割と若干の表情集です。個人的には動作関連がもっと多いとよかったのですが。 各間接の稼動範囲や細かい部位の平均的な寸法、男女のプロポーションや重心移動の違い、年齢による骨格構造の変化などはとても参考になりました。 p 使用料フリーで映像制作に使えるかなり精巧なデータ(o j形式、全身モデルは骨格と成人女性のみ)がついてち?ます。 整頓されたデータベース本は一冊持っていると重宝すると思います。
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