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   永井 勝則 の売れ筋最新ランキング   [2008年12月03日 08時27分]
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くちコミ情報
数学嫌いのデザイナーにオススメ
"良書!Math.atan2とかMath.sinを見ただけで即倒しそうになる数学嫌いのデザイナーは必読。三角関数の説明とか非常に分かりやすく書いてあるので絶対理解できます。数学って面白いなあときっと思わせてくれますよ。ちなみに僕の高校時代の数学の点数は一桁代でした。ただしAS3の基礎知識はあったほうがいいです。AS3の基礎についても最初の項に若干ありますが、それは分かりにくいです。"
まるでアルゴリズム大辞典
物理法則を数学で記述し,それをActionSc iptでどうコーディングするか,について詳細に書いてある。高価だし,カラー化するなり図版をもっと入れるなりしないと,初心者には宝の持ち腐れになりかねない。
初心者でもなんとか読める
AS解説書コーナーに必ず置いてある「詳細入門ノート」を片手になんとか初心者の僕でも読み進められています(この本だけでは僕にはちょっときついです)。 プログラミング言語の学習自体が初で、ちなみにFLASH CS3上で学習しています。 他の環境でも同様に初心者がすぐプログラムを動かせるのかどうか、僕にはわかりません。 三角関数や物理学(加速、摩擦)、衝突判定などの項目はコード化以前の、概念の説明からしてくれているので、たとえば「粒子が空間内で飛び交いぶつかりあう」ようなプログラムを他の言語で書きたいときにも役に立ちそうです。どうしてそういう式になるのか、理解させてくれます。訳もこなれていて、読みやすいです。 http: la . it-101.com のla に著者の書いたプログラムがたくさん(とてもたくさん)あって、本を読んだ感じでは、このサイトのコンテンツを作り続けてきた経験がぎゅっと凝縮されているような印象を受けました。基本的にタイムラインを使わず、コードだけで記述するものが多いですし(なので、ファイルがすごく軽い)、かなり偏った内容ですので、AS3.0を包括的に学ぶことは無理ですが、こういうことをしたい人にはこの本しかないと思います。
教科書にしたいくらい素晴らしい本
アニメーション表現や3D表現をスクリプトで制御したいと思っている人は絶対に読んでおくべき1冊だと思います。 この本は、『完全なソースコードはサンプルライブラリで』的な、技術本によくあるコードの断片のみの抜粋掲載ではなく、紙面だけで完結するActionSc ipt3ソースが掲載されていて、本の分厚さと値段を補っても余りある程の知識と経験を身につけさせてくれました。 また、開発環境の準備〜簡単な三角関数〜複雑な物理演算までの流れを、比較的こなれた日本語訳で、そして、よく練られた構成 順序で丁寧に解説してあり、今まで買った本の中では一番と言っていいくらいの分かりやすい内容でした。 ただし、タイトルの通り、スクリプトによるアニメーション制御に的を絞った内容になっていて全般的なAS3の知識を得ることは難しいので、AS3初心者は別途簡単な解説本を持っておくと良いと思います。



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