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   予約お知らせ の売れ筋最新ランキング   [2009年07月05日 05時09分]
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カスタマーレビュー数:138

くちコミ情報
創造性がスゴイ
出来がイイ! まさに次世代機のゲーム トロフィーはなかなか集まらないですが コスチュームがまだまだ追加されてますね。 ICOのなんかはあれ系が好きな私としては即買いでした 笑
ステージ作成がとんでもない
発売日に買って一通りクリア。 次々アップされるプレイヤーの方々が作成されたマップも遊んで それなりに面白かったな、と半年ほど放置してました。 ふと目に付いたので久々に起動してみると開発者が作ったんじゃないの?と思う様な かなり出来のいいマップが上がってました。 このソフトを眠らせてる方、たまに遊んでみてはどうでしょう。
予想以上
久しぶりに予想を超える楽しいゲーム。二人でワイワイ楽しくプレイしてます。 物凄いクリエータ-が世界には沢山いて、飽きずにガヤガヤ楽しんでます。オンラインのステージアップロードが続く限りは、手元に置いてても損はないと思いました。 何より、笑いながら突っ込みあいつつ出来るゲームが本当に久しぶりで、嬉しい出会いとなりました。
不満点を挙げます。
今はパーフェクトクリアーを目指してかなり精神削りながら頑張ってますが、正直難しすぎる。前以て言うと、このゲームの評価は高くはないです自分が不満に思ったポイントを出します。いい所はまあ、かわいいこと。 ・まず、簡単に死んでしまう。一つを除いて全て一撃死で、あまりにウザイ・・・。しかもだいたいチェックポイント毎に四回しかライフがない。自分は結構アクションの腕に覚えがあるんですが、かなり苦戦しました。これじゃ、ライトユーザーや、女性達には難しすぎるんじゃないかなって思います ・次に、触ると死んでしまうマップギミックが、ちょっと残酷とも取れます(*_*;針とかが当たるのが怖く感じてしまいました (_ _) 先端恐怖症の人はつらいのでは……?気にしすぎかもしれませんが、一応。 ・次に、PS3の物理演算(?)のせいか、あまりに操作がシビア!!ジャンプの勢いが着地の時にもしっかり出ますし、マリオみたいにシンプルではありません。ただジャンプ連打しても、少しズレが出てきますかなり慣れるのに苦労しますとにかく、思うような操作は難しい!!! ・これは俺だけなのかもしれんが、始めの音ズレが、マジで不愉快毎回毎回ウザイです。 ・オンラインではコスチュームにお金トルナって言いたい。 ・さらに、オンラインは正直もっと簡単にいろんなユーザーと遊びたいんですが、待機したりしなきゃいけないし、なかなか来ない白騎士の環境の良さがわかりました二人、四人でないと取れないアイテムがあるし、そこはせめて、アイテム以外にしてほしいね。オンラインがイマイチなんだからさ。
新しい”体験”
グラフィック フォトリアルを目指してばかりの最近の傾向から脱却していて、しかも成功している。 アクション 物理演算を駆使したつくりのためか、現実世界のアナログのおもちゃで遊ぶような感覚で奥深く、いちいちの反応に説得力があり、飽きることなくいくらでも遊べる。 クリエイトモード 自由度に底がない。ゲームの中で魔法が使えるという”設定”を楽しむ、といった従来の感覚から、ゲームの外にいる自分が、魔法が使えるようになってしまった”錯覚”のようなものにまで昇華されている。 総評 クリエイティブなツールが画面の中と外にあることが実感できる、唯一無二な存在。これまでのゲームでは決して味わうことのなかった”体験” 衝撃!!。


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カスタマーレビュー数:252

Amazon.co.jp 商品紹介
戦いはついに現代戦へ
   『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーウェア』がついに登場。本作の開発は数々の著名なゲーム賞を受賞してきた開発会社「インフィニティワード」が担当。戦いの舞台は第2次世界大戦からついに近代戦(正確には2010年)にシフト。プレイヤーはイギリス軍特殊部隊SAS隊員、アメリカ軍海兵隊隊員を操作し、先の展開が読めず、二転三転するスリリングなストーリーを体験する。

戦場のリアリティを表現する数々の支援攻撃の数々
   現代戦では不可欠な戦場サポートシステムがゲームでも再現されている。人工衛星による戦場解析、攻撃ヘリによる支援攻撃、ガンシップからの上空支援などゲームを盛り上げる様々な兵器が登場する。

リアルに再現された最新兵器
   レーザーサイト付きアサルトライフル、クレイモア地雷、大型スナイパーライフルなど総数70以上の最新実在兵器がゲームに登場する。兵器以外にも暗視ゴーグル、特殊迷彩服などプレイヤーをサポートする特殊兵器も多数収録している。

映画級のグラフィックとサウンド
   プレイステーション3のグラフィック機能を存分に活かした、脅威の映像と音響が体験できる。光と影、セルフシャドウ、そして戦場の空気感をも再現したリアルな質感で表現する。複雑なパーティクル(粒子)の表現や、舞い上がった塵が光線に照らされて映し出されるような効果も見ることができる。

マルチプレイモード
   最大16人まで対戦可能(予定)。マルチプレイの特徴は、ゲーム内の各種成績によって稼げるポイントによる経験値制度の導入。経験値を上げるにつれ、アンロックできる要素が増えていく。そして、最大の特徴はパークスと呼ばれる特殊能力の採用。特殊能力には「移動速度UP」「耐久値UP」「射撃制度UP」など12種類の能力の中から3つ選択し、カスタマイズする。

くちコミ情報
ハマるってゲームじゃない
良くも悪しきにせよ、FPS ドラマ性や、臨場感はあるかもしれませんが、別に言うほどリアルではないかな オンラインが微妙 多少の立ち回りと、いい武器があればけっこう簡単に上位になれる 個人的にはすぐ飽きた 3日もやれば十分といった感じです
やっと買えた!
一昨日にたまたま中古を見かけ即買いしました。 まだオフでのみの感想ですが、評判通り面白いですね。 銃弾が飛び交い、敵味方の怒声がこだまする・・・とても障害物の陰から頭を出せない・・・戦争映画の中に入り込んだような臨場感です。 ステージも多数あり拠点制圧もあれば、敵陣内からの逃走、味方地上部隊への航空支援など様々なシチュエーションが用意されていて、どれも非常に楽しめています。 操作性も良く、ストレスなく遊んでいます。 早く腕を上げて、オンラインに挑戦したいです。
銃撃戦のTVを見た後に必ずプレイしたくなる♪
最近また人気が出てきたようですね♪ オンラインプレイで称号の若い人が続々と増えてきました o(≧∀≦)o 昔は64のゴールデン・アイにハマってましたが このCOD4は比べ物になりません!!! グラフィック・武器の数・戦いを有利に出来るスキル・戦術の自由度… そして世界中の仲間達と共闘して、その中から生まれる友情…… どれを取っても最強の一品です♪♪♪ TVで戦争物などを見た後は必ずプレイしたい衝動に駆られます(笑) 皆さんもオンラインで世界中の猛者達と共に戦いましょう♪ PS3を買おうとしてる方は是非(^-^)
期待していたほどでは…
評価が高かったので、購入しました。 しかし、期待していたほどではなかったです。オンラインに中毒性はなく、ちょっとずつ遊んでいます。 自分にはFPSは向いてないのかもしれません…
これはまじやばい
やばいっすね〜^^; すっかり中毒患者になってしまいました 何回やってもあきないしもう最高!! 5買おうとしてますが内容があれなんで しばらくはこれですごします^^


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カスタマーレビュー数:53

くちコミ情報
少女の悲しみ
PS版の時点でフルボイスだったし、kanonの件もあって、ダウンロード等の心配をしていましたが、新しく採用したシステムで旧型でも快適でした。  いや〜、国崎は最高ですねwアニメ見た人なら、分かるでしょうg一応「最高」のシーンもあります。ポテトの立ち絵?もあってびっくりwww  話的には最後にガツンときますね。母親という題材でしょうか?しっくりきます。  アニメ見た人、keyファンの方にはぜひお勧めする一品です。あ・・・ファンはとっくにplay済みかw P.S.国崎最高!!!
大切な夏の記憶
AIRを完全にクリアしましたのでレビューを書かせて頂きます。 初めにこれ程、感動出来るゲームをプレイしたのは初めてでした。 一応「ギャルゲー」になるのでしょうが、AIRをプレイして何度泣いたか数えきれません。このジャンルの枠を明らかに超えたゲームです。 絵柄は好き嫌いあるかと思いますが、偏見を持たずに最後までやってみて欲しいです。 ちなみに私はクリアした時にAIRはいたる氏が描いた絵で本当に良かったと思いました。 D eam編は観鈴、美凪、佳乃の話です。D eam編でダレる方もいるかと思いますが、3人をトゥルーエンドでクリアしてSumme 編へ進んで下さい。ここからが本番です。 Summe 編をクリアし。Ai 編へ突入したらもう涙腺崩壊してました。家族愛の描写が感動的で本当に素晴らしいの一言です。 そしてAIRほど最後に奇跡が起きて欲しいと思ったゲームはありませんでした。 「この夏に一生分の楽しさがつまってた」
AIR,それは、あなたの「夢」のお話。
僕は、何の興味もなしに、友達にPCを借りて、だらだらとDREAM編に1ヶ月ぐらいかけてやっていました。 感動?馬鹿じゃね?とか思いながら。 最初にクリアしたのは、観鈴。後にすごい感動するから、ここでは全然意味分からなく終わります。めったに泣かず、あまり感動もしない僕ですから、「泣きゲwwワロスww」なんて見ていて、グダグダやって、やっとSUMMER編。お、なんか〜〜あれだな。みたいな感じでさくっとプレイ終了。そしてAIR編。 死んだ。俺の涙腺。涙尽きたぐらいに。 これ、やばい。伏線はんぱないです。 人間ドラマだけでここまで泣けると思いませんでした。そう、「人間ドラマだけで。」 このAIR、もっとすごいのは、2周目から。多分これプレイした半分以上のひとが気がつかないだろう奥が深すぎる伏線のオンパレード。あんなに馬鹿にしてたDREAM編ですら、ガチ泣き。心理描写、半端ない。これやばい。1周目より2周目のほうが泣けるってどうゆうこっちゃ・・・。 絶対後悔しない。興味がある方、買ってみてください。 そして、どうか最後までやってください。それでもっと言うと2周目をやってください。 ぼくは5,6周して色々な伏線の意味に気がつきました。タイトルにも多分2、3周じゃ気がつかない伏線が張られています。 夢・・・ 夏・・・ そして、空。 あなたは、「夢」を見たくはありませんか?
素直な気持ちでプレイしました
キャラ絵は好きになれなかったけどAIR編のストーリーは最高に良かったです。 最初はどうみてもギャルゲーキャラだった観鈴だけど、AIR編で全てが明かされます。だからDREAM編は正直、辛いと思われますが、頑張ってAIR編の最後までプレイしてほしいです。(それでも「がお…」とか多少おかしな部分はあるけど) 残る二人のヒロインはどうみても最初から最後までギャルゲーヒロインでした。ただ美凪ルートのほうは、キャラとは関係無しにストーリーは良かったです。実際、泣きました。 あと、女の子の「声」が、人によっては受け付けないかも知れないんで、その場合は迷わずボイスOFFでプレイすることをお勧めします。
ギャルゲやアニメに精通した方なら楽しめる
『ギャルゲに興味がなくても』云々とよくレビューに書かれていますが、やはり割とギャルゲやアニメに慣れ親しんでなければ心底から楽しむことは難しいと言わざるをえない。 このゲームで初めて心震わせた方は気付きにくいのかもしれないが、あまりにキャラクターの言動行動が常軌を逸していることがあるからだ。 アニメやゲームだから許される性格設定や年齢の割に幼い言動行動など、やはり普通の人には辛いとこだろう。 このゲームを好きな方は嫌がる例えだろうが、山口もえ氏や篠原ともえ氏をテレビで見たときの感覚に似ている。 現実に生きている多数をしめる人々と比べて余りに解離しているのだ。あなたの生活圏内の人間を山口もえ氏や篠原ともえ氏に置き換えてみて、うっとうしいと思ったら購入は控えた方がいいかもしれない。 ストーリーは可も不可もない。好きな人は好きであろう昔からある割とテンプレート的な泣かせ方だからだ。少しメルヘンな部分が、アニメゲームに精通した方に受けいれられ安かった要因なのかもしれない。 ただ、初めてこういったストーリーに触れたなら感動はひとしおだろう。 少々冗長ではあるが劣悪というほど悪いものじゃないと思う。 サウンド面はいくつか聴きいるくらいに綺麗な旋律のものがあった。曲名はわからないが久石っぽくて良かった。 ☆の数が少ないレビュアーをやたら敵だと認識する方がいるようだ。 しかし世界人口3分の1が愛してやまないあの本さえ万人受けしないことを念頭に、少しばかり冷静に受け止めるのがよいと思う。 他人の☆の数に激怒してる人は、結局このゲームで何も学んでないだろう。


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カスタマーレビュー数:28

くちコミ情報
かなり中毒性があります。
今まで存在は知っていたのですが、どうもシミュレーションRPGというジャンルに抵抗があり、手を出さずにいましたが、友達に薦められたのでやってみました。 全体的にかなり面白いです。 キャラがかわいくて魅力的、戦闘に使えるキャラクターが多く、どこか皮肉っぽいブラックユーモアたっぷりのストーリーなどですっかりはまってしまいました。そしてなんといってもこのゲームの魅力である底なしのやりこみ要素がありますので長く遊べます。 抵抗のある方も1度やってみると考えも覆るかもしれません。 ヘビーモンハンユーザーなど、やり込み系が好きな方で絵が嫌いでなければ楽しめると思います。はまり過ぎて廃人にならないように注意しましょう。
自分には合わなかった
手頃な値段でしたし、やり込み要素がすごいらしいので長く遊べると思い購入しましたが… キャラ達はかわいらしくていいのですが、ストーリーのノリが寒くて先に進める気になれませんでした(予告とかウザイだけ) 戦闘も敵を倒した時の爽快感がないですし、レベル上昇の達成感もありません。 マップも見えにくい。 ただひたすらレベル上げのゲーム。(作業ゲーは大好きなのですが…)
嫌いなタクティカルRPGだったが・・・
個人的にタクティカルRPGは過去に何タイトルかプレイしてみてもいまいち気に入らず、すぐに飽きてしまいましたが、このゲームは私にとっては衝撃的な、画期的なタクティカルRPGになりました。 このゲームは他のRPGと違い、ストーリーを楽しみながら冒険するのがメインのゲームではありません。いうならば究極の育成RPGです。 もちろんストーリーがないわけではなく、それなりに楽しめます。 しかし、メインはキャラ育成で究極のキャラ、武器、究極のステータス等を作るのを楽しむゲームです。私はこのシステムにどっぷりハマってしまいました。 なのでRPGにストーリー性を求めるならこのゲームはオススメできません。 しかし、キャラを鍛えるのに喜びを感じる人にはまさにぴったりのゲームだと思います。
すごく面白いです。
絵があんまり自分好みじゃないかなと思って敬遠してたのですが、 実際にやってみたらすごく面白かったです。 ストーリーもギャグが多くて面白い! 普通のゲームのようにさらりとストーリーを楽しむこともできれば、 武器の強化など、より深く楽しむこともできるゲームなのが良いです。 システムは、ファイナルファンタジータクティクス+不思議のダンジョン って感じですかね。 戦闘はファイナルファンタジータクティクスに近いのですが、 アイテムを強化するためのマップが完全毎回ランダムで、 深い階層にもぐるほど敵が強くなるという不思議のダンジョンに近いシステムがあります。 アイテムに性能+αできるのも不思議のダンジョンに近いです。 また、敵の強さもほどよく、やり込みシステムも面白いため長く遊べます。 欲を言うなら、回復や武器防具を購入する町的なものが魔王の城しかないので狭すぎるような・・・ もっといろいろ個性的な町があると良かったですね。 ただ、この値段でこれだけ遊べたらすごく良いと思います。
なかなか
この特価版は通常版のに通信機能を加えただけですので通常版を持っている方は通信目当てじゃない人は買わない方がいいです そしてソフトの内容ですがPS2版をプレイした人は正直言って物足りない印象を受けます「私もその一人」 PSP版での追加要素 ・アイテムの収集記録を観覧できる記録屋・アイテム界のBGMを購入した曲で変換できる音楽屋 ・通信対戦可能「特価版のみ」 他にも小さな追加要素が多々あります 初ディスガイアの方は普通に買っても損は無いと思います PS2版をプレイした人もストーリーは全く同じですがアイテム収集など追加要素があるので思い切って買ってみるのもいいと思います


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¥ 5,800(税込)
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ジャンル内ランキング:951位  
カスタマーレビュー数:56

くちコミ情報
プレゼントで頂きました。
リモコンを振るだけで、音が鳴り、アレンジも勝手にやってくれます。もちろんCMでやっていたように指揮者にもなれます。 自分の演奏した音楽をジャケット付き(Miiのキャラクター)で保存できます。 音楽が全く出来ない人でも楽しめると思います。面白いですよ。 一人でしかやったことないので、人数が多い方がもっと楽しいかもしれません。 まだやったことないけど、パートパートで自分で演奏して合奏も出来るそうです。 Wiiボードを使ってドラムセットの練習が出来ます。 意外に難しくてハマる人はハマるかもしれませんw
騙されてやってほしい
つまらない曲がYMCK風やダフトパンク風にアレンジ出来ます。 音楽好きの人が思う”ここをこう変えたい!”をその場で実行できます ロードが無く楽器も多いので発想が尽きません Cu aseみたいな音楽製作ソフトを短縮したようなソフトで ひとつの曲の中のシーケンスを自由に行き来してアドリブを録音する感じです。 かなりハイテクですが、 音楽に関心の無い人や子供の事は考えてなかったのか クオンタイズの様な機能がないので、下手な人は下手なままです。 かなり人を限定するし初心者モードがなく厳しいゲームです。
アイデアは面白いけど・・
Wii系ソフトの全体的な志向と同様にライトユーザー向けであり、加えて音楽に関してもライトな層に向けたソフトという感じ。自分のように、ゲームはライトユーザーでありながら、音楽は自分で演奏するタイプの人は簡単過ぎてすぐに飽きてしまうんじゃないでしょうか。ただ、この技術やアイデアをYAMAHAやRolandあたりが応用して、より高い技術力+別の新しいアイデアと組合わされば、ゲームという枠組みを超えて音楽の世界に新しいパラダイムを示せるのかも、という感じもします。個人的には星3つ。
受け入れられないです・・子供は楽しんでますが
ピアノが弾きたいなぁ、なんて思いから発売当時に購入しました。 けど、当たり前かもですが、楽器演奏とはかけ離れた、ただの ゲーム。 リモコンやぬんちゃくのボタンで楽器を操作します。 1年生の息子と旦那もたまにやりますが、ボタン操作をいちいち 楽器によって覚えなければいけないし、めんどくさがって あまり出番はないです。 私はもうほとんどやりません。
覚えられないと
つらいです。音楽を誰でも簡単に、音を楽しむのが音楽…とは言ってますが、完璧主義の僕にはそうは思えませんでした。音をうまく奏でてこそ「感動」があるのではないでしょうか?正直音を鳴らしてるだけではすぐ飽きてしまうし、自分流にアレンジができないと腹が立ってきます。それから一人でやるのはとても虚しいです。とにかくリズムや知識がないと全然うまい音楽は作れません。買って損したかな…とは思いたくないので、アレンジ上達レッスンでなんとか頑張ってます。


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くちコミ情報
スクエニの人って
レビューとか見てんのかな…。 万人に賛同されるゲーム作りって一番難しいと言うか、不可能だとは思うけど、それにしてもこのゲームはヒドイ。 結局は売ったもん勝ちという考え方でいるんだろうね。 個人的にはFF7には深い思い入れは無く、どちらかと言うと批判意見が多いFF12が好きですが、このゲームは単純につまらない。 お金を払って購入してプレイする側は結構シビアに評価してますし、その結果もシビアにレビューに出てると思います。 FFファン、スクエニファンを大事だと思ってるスクエニ関係者なら当然こういったサイトでもファンの反応を見てると思いますが、『参考になるなぁ』なんてノンキにしてる場合ではないと思います。
感動;;;
最初のほうは バトル画面で 違和感を感じましたが すぐなれました。 ルーレットはツッコミどころまんさいで面白い(笑 最後が本当に感動します! ストーリーがとてもよいゲームでした。 PSPで一番泣いたゲームです。

私は10しかやったことがなく 7を全く知りませんでした そんな私が この作品がきっかけで 今ではすっかり7のファンです もちろん FFVIIもACも買わせてもらいました! 10年以上も昔のゲームなので 色々不安だったのですが ものすごく楽しませてもらいました!!根強い人気の訳がわかった気がします 脱線してしまいましたが この作品…戦闘は好き嫌いが分かれそうですがストーリーは半端ないです!!男の生き様に泣けます!私の涙腺ブッ壊れました… ザックス という一人の主人公を どうか見守ってやってください
かなり前にクリア。
まず、FFらしくムービーは綺麗です。素晴らしい。ただ簡単なイベントムービーが多く、それを飛ばすことが出来ないのでゲームのテンポが悪い。周回プレイが出来るようになっているのでイベントムービーは飛ばせるようにして欲しかった。そのせいで私は2周目にしてやらなくなりました。なので星3つ。 ゲームのボリュームとしては、サブイベントが多いのでやり込み派の人は、しばらく楽しめるのではないかと思います。
突っ込みゲーム
ゲームをプレイしながらプレイヤーが画面に向かって突っ込むゲーム。 エンディングはかなりのボケをかましてくれたので、突っ込みが冴えました。 最初から最後までボケっぱなしなので、うかうかしていられないですよ。


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くちコミ情報
発売よりしばらくたって、初期ユーザー救済策かもと?
引退予定も立て、7年間いったい何をやっていたんだと考えてみました。 そんな初期ユーザーも多かったのではないでしょうか。このディスクは二分化したユーザーにそれぞれの答えを一応用意しているように思います。 募集シャウトを聞き逃さないヘビーユーザーと、雑談メインで時々遊びたいライトあるいはオールドユーザー。カンパニエバトルという「好きなときに好きなだけ」一人であるいは友達と遊べるコンテンツを作ったのも、この層には非常に便利です。 自分のFF11ラストレビューなので、全体に関しても。「言語混合」はもう少し当時考えたほうがよかったなと思っていましたが、日本人が静かになってしまった今、話し相手が少しでも多いのは自分には楽しかったです。 しかし、7年前には、こういうふうになったゲームをやっているとは思いもしませんでした。あのときの西サルタに帰ります。残る方、身体にお気をつけて。
明らかなファッションゲーム
FFXIは当初、オンラインRPGとして興味がもてるゲームでした。ストーリー性も出ていてある程度楽しめたのですが、新しいディスクが出るたびにやたらと装備を重視するようになってしまいました。何のための装備なのか・・・自己満足、優越感、自慢・・・そうした感が否めません。このゲームを利用してお金儲けをたくらむ業者対策のつもりなのか、あまりにも装備(特に人に渡せないエクレアと呼ばれる装備)に注意が向きすぎだと思います。 以前はランクがステータスでしたが、それが忘れられた今となっては「モンハン」と変わらないような気がします;;もっとRPGとしての本質を追ってほしいものです。
時代を象徴するタイトル
多人数参加型オンラインRPGのシリーズ作としてまず言わないと 本当のことがわかってこないと思うので言わせていただきます。 根本的にMMORPGは社会人ではなく社壊人なら楽しめる、 とまでは言いませんが、実際遊ぶとその意味がわかります 当たり前ですが経済的に、日常的に、かなり時間にゆとりがあり、身の周りにプレイしてる人がいること、すべてに該当する方なら大いに楽しめます それはFF11初回のディスクからひっくるめて言える事です。 つまりアルタナの神兵だけを見たら週2日(正味5時間程度)でも楽しめる内容です。
PS2では重くてプレイがキツイです
ゲーム内容はさまざまなサイトで紹介があるので割愛します。 私はPC版とPS2版を持っていますが、新規でこのゲームを始めるかたにはPS2版は お勧めしづらいです。 FFXIは一人で合成をがんばったり、パーティを組んでレベルを上げたりと色々な 楽しみ方がありますが、アトルガンやアルタナの拡張でビシージやカンパニエなどの 多人数バトルが追加されました。数十人〜数百人で敵味方入り乱れてのバトルロイヤルの ようなものですが、古めのPCやPS2ではゲームにならないほど処理が重くなります。 (例えば敵を見つけて切りかかろうとすると、攻撃前に他プレイヤーの攻撃などで  敵HPがどんどん減っていって自分が攻撃モーションに入る前に死んでしまうなど) これからFFXIを楽しみたいのであれば、それなりのグラフィックボードが載った それなりのPCで始めることをお勧めします。 ※注意 XBOX版は持っていないのでどのくらい快適か知りません。
これはよくない
これは酷いですね。表面的な話題作りとして発売したのでしょう。 遊ぶ要素はありません。 新ジョブと過去世界の解放がキーワードなのですが、 ・新ジョブは中途半端な位置づけでLv75に到達しても用途がない。  過去不遇と呼ばれるジョブは幾多も存在しましたが、  ここまで酷い設定はありませんでした。 ・過去世界では、カンパニエと補給クエ程度の遊びしかない。  少なくとも、このゲームの中で大きな割合を占めるLv上げで訪れることはない。  NMも居ない。敵が強くて素材狩りにも向かない。  味方の姿もよく見えず、動きもカクカクのカンパニエは、不遇ジョブが経験値を  稼ぐ手段に成り下がっています。


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Amazon.co.jp 商品紹介
   とある大陸沿岸部に存在する、城塞都市フォルトゥナ。 この街では他文化とは全く異なる独自の宗教が信仰されている。 魔剣教団と呼ばれるその信仰組織は、かつて人々のために戦ったとされる悪魔-魔剣士スパーダを神と崇め、それ以外の悪魔を憎み、排除する事を第一の教義としており、それを実現するために、「教団騎士」と呼ばれる独自の兵隊さえ所有している。 ここに突然、かのデビルハンター、ダンテが現れ、集まっていた教団騎士を次々に倒していく…。

スタイリッシュな新主人公

   今までの主人公「ダンテ」から、若き教団騎士の「ネロ」へスイッチ。彼の最大の特徴は「悪魔の右腕」。遠くに吹き飛んだ敵を引き寄せる 「スナッチ」や、多彩なバリエーションを持つ強力な「バスター」など、 スタイリッシュアクションを盛り上げる要素を多数盛り込んでいる。

変化に富んだフィールド群

 『デビル メイ クライ 4』の舞台は変化に富んだ様々なフィールド群が登場する。これらのステージは、PS3 の能力を生かして綿密に描写され、人々の生活や空気の冷たさといったものが感じられる臨場感に表現に。

主役の座は譲ったが、プレイヤーとしては健在
   旧シリーズの主役「ダンテ」は、今作では強大なライバルとして登場。 ネロでは見かけなかった新ステージや新たな能力を身につけたダンテは、プレイヤーキャラとしても使用可能。

武器がスタイリッシュ
   魔剣教団技術局が開発した「レッドクイーン」や既存の銃をネロ自身が改造した六連装の大口径リボルバー「ブルーローズ」など、登場する武器はいずれもスタイリッシュ。

悪魔もスタイリッシュ
 「ベリアル」「フロスト」といったスタイリッシュな悪魔が主人公の行く手をさえぎる。

くちコミ情報
今だったら安くて面白いソフトNo,1
近くの店では1,980円で売ってる(新品)ので十分過ぎるぐらい楽しめる!!
二人の主人公
全シリーズ全てやり込んだ上でのレビューです。 まず‥面白いです!!!o(^-^)o 始めは‥ 〔新主人公??ネロ???誰だよ‥〕 なんてバカにしてましたが‥いざ、やってみるとかなり楽しめました。 やる前に、あんな事言わなければよかった‥ って思いました。 私には、ストーリーは‥外伝的に思えました。 なんか、前作のストーリーとバージルの存在がデカすぎたせいか‥ 少しストーリーが薄く感じました‥ いや、それでも楽しくない訳ではないです‥ 十分楽しいです!!! ネロのデビルブリンガーも豪快でカッコイイですし ダンテもお馴染みの軽口連発と爽快かつスタイリッシュな攻撃の数々には‥ もう、圧巻です。 ネロは要らないと言う方もいますが‥ 私はそうは思いません。 これもマンネリ化しない為の手段だったのかもしれません。 ネロの性格は‥ダンテと比べれば“真面目”です。 結構、挑発気味な発言もしますが‥ 全体的には真面目な感じが印象に残りました。 一方のダンテは‥ もう‥〔最強のおっさん〕って感じです。 数々の悪魔と戦ってきた男は最終的にはこうなるんだぁ〜〔良い意味で〕 と思わせてくれました。 そして最後はやはり感動でした!!! ネロとダンテの会話もかなり意味深でしたし〔5出るんじゃないか?!と思わせる様な‥〕 最後の最後に「ダンテも真剣に話す事あるんだぁ〜」とも思わせてくれました。 とにかく、語り尽くせないくらいに面白いので‥ 皆さんやりましょう!!!!!!!!!!(笑) では、長文失礼しました
微妙
3の後にコレはありえん 音楽、シナリオ、見せ場、アクション、やり込み、センス等 すべてにおいて前作より遥かに劣る 何度もボスを使いまわさないでくれよ… ネロ?要らね つまんない訳じゃないけど 期待してた分、ダレたね
何もかもが「やらされてる」感たっぷり
近日ベスト版もでるとのことで中古でもかなり安く出回ってる品ですが、コレを定価で買う価値は個人的には見いだせませんでしたね。 シリーズはかなり前に2しかプレイしたことがないのですが、近頃3か4がプレイしたくなり、次世代機をもっているのでどうせなら・・・とグラフィックの進歩した4をチョイスしたわけなんですが・・・そのグラフィックも他社の次世代機作品に比べれば圧倒的に見劣りするレベル。 で、肝心のゲーム部分に関して言うと他の方も言われてますがストーリーが寒いのはもちろん、ありとあらゆる面でセンスを感じられない;スタイリッシュが売りなんじゃないの? ストーリーに惹きつけられることもなく、自分は5章くらいですでに飽き飽きでした。 新キャラネロも結局は右手のフィニッシュがメインとなっており、銃は玩具並の破壊力で完全に飾り。剣戟も大した威力にはならず、ただ「自己満足と評価のためだけに如何に連続して叩き込むか?」と純粋な爽快感はとても得られるものではありませんでした。 レッドオーブ集めも仕掛けの解除も・・・なにもかもが「やらされてる」作業・お使いゲーム それと最悪なのがカメラワーク。いまだに完全なTPS仕様ではないようで、画面の切り替えで進行方向とは逆からキャラが出てくることが頻繁で、画面切り替わってすぐに逆戻り・・・なんてことも毎回。 遠目のカメラではまずどこにキャラがいるのか見失うこともあり・・ただただストレスです。 一枚絵としての背景のデザインを主張したいという考えもあるのかもしれませんが、今の時代ただの手抜きにしか感じません。 戦闘中のカメラも演出らしい演出はなく迫力もナシ
まあまあ
単純。全体にマップがせまい。容量の関係か。PS3とX oxいっしょだすから容量制限されてんじゃないの?後半は繰りかえしにしか感じなかった。絵はきれい。最初の方は爽快感あるけど、だんだんまんねりに。変な謎解きはいいからアクションをもっとおもしろくしてほしかった。


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FF11をプレイしていれば購入は必須
FF11をx ox360で発売当初からプレイされている方は、購入は必須でしょう。 新しいイベント・ジョブの追加もありますし、当然エリアの追加もありますので オンラインゲームの特徴で、周りの人が拡張すれば当然一緒にプレイしていくためには 自分も拡張ディスクを導入しなければいけません。 PS2版よりはx ox360をお持ちの方はこちらでのプレイをお勧めします。画像が綺麗ですし。 ただ、PS2とx ox360は決定ボタンとキャンセルボタンの位置が逆になっていますので 慣れが必要です。 コンフィングで変えられればいいのですが・・・ まぁ拡張ディスクを買われる方であれば、既にx ox360での操作に慣れていると思いますので 特に問題は無いと思いますが・・・


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ゲームと映画の融合、その一つの解答
恥ずかしながら、このような名作を知らずに今日まで生きてきてしまいましたw 本日プレイを完了して受けた言葉にしがたい衝撃を、できるだけ完結にお伝えしたいと思います。 このゲームが発売されたのは2001年。同年にはファイナルファンタジーXも発売されている。 これら2作は、映画とゲームを高い完成度で結びつけた記念碑的作品といっていいでしょうね! FFXはRPGの王道に最高の物語を融合させた、私が愛してやまない作品ですが、このMGS2は、作りこまれたVRワールドにシームレスにストーリーを融合させており、一本道ではあるけれど、それゆえに強烈に濃い物語が紡がれていきます。 最近作られた傑作ゲームの数々も、ここで実現された成果に新しい試みを積み重ねた結果生まれているものも少なくないと思います。(例:細部まで作りこんだVRワールドにストーリー分岐する映画を融合させた「デッドライジング」など) そして、このゲームが作られた8年後(プラント編の舞台である2009年)の今でもテーマにしている映画やゲームはまだ少ない、○ームをストーリーの主軸に据えて、敢えて難解になるリスクを冒してでもその概念を広めようとしたこと、脱帽ものです。 難点を挙げるとするなら、初めてプレイしたステルスゲーム、おもしろかったのですが、本作はストーリーの方が比重が高めのようで、ゲームとしての面白さがやや薄く感じられたこと、野心的なテーマに取り組んだものの、万人にわかりやすく伝わるかどうか、少々疑問であること、でしょうか。(個人的には8年も前にこのテーマをエンタテインメントとしてここまでの完成度で作り上げた人たちがいたということに大きな衝撃と喜びを感じましたが。) ともあれ、文句なしにゲームの一つの可能性を切り開いた名作であり、同時に素晴らしい映画でもあり、10年に1度の傑作と言っても過言ではないと思います。 かなり大人向けの内容になってしまっている気もしますが、ゲームを愛する方で未プレイであるならば、PS2をリタイアさせる前にぜひ一度プレイしていただきたい作品です。
視点が・・・
3をさきに買っておもしろかったから 買ってみたけど視点にどうしても慣れない・・・
とびっきりの期待ハズレ
高い知名度・評価のこのゲームを、遅ればせながらプレイしてみた。 ・・・が、残念ながら自分にはその高評価が理解出来なかった。 ストーリーの細やかさや完成度が賞賛されているようだが、ハッキリ言って2流のミステリー程度。都合の良い部分だけ近未来設定という言い訳に寄りかかり過ぎ。 何より、そのシナリオを披露したいがための会話シーン、イベントシーンばかりが多過ぎ、そして長過ぎ。 その幕間つなぎにさせられているようなアクションシーンというか通常のプレイの出来もイマイチで、「ステルスゲーム」とやらの面白さは実感出来なかった。 ボス戦も単調で盛り上がらず、ただ作業をこなしてはイベントを強制的に見せられるという繰り返しにうんざりしてしまった。 小ネタが豊富なのは結構なことだが、それ以前にもっと、ゲームとしての完成度を高めるべきだったのでは?と強く感じてしまった。 プレイした充実感や爽快感がもっと欲しかった。 ストーリーは凝っていなくとも、バイオシリーズは「楽しさ」に満ちているんだけどなあ。
イイ!(゜∀゜)
賛否両論いろいろな意見がありますが、自分は純粋にこのゲームは面白いと思います。 最初は動画サイトなどでプレイ動画を見て「MGS面白そうだな」と思ってなんとなく購入したのですが、めっちゃはまってしまいました(笑)。最初は1からやろうと思っていたのですが、自分の家の近くにある某ショップに1がなかったので、代わりに2を購入することにしました。 確かに本編中に無限バンダナとか言い出すのもどうかと思いますが、それは許容範囲だと思います。MGSはゲームとして面白いだけでなく、数々の小ネタなどが山ほど詰め込んであって飽きがきません。MGSは人殺しゲームとか思っているひともなかにはいると思いますがそれは決して違うと思います。このゲームにはこの先ずっと伝えていかねばならない我々へのメッセージが込められたとても考えさせられるものだと思います。
満足です。
先にMGS3を買い次にこの2を買いました。 3よりは明らかに難易度は簡単になっています。レーダーに敵が映されますし視界も映されます。 3が好きでやりこんでいる方は少し物足りないと思うかもしれませんがとてもおもしろかったです。 そしてこの2の内容を理解しておかなければ4にも繋がらないのでMGSファンは必ず買うべきではないでしょうか。 小ネタも色々あって最高でしたよ。
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