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   ニンテンドーDS の売れ筋最新ランキング   [2010年03月21日 22時22分]
2010年03月21日(日) ニンテンドーDSの第1位は 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)』!
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¥ 6,279(税込)
¥ 4,548(税込)
在庫あり。
ジャンル内ランキング:230位  
カスタマーレビュー数:126

電撃オンラインより
リアルな社会背景をベースに、混沌や創造をテーマとする重厚なストーリーが展開する本格RPG『真・女神転生』シリーズの正統続編タイトル。プレイヤーは、突如として南極に出現した亜空間"シュバルツバース"に乗り込んだ国連調査隊の一員となり、超自然現象が多発する3Dフィールドを探索しながら人類の存亡を賭けた壮絶な旅を体験することになる。プレイヤーが装備する次世代兵器"デモニカスーツ"は、さまざまなアプリケーションを追加することで機能を拡張できる特殊兵装で、戦闘や探索に関する能力の強化だけでなく、悪魔との交渉機能の追加も可能。交渉で仲魔(仲間)にした悪魔は、2体を掛け合わせる"悪魔合体"によってさらに強力な悪魔にすることができる。また、育てた悪魔をパスワードで他のプレイヤーと交換することも可能だ。

http://dol.dengeki.com/

くちコミ情報
達成感!
中盤から異様に強くなるボスキャラ。 そのたびに何度挫折しかかったことでしょう。 ラスボスはあまりの強さに2ヶ月放置してしまいたが、 このたびようやくエンディングを迎えることができました。 なのでものすごい達成感です。 高レベルの悪魔達のデザインがまた秀逸ですね。 3Dじゃなくてもドット絵で充分なんだと 目からウロコでした。 ストーリーも、閉塞感と絶望感の中 前に進むしかないという緊張感があり 南極という設定も 今までとガラリと変わってよかったです。 クリアするまで80時間かかりましたが 育児の合間にすることができたので このゲームが携帯機で出てくれて ほんとによかったです。
奥が深い!
奥が深いシステム、死にやすい主人公など好きな人にはたまらないです。 欲を言えば、戦闘時に仲魔のセリフがたまに出てきて欲しかった。 あと悪魔のイラストの全身バージョンも欲しかったです。 もちろん、いまの顔をアップにしたのも良いです。
中毒あり
要点だけ書きます。 2画面で出来るので進行が楽で良いですし仲魔作りが楽しい曲もいいです。素材を集めての武器集めも作業的になりますが集められた時は嬉しいです。 難点と言えば新要素coopが自分には合わなかった事です。新しい女神転生と思えば楽しくプレイ出来ると思います。
どこか懐かしい新しさ
このゲームの中で革新的に新しいものは見当たりません。デビルソースだってどこかで見たような…って感じですし。しかし既存のシステムの絶妙な組み合わせと、女神転生の王道とも言えるストーリーは昔からのアトラスファンには堪りません。やり込み要素も多く、重厚な仕上がりとなっていますし、買って損することはないと思います。しかしこうした正統派RPGでさえ、萌え要素が欠かせない昨今にこのグラフィックデザインで突き進む金子さんの勇気には脱帽するしかないですね(笑)。
ソフトのおもしろさはハード性能で決まるものではない
真・女神転生シリーズの最新作。 ビジュアルメインな昨今のRPGとは一線を画し、悪魔召喚プログラムをゲームの核とし、 その上で舞台設定、ゲーム中の操作を細かく作り上げている。 ストーリー中の謎解きに重点がおいてあるわけではなく、 悪魔との戦闘及び交渉を如何に有利に進めるかが鍵となるので、 陳腐なシナリオに辟易させられることもない。ために難易度は高めだが仲魔の運用次第で状況を 打開できる。それにストーリー進行に伴うプレイヤーの強さのバランスの出来は非常によく、 製作陣の力の入れように頭がさがる。あとデモニカスーツのダサかっこよさのセンスもすごい。 ソフトのおもしろさはハードの性能で決まるものではないということを証明してくれる作品。


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くちコミ情報
なかなか面白い。
パワポケシリーズでは初めてやったのがこの9だが、9は初心者でもプレイしやすいと思う。表サクセスはイベントが多く、一ヶ月はずっとやってたと思う(彼女攻略とか)。裏サクセスも表に引けをとらず、広大な宇宙が舞台になっており、父のカタキの巨大な宇宙連邦に立ち向かうストーリーは新感覚で当時は夜更かししてでもクリアしようとしていた記憶がある。 全体的に飽きがこなく、ずっと遊べるゲームだった。
社会人野球編 (3)
 このゲームは、コナミが発売している人気 野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケ ット』シリーズ第9作目の作品です。  今作の表サクセスは、社会人野球編です。 外資系大型スーパーにより、窮地に立たされ た商店街に救援の手を差し伸べる主人公の奮 闘するストーリーが良いと思います。  裏サクセスは、宇宙を舞台にしたSFのR PGです。『パワプロクンポケット』シリー ズのRPG作品は、とてもいい構成に仕上が っており面白いです。  また、もう一つのサクセスである少森寺編 があります。こちらのサクセスは、公式HP で体験版を遊ぶことができます。  また、このゲームのHPは、http: www.konami.jp gs game poke 9 index.htmlです。
う〜ん
やってるとしょっちゅう「え〜!?」って思うとこがあります。正直ここには書ききれないくらいです。てかまず野球ゲームのくせに野球に力が入ってない感じがします。 野球はつまんないしサクセスもあんまりのめり込めるようなできじゃないですね。9作目でこの程度なのか?
いまさらですが…
女房、子供に隠れてこそっとDSで野球ゲームでもしようかという思いで、DSと共に購入した。感想は「なんじゃこりゃ。」シリーズ化している物のようなので、固定ファンがいるだろうことは承知しているが、それにしても、選手を作るのに野球とは全然関係のないことを強いられてしまうのはいかがなものか。「萌えキャラ」のオタク臭も個人的には受け付けられない。「じゃあ買うな」と言われればそれまでだが、待ちに待ったファミスタがああいうことになっているので、双璧を担うべき本シリーズにはもう少し野球面に特化してほしいと思うのは自分だけか。10ではそこら辺が改善されているようなので予約した。 レビューや掲示板を見るとやはりそうとうマニアな方々が多いですね。野球ファンにもいろんな人がいるもんだ。
長く遊べる作品です
なんといっても、自分だけのオリジナル選手を作成できるサクセスモードが今作には3種類あることが大きいです。 前作の8ではこのサクセスの難易度が非常に高く感じられ、1度もゲームオーバーにならずにクリアすることが大変だったことを覚えています…。 9では難易度が丁度良く感じられ、比較的早くに慣れることができて思い通りの選手も作りやすかったです。ときどき理不尽ともいえるイベントが発生するのでイライラさせられることもありましたが、 反面感動させられるイベントも数多くあり、さらに作成した選手を友達との試合に使ったり、ペナントモードで育成することもできたので、何度も繰り返して楽しむことができました。 野球部分については、例えば外野手の返球のコントロールが良すぎかな〜など、遊んでいるうちに若干気になる点も見つかりましたが、致命的といえる欠点は無いように感じました。 アクション野球とカード野球という2種類の遊び方や、ミニゲーム、やり込み用要素も豊富にあるので、時間が空いた時に気軽にプレイできて長く遊べると思いますよ。 もうすぐ10が発売されますね。今作は次作にかなり期待を膨らませてくれたこともあり、文句なしに星5つです。10にも期待しています!


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カスタマーレビュー数:10

くちコミ情報
何で音楽がショボイの?
前作はゲームを半分進めたら曲が変わり、ボス、ラスボス、大会決勝専用の曲まで用意されているのに。 今回は何であんなにショボイの? ゲームを半分まで進めても曲変わらないし、大会決勝も曲が変わらない。更にひどいのは、最後の戦いの曲が用意されていない。最後だろ?何で普通の戦いの曲なんだよ? さすがに手抜きにも程がある。 曲というのは雰囲気を出す大事な存在。 それをぞんざいに扱うとは コナミも落ちたな -2 あとゲームの内容は、個人的に最後は「ラスボス」な存在と戦いたかったが、まあそれは良いとして、最後の戦いの難易度の低さと、前作の闇遊戯みたいな強力なデッキ使いがいないのと、ストーリーの進め方が非常に分かりづらい事ので -2 前作が非常に良かったため、かなり厳しくしました。
自分なりの判定
遊戯王のゲームとしては、いい感じです。 タッチや操作が両方出来るのは前作「ナイトメアトラバドール」と同じでよかったです(^-^) ただ、前作と変わらないのが強さの判定が微妙な所はそのままでした。 星二つなのに強く感じたりなど誤差があります。 自分で主人公を作れるので前作よりは中身に入っている感じになっていいです(^o^) 女子でも、興味がある人は女性の髪型や顔が選べるので安心してください。 前作よりもストーリーの展開が分からず、どうやれば先に進むのか分かりません。ので攻略系のサイトで確認をオススメします。 僕なりの評価でしたが、ファミ通的に評価すると、 『10点満点中8かな。』 【先が止まって、進みづらいのが気になる。前作よりも新たな要素〈主人公決め〉〈デュエルディスク変更〉〈妖精〉 変わらないのがレベル上げは飽きない工夫かも。でも、クリアーしたらデュエルだけかも。(まだ始めたばかりですが。)】 後は皆さんで試しにやって実感してください。 その方が良いかも(*_*) これからSTARはいろんなゲームを指摘します(!?)よ
GXの初期の頃のストーリーを楽しむにはお勧め
もうすぐ2008が発売されるので今更という感じがしますが、値段が下がってきてお手頃な感じがするのでレビューを書きます。 全体を観ると、ストーリーもしっかりあり、(発売当時は)結構新しめのカードも収録され、Wi-Fi でいろいろな人と対戦ができ、とても良いできだと思います。 (古い作品なので最近は Wi-Fi 人口が少なく、Wi-Fi対戦はあまり期待しない方が良いと思います) 収録カード枚数が少なく、自分が作りたいデッキが完璧に再現できないもどかしさは確かにありますが、ゲームを進める上では致命的な欠点でもなく、 ・今までとはちょっと違う自分のデッキスタイルを見つける事ができた ・(総数が少ないので)デッキ編集の際のカードの選別が楽 など、それなりの利点もあったと思います。 SS に欠点をあげるとしたら、NT の時も思ったのですが、ストーリーの進行のさせ方がゲームをやっているだけではよくわからない事です。 最初何も観ずにプレイしていたのですが、無駄にデュエルを重ねるだけで全然ストーリーが進行せず、結局ネットの攻略情報を見てしまいました。 次にストーリーがあるタイプの遊戯王を出すときは、もう少しストーリー進行のヒントをゲーム中において欲しいと思います。
精霊って仲間になるの?
↑みたいな疑問を本当に感じちゃいます。いまだに仲間の精霊はイベントで手に入れたエレキッズのみなんですが(しかもこのカードにまったく愛着ないし)… もう少し「精霊を仲間に出来る」ってシステムをやわらかくしなきゃならなかったのでは? あと、場のカードの配置が重要になってくるカードも登場してきたのに、相変わらずカードのセット位置は自動なんですね。便利ですけど… 次回作に期待。
Wi-Fi通信何とかしてほしい。。。
ゲーム自体は面白いです。 初めてやる人にはちょっと難解かもしれませんが。。。 ただ難点は2つ。 1、ストーリーが本を見ないと何のヒントもなくぜんぜん進めません。 次は〜って言うヒントがまったくないです。 ネットで見てたんですが、結局攻略本を買いましたよ。。。 2、これが致命的。Wi−Fi通信で対戦できるのは非常にいいんですが、 負けそうになったり、負け確定になると通信切る人多すぎです。。。 一応経験値が減るって言うデメリットがあるみたいですが何の効果もなし。 数十分かけて、接戦を制したときに通信切りはかなり興ざめします。。 もう少し何とかなんなかったのかなぁ。。(マナーの問題ですが。。)
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