2010年09月03日(金) ニンテンドーDSの第1位は
『真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)』!
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おすすめ度
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ジャンル内ランキング:428位
カスタマーレビュー数:141
【電撃オンラインより】
リアルな社会背景をベースに、混沌や創造をテーマとする重厚なストーリーが展開する本格RPG『真・女神転生』シリーズの正統続編タイトル。プレイヤーは、突如として南極に出現した亜空間"シュバルツバース"に乗り込んだ国連調査隊の一員となり、超自然現象が多発する3Dフィールドを探索しながら人類の存亡を賭けた壮絶な旅を体験することになる。プレイヤーが装備する次世代兵器"デモニカスーツ"は、さまざまなアプリケーションを追加することで機能を拡張できる特殊兵装で、戦闘や探索に関する能力の強化だけでなく、悪魔との交渉機能の追加も可能。交渉で仲魔(仲間)にした悪魔は、2体を掛け合わせる"悪魔合体"によってさらに強力な悪魔にすることができる。また、育てた悪魔をパスワードで他のプレイヤーと交換することも可能だ。 http://dol.dengeki.com/
【くちコミ情報】
女神にしては「非現実的」?
面白いことは、面白いのです。 しかし。 他の方もおっしゃっておられますが何か「行ったり来たり」がやたら多いのです。「あ、新しい鍵拾っちゃった…また初期エリア戻ってあのドアが開くかチェックし直しか…」といった感じが正直苦痛に感じるときも少なくありません。 ボスもやたらタイトな戦闘を要求されるため倒したときは達成感こそあるものの結構いつも半泣きでした(特に「龍母」のディアラハンは軽く絶望すら覚えたほどです。ボスとしての自覚持て。) 一般的なところはこんな感じとして、以下メガテニストとして発言させて頂きますと。 メインストーリーに対する神話的なカラミ等がイマイチ希薄でただロウカオス言ってるだけのような印象です(陛下に至っては数回現れて口挟んで去ってくだけ、な時もありましたし…) 一番思ったのは、今までは「一般人(またはそれに近い立場)の主人公が、日常の薄皮一枚下での事件に巻き込まれていく(もしくはそれが発端となり世界が失われていく)」という「もしかしたら現実に起こるかもしれない(?)」ニアヒアさがシリーズに魅力を与えていたのが今回は「映画の主人公バリのエリート軍人さん」になってしまったことによりなんだかリアリティを欠き絵空事さを強調する結果になってしまってはいないかということです。 個人的に(ゲームのジャンルが違うので単純比較するのは間違いかもしれませんが)「らしさ」ならばデビルサバイバーの方が上かなぁ、と感じます。
悪魔合体にハマってます!
DS版の容量でこれだけのゲームが出来る事に驚いてます!据え置きゲーム機と差ほど変わりません!ゲームを進めながらのチュートリアルも便利で分かりやすいです。グラフィックの面では荒い所とか字が見にくいとかありますが・・・ 内容的には素晴らしいゲームだと思います!! これに勝るゲーム(RPG)は無いでしょう! 今は悪魔合体にハマってます! エルミナージュよりいいかも! 訳の分からん単語を並べて評価してる奴いるけどお前は誰と言いたい!!
初メガテン
このストレンジジャーニーがメガテン初プレイになります。まだ途中までしかプレイしてませんが、これは楽しいですね。 何と言っても望んでいた難易度高めのRPGが楽しすぎます。ボスはズバ抜けた強さですし、普通のザコ敵にまでも全滅 もしくは全滅寸前まで追い込まれます。先程やっとの思いでウロ◯ロスっていうボスに勝てました。いやぁ〜〜かれこれこのボスだけで20回くらいは全滅させられましたよ。 試行錯誤してアイテム等も勿体ぶらず使いまくって勝利をもぎ取りました。 これから先もまだまだボスがいるらしいのですが、また試行錯誤の繰り返しで勝利したいですね。この難易度がたまりません(笑) 人生最高のゲームです!!
新・女神転生
真ではなくある意味、「新」のように思いました。シリーズを通してやっていますが、 真・女神転生シリーズはアジア的な雰囲気、単語で言うと輪廻観、多神教、寛容、遺跡、 雑多、サイバーパンク、ロック、東京、・・・・・持ったRPGであったと思いますが、 今回の雰囲気はどちらかというとある種欧米的な色合いが強くなったように思います。(すべてではありませんが) そういった意味で、今回のBGMもクラシック調になっており、雰囲気には合っているように 思いました。ただ、私は偏見多き旧来のファンなので、 正直この雰囲気とBGMの本作を、真・女神転生シリーズの延長としては、 私は100%受け入れ難い感を持ちました。 おおらかさ、アジア的享楽性、ゆったり、のんびり感が殆ど感じられず、 国際化、原理主義、排他、本作からそういう要素を感じ取ってしまったのは私だけでしょうか。 真1(SFC)や女神転生2(FC)を作っていたメンツの方が、ある意味アジア的な、多神教的要素、 悪魔と神など、そういう概念をアナログに理解しその扱いに長けていて、その上で 物語を作っていたように思います。何かピリピリしていて余裕がなくなった・・ そんなゲームになってしまった事を、旧来ファンとしては、寂しく思います。 これがプレイ後の感想です。
ダークファンタジー
地球に突如現れた謎の空間に向かう調査員 そこは悪魔たちの跋扈するカオスな空間だった といった感じの作品 アトラスの看板作品女神転生シリーズ 悪魔を仲魔にし、合体させ成長させながら ダンジョンを探索しつつ、どんな結末が待つのかとドキドキしながらストーリーを進める 毎度ながらアトラスのニンテンドーDS作品は完成度もそうですが 内容も濃く、長く 携帯ゲーム機とは思えないボリュームを放ってくる 同シリーズの中でも中々の完成度とバランスなので携帯機だからと敬遠するのは勿体ない ただダークな世界観と 難度の高さ それと3Dダンジョンを黙々と探索する要素が強いのでそういったのが苦手な方にはオススメ出来ません
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カスタマーレビュー数:19
【くちコミ情報】
サクセスが面白い
パワポケは6以来ですがやっぱりパワポケは面白いです。 サクセスが特に面白いです。しかし表サクセスでミニゲームが多いのは気になりました。 野球部分は6とかよりは進化してますが友達から10や12を少しやらしてもらってたせいかイマイチでした。(しょうがないのですが。) 野球目当てで買うなら10以降にした方が無難だと思います。でもサクセスがとても面白いので総評として☆4つで。
なかなか面白い。
パワポケシリーズでは初めてやったのがこの9だが、9は初心者でもプレイしやすいと思う。表サクセスはイベントが多く、一ヶ月はずっとやってたと思う(彼女攻略とか)。裏サクセスも表に引けをとらず、広大な宇宙が舞台になっており、父のカタキの巨大な宇宙連邦に立ち向かうストーリーは新感覚で当時は夜更かししてでもクリアしようとしていた記憶がある。 全体的に飽きがこなく、ずっと遊べるゲームだった。
社会人野球編 (3)
このゲームは、コナミが発売している人気 野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケ ット』シリーズ第9作目の作品です。 今作の表サクセスは、社会人野球編です。 外資系大型スーパーにより、窮地に立たされ た商店街に救援の手を差し伸べる主人公の奮 闘するストーリーが良いと思います。 裏サクセスは、宇宙を舞台にしたSFのR PGです。『パワプロクンポケット』シリー ズのRPG作品は、とてもいい構成に仕上が っており面白いです。 また、もう一つのサクセスである少森寺編 があります。こちらのサクセスは、公式HP で体験版を遊ぶことができます。 また、このゲームのHPは、http: www.konami.jp gs game poke 9 index.htmlです。
う〜ん
やってるとしょっちゅう「え〜!?」って思うとこがあります。正直ここには書ききれないくらいです。てかまず野球ゲームのくせに野球に力が入ってない感じがします。 野球はつまんないしサクセスもあんまりのめり込めるようなできじゃないですね。9作目でこの程度なのか?
いまさらですが…
女房、子供に隠れてこそっとDSで野球ゲームでもしようかという思いで、DSと共に購入した。感想は「なんじゃこりゃ。」シリーズ化している物のようなので、固定ファンがいるだろうことは承知しているが、それにしても、選手を作るのに野球とは全然関係のないことを強いられてしまうのはいかがなものか。「萌えキャラ」のオタク臭も個人的には受け付けられない。「じゃあ買うな」と言われればそれまでだが、待ちに待ったファミスタがああいうことになっているので、双璧を担うべき本シリーズにはもう少し野球面に特化してほしいと思うのは自分だけか。10ではそこら辺が改善されているようなので予約した。 レビューや掲示板を見るとやはりそうとうマニアな方々が多いですね。野球ファンにもいろんな人がいるもんだ。
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【くちコミ情報】
何で音楽がショボイの?
前作はゲームを半分進めたら曲が変わり、ボス、ラスボス、大会決勝専用の曲まで用意されているのに。 今回は何であんなにショボイの? ゲームを半分まで進めても曲変わらないし、大会決勝も曲が変わらない。更にひどいのは、最後の戦いの曲が用意されていない。最後だろ?何で普通の戦いの曲なんだよ? さすがに手抜きにも程がある。 曲というのは雰囲気を出す大事な存在。 それをぞんざいに扱うとは コナミも落ちたな -2 あとゲームの内容は、個人的に最後は「ラスボス」な存在と戦いたかったが、まあそれは良いとして、最後の戦いの難易度の低さと、前作の闇遊戯みたいな強力なデッキ使いがいないのと、ストーリーの進め方が非常に分かりづらい事ので -2 前作が非常に良かったため、かなり厳しくしました。
自分なりの判定
遊戯王のゲームとしては、いい感じです。 タッチや操作が両方出来るのは前作「ナイトメアトラバドール」と同じでよかったです(^-^) ただ、前作と変わらないのが強さの判定が微妙な所はそのままでした。 星二つなのに強く感じたりなど誤差があります。 自分で主人公を作れるので前作よりは中身に入っている感じになっていいです(^o^) 女子でも、興味がある人は女性の髪型や顔が選べるので安心してください。 前作よりもストーリーの展開が分からず、どうやれば先に進むのか分かりません。ので攻略系のサイトで確認をオススメします。 僕なりの評価でしたが、ファミ通的に評価すると、 『10点満点中8かな。』 【先が止まって、進みづらいのが気になる。前作よりも新たな要素〈主人公決め〉〈デュエルディスク変更〉〈妖精〉 変わらないのがレベル上げは飽きない工夫かも。でも、クリアーしたらデュエルだけかも。(まだ始めたばかりですが。)】 後は皆さんで試しにやって実感してください。 その方が良いかも(*_*) これからSTARはいろんなゲームを指摘します(!?)よ
GXの初期の頃のストーリーを楽しむにはお勧め
もうすぐ2008が発売されるので今更という感じがしますが、値段が下がってきてお手頃な感じがするのでレビューを書きます。 全体を観ると、ストーリーもしっかりあり、(発売当時は)結構新しめのカードも収録され、Wi-Fi でいろいろな人と対戦ができ、とても良いできだと思います。 (古い作品なので最近は Wi-Fi 人口が少なく、Wi-Fi対戦はあまり期待しない方が良いと思います) 収録カード枚数が少なく、自分が作りたいデッキが完璧に再現できないもどかしさは確かにありますが、ゲームを進める上では致命的な欠点でもなく、 ・今までとはちょっと違う自分のデッキスタイルを見つける事ができた ・(総数が少ないので)デッキ編集の際のカードの選別が楽 など、それなりの利点もあったと思います。 SS に欠点をあげるとしたら、NT の時も思ったのですが、ストーリーの進行のさせ方がゲームをやっているだけではよくわからない事です。 最初何も観ずにプレイしていたのですが、無駄にデュエルを重ねるだけで全然ストーリーが進行せず、結局ネットの攻略情報を見てしまいました。 次にストーリーがあるタイプの遊戯王を出すときは、もう少しストーリー進行のヒントをゲーム中において欲しいと思います。
精霊って仲間になるの?
↑みたいな疑問を本当に感じちゃいます。いまだに仲間の精霊はイベントで手に入れたエレキッズのみなんですが(しかもこのカードにまったく愛着ないし)… もう少し「精霊を仲間に出来る」ってシステムをやわらかくしなきゃならなかったのでは? あと、場のカードの配置が重要になってくるカードも登場してきたのに、相変わらずカードのセット位置は自動なんですね。便利ですけど… 次回作に期待。
Wi-Fi通信何とかしてほしい。。。
ゲーム自体は面白いです。 初めてやる人にはちょっと難解かもしれませんが。。。 ただ難点は2つ。 1、ストーリーが本を見ないと何のヒントもなくぜんぜん進めません。 次は〜って言うヒントがまったくないです。 ネットで見てたんですが、結局攻略本を買いましたよ。。。 2、これが致命的。Wi−Fi通信で対戦できるのは非常にいいんですが、 負けそうになったり、負け確定になると通信切る人多すぎです。。。 一応経験値が減るって言うデメリットがあるみたいですが何の効果もなし。 数十分かけて、接戦を制したときに通信切りはかなり興ざめします。。 もう少し何とかなんなかったのかなぁ。。(マナーの問題ですが。。)
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