2010年03月22日(月) PSPの第1位は
『SEGA THE BEST サクラ大戦1&2』!
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セガ
¥ 2,625(税込)
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一時的に在庫切れですが、商品が入荷次第配送します。配送予定日がわかり次第Eメールにてお知らせします。商品の代金は発送時に請求いたします。
ジャンル内ランキング:358位
カスタマーレビュー数:37
【くちコミ情報】
自分らしく
このゲームはいわゆる「ギャルゲー」とは違います。確かに、最後にヒロインごとのエンディングはありますよ。でも一番の相違点は、好感度を下げ続けても、誰かしらがあなたについてきてくれると言うことです。 自分らしさを貫いていれば、最後に誰かがそれを認めてくれる。あったかいじゃないですか。 人の目を気にして日々を過ごし、疲れている人にオススメします。きっと「太正」のふんわりとした雰囲気が、心を和ませてくれるでしょう
最高!
あのさくら大戦がPSPできます いつでもプレイできてとてもお買い得です
主題歌…名曲です!
主題歌を聴いただけでもこのゲ−ムが名作だとわかります、僕も主題歌が好きになりプレーしハマリました。
このPSP版が1番出来がいい!
サクラ大戦はセガサターンのときからやっていて、たまたまPSP版で出ているのを見つけて買いましたが、すごくよかったです! PS2などでリメイクされたものが出ていますが、出来はこのPSP版が一番よくまとまっていると思います。 なによりメモリースティックのおかげでセーブスロットがたくさん増えたことと、途中でスリープモードにも出来るし、携帯ゲーム機という手軽さもとても良いです。 さらに1、2セットでこの値段は絶対買い! 買うなら迷わず、このPSP版をどうぞ! PSPソフトのなかでもかなり一級品の作品です。
やはり旧型PSPでは、厳しいです。
サクラ大戦はこれが初めてです。以前からこのシリーズは気になっていたので、1・2同時にプレイできるということで購入しました。旧型PSPでプレイしました。 全体的な感想ですが、他の方のレビューでも既に書かれていますが、やはりロード時間の長さ・多さは否めません。かなり苦痛でした。ヒロインの多いこのゲームの性質上、本を読み返すような感じで何度もプレイしたいところですが、残念ながらその元気は途中でなくなってしまいました。特に戦闘パートでは、キャラのアクションごとに何かしらの読み込みが行われ、プレイヤーの実操作時間よりロード時間の方が長いくらいの印象を受けました。 ゲーム性そのものについてですが、アドベンチャーパート+戦闘パートで構成されています。戦闘パートは戦略シミュレーションゲーム調であり、既存のゲームと比べるとかなりシンプルですが、何度もプレイしなおすことを考えるとちょうどいいかもしれません(上述のようにその気はなくなってしまいましたが・・・)。全体としてはシナリオ・アドベンチャーパート重視のゲームだと思います。キャラクターも個性が強く、プレイしていて飽きが来ません。シンプルながら、良く作られた良作だと思います。 本来は★4,5はつけたいところですが、ロードの長さでこのゲーム本来の魅力が半減していると思ったので、-2です。新型PSPでプレイされている方からは肯定的な感想が多いようですが、そもそもこれはベスト版で、同タイトルの通常版が発売された頃には新型PSPなど無く、購入した皆さんがすべて私のような目にあっていたはずです。今からサクラ大戦をプレイする方は、PS2版を購入することを強くお勧めします。 でも、2はDCかウィンドウズしかないんですよね・・・DCはハード自体が無いし・・WINDOWS版はもうちょっと安くしてもらえれば・・・セガさん、何とかしてください。まぁこの1 2が安すぎるのかもしれませんが。
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| グランツーリスモ
ソニー・コンピュータエンタテインメント
¥ 5,480(税込)
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ジャンル内ランキング:790位
カスタマーレビュー数:184
【電撃オンラインより】
RCGの域を超えたリアルドライビングシミュレーターとして新境地を開いた『グランツーリスモ』シリーズがついにPSPに登場! 携帯ゲーム機向けソフトながら800車種(カラーバリエーションで数えると数千台!?)以上、35コース&70レイアウト、秒間60フレーム描画というフルスペックな内容で、さらにはアドホックモード対応により最大4人での通信対戦や入手したクルマの交換なども可能となっている。ゲームモードは、好みのクルマとコースを選んでCPUと対戦できる"ひとりで走る"、スポーツドライビングに必要なテクニックを50種類以上のミッションをクリアしながら学んでいく"ミッションにチャレンジ"、通信対戦レースや入手したクルマの交換などを行う"アドホック"といった3つのモードを搭載。アドホック対戦では、腕前に差があるプレイヤー同士でも参加者全員が楽しめるルール設定や、対戦がさらに盛り上がるユニークなシステムを搭載するなど、大充実の内容となっている。 http://dol.dengeki.com/
【くちコミ情報】
人それぞれかな…
グラフィックはいいしミッションもあるからまあまあかと思いきや、グランツーリスモモードがない! なによりそこが痛い! 中古車の廃止。 壁ぬけの多さ。いいのか悪いのか… 僕はまあまあ満足しています。
出るのが遅すぎた…
モンハンPシリーズの前に初代ベースで出してたら、モンハンとの相乗効果で安泰だったと思います。ボリュームのなさに泣き、大半の人はもう売ってるでしょう。 SCEは手を抜きすぎる作品が多すぎます。
結構楽しめますね
こちらのレビューで購入を避けていたのですが、久々にグランツーリスモ2をやりはまってこちらのグランツーリスモを購入しました 噂通り車購入に関してはん〜って思いますね。 けど個人的には結構いい感じにも思います。いつ入荷しているかワクワクドキドキします。メーカーはあってもお目当てな車がないとがっかりしますが。 ただ納得がいかないのは何故普通のGT-RはないのにスペックVがある?5にはいたランエボ10がいない。現行シビックもいない。 ミッションやシングル、アドホック、お金もサクサク貯まるので十分楽しいのに上記の車種がいない件に納得できない。 このゲームはプロローグプラスみたいな感じと思えばいいと思います。
生まれて初めて
生まれて初めて一日プレイしただけで売ったゲームでした。 これは酷すぎます。
賛否両論には確かに納得
金銭的な理由で、本当はGT5の発売までグランツーリスモには触れずに待とうと思ってたんですが、発売日が決まったと思った矢先に発売延期が発表され、これ以上は我慢出来ないと思い、「繋ぎ」のつもりで購入しました。 購入に際してAmazonのレビューを拝見していましたが、実際プレイしてみてその内容に納得しました。 個人的にマイナスだと感じたのは以下の点― ・GTモードがない。 ≫遊びの幅という点ではかなり制限があるように感じます。レースで勝って車を買う、基本的にはその繰り返しなので、単調になりやすいです。 ・ディスクの読み込みが頻繁にある。 ≫頻繁なだけでなく、その一つ一つの時間に関してもやや長めだと思います。せっかちな人には耐え難い苦痛を伴う可能性があります。 しかし一方では、ミッションモード(練習用課題)に音声解説がついていたり、専門的なややこしいセッティングやチューニングが無かったり、ある意味携帯ゲーム機らしい間口の広げ方をしているかと。 あくまでも携帯ゲーム機用のゲームです。 部屋にこもって何時間もぶっ通しでやるような作りにする必要はないと僕は思います。
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| AIR
プロトタイプ
¥ 5,040(税込)
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カスタマーレビュー数:54
【メーカーより】
「AIR」PSP版の特長 ・メモリーディスク機能で快適プレイ! メモリースティック上に、アクセス頻度の高いゲームデータの一部を転送し、 メモリーディスクとして使用する事でUMDへのアクセスを減少(要64MB以上の空き容量)。 従来のPSPソフトでは実現できなかった快適なプレイが可能になりました! なお、メモリーディスク機能を使用しない場合でも、通常速度でのプレイが可能です。 ・音声は完全フルボイス! 音声は主人公「国崎往人」を含め、完全フルボイス仕様となりました。名優達の演技が輝きます! ・ゲーム画面キャプチャー機能付き! ゲーム中のあらゆるシーンをメモリースティックに保存できます。 保存した画像は、PSPのホームメニューの壁紙などにお使いいただけます。
【くちコミ情報】
Keyで1番好きな作品
まずレビューをみて感じたのが、やはり皆さん思い入れがあるのだな、と。 しかし理解できないものもちらほら。 なんといいますか、やはりいい作品にはこのようなものがついて回るものです。 シナリオの完成度、全てが終わったあとに残る謎、それらが一気に襲い掛かり余韻にひたる。 素晴らしい、の一言しか言えません。 よく「CLANNADの方が泣けた」等の意見を目にします。それには同意します。しかし、だからCLANNAD〉AIRとなるのか?と言われれば、答はノーです。 アニメCLANNADを見て感動した人が、原作に手をつけ、そして他に泣ける作品はないのか?となってプレイするのが、同じKey作品のAIRやKanonなのでしょう。 ファンが増えるのはいいことですよね、しかしだからといってCLANNADと比較され、泣けなかったという理由で評価を落とすのは失礼すぎるのではないでしょうか。 とまあAIRファンの見苦しいレビューになってしまいました。 とにかく、損はしません。むしろ利益です。できればCLANNADを知る前にこちらをプレイされることをオススメします
クリアして
自分は明るい話の方が好きだったりします。音楽、世界感が微妙に寂しくさせてくれる上ラストがあれだとハッピーエンド好きにはあまりオススメできません。同社のCLANNADの方が笑えるし泣けるし面白いと思います。
少女の悲しみ
PS版の時点でフルボイスだったし、kanonの件もあって、ダウンロード等の心配をしていましたが、新しく採用したシステムで旧型でも快適でした。 いや〜、国崎は最高ですねwアニメ見た人なら、分かるでしょうg一応「最高」のシーンもあります。ポテトの立ち絵?もあってびっくりwww 話的には最後にガツンときますね。母親という題材でしょうか?しっくりきます。 アニメ見た人、keyファンの方にはぜひお勧めする一品です。あ・・・ファンはとっくにplay済みかw P.S.国崎最高!!!
大切な夏の記憶
AIRを完全にクリアしましたのでレビューを書かせて頂きます。 初めにこれ程、感動出来るゲームをプレイしたのは初めてでした。 一応「ギャルゲー」になるのでしょうが、AIRをプレイして何度泣いたか数えきれません。このジャンルの枠を明らかに超えたゲームです。 絵柄は好き嫌いあるかと思いますが、偏見を持たずに最後までやってみて欲しいです。 ちなみに私はクリアした時にAIRはいたる氏が描いた絵で本当に良かったと思いました。 D eam編は観鈴、美凪、佳乃の話です。D eam編でダレる方もいるかと思いますが、3人をトゥルーエンドでクリアしてSumme 編へ進んで下さい。ここからが本番です。 Summe 編をクリアし。Ai 編へ突入したらもう涙腺崩壊してました。家族愛の描写が感動的で本当に素晴らしいの一言です。 そしてAIRほど最後に奇跡が起きて欲しいと思ったゲームはありませんでした。 「この夏に一生分の楽しさがつまってた」
AIR,それは、あなたの「夢」のお話。
僕は、何の興味もなしに、友達にPCを借りて、だらだらとDREAM編に1ヶ月ぐらいかけてやっていました。 感動?馬鹿じゃね?とか思いながら。 最初にクリアしたのは、観鈴。後にすごい感動するから、ここでは全然意味分からなく終わります。めったに泣かず、あまり感動もしない僕ですから、「泣きゲwwワロスww」なんて見ていて、グダグダやって、やっとSUMMER編。お、なんか〜〜あれだな。みたいな感じでさくっとプレイ終了。そしてAIR編。 死んだ。俺の涙腺。涙尽きたぐらいに。 これ、やばい。伏線はんぱないです。 人間ドラマだけでここまで泣けると思いませんでした。そう、「人間ドラマだけで。」 このAIR、もっとすごいのは、2周目から。多分これプレイした半分以上のひとが気がつかないだろう奥が深すぎる伏線のオンパレード。あんなに馬鹿にしてたDREAM編ですら、ガチ泣き。心理描写、半端ない。これやばい。1周目より2周目のほうが泣けるってどうゆうこっちゃ・・・。 絶対後悔しない。興味がある方、買ってみてください。 そして、どうか最後までやってください。それでもっと言うと2周目をやってください。 ぼくは5,6周して色々な伏線の意味に気がつきました。タイトルにも多分2、3周じゃ気がつかない伏線が張られています。 夢・・・ 夏・・・ そして、空。 あなたは、「夢」を見たくはありませんか?
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カスタマーレビュー数:13
【くちコミ情報】
大人の星空遊び
久しぶりにプラネタリウムに行きました。そして、大平貴之さんのメガスターのホームページをみてこのソフトの存在を知りました。星空を眺めるなんで何年ぶりだったでしょうか。そして、その星の名前や星座の名前も知らない自分にもどかしさを感じ星を知りたいと思いました。本を片手に、そして、インターネットを活用して始めましたがやはり実際の星を見ながら勉強するのが一番でしょう。このソフトは画面と実際の夜空を見比べながら楽しめます。この星がシリウス、プロキオン、ベテルギウス、そして冬の大三角というように。だって、実際の夜空には名前や星座の線が引かれていないですから。そして、このソフトは音楽もいいです。星空をゆったりとした気持ちで楽しめます。 そして、ちょっと星や宇宙に詳しくなります。知人に話したくなるような小ネタも満載。当分は星で夜を楽しめそうです。
外に持っていっても楽しめます
PSPの画面と星空を見比べたりしてます。あとは音楽を聴きながら寝たり...
持ち歩けるから良いです
某ゲームにハマり星を良く知りたいと思って値段の手ごろなこれを購入しました。 ちゃんと地域も都道府県選べれるのですが、市町村がご自分の地域がない方もいらっしゃるかもしれません。 ※この問題はGPSを装着すれば解決します※ でもちゃんと解説を見て県を選んで夜空を見上げながらこれを見れば、ちゃんとわかるようになっています。 造られた画像と言っても侮りがたしです!! ソフトの中にある「星空再現」を使って実際に星空を見上げながらこれを片手に星座をさがしていけば、間違いなく星座が分かります。 私は星に関してド素人なのですがそれでも見つけることができました。 「ファンタジーシアター」という、いわばプラネタリウムのような機能もありますので、星座にまつわるお話を知りたいと思っている方には良いんじゃないでしょうか。 星が気になっているけれど文字を読むのが苦手、という方にオススメできます!
ゲームではないですね
星に興味があって、「自分で星について調べたい」と思っている方向けの商品だと思います。 どの画面も美しく作られており、星空の中に星座の絵を映し出した画面などは、星座にたいした興味のない僕でもキレイだな、と本気で思いました。キレイな映像が購入の目的だったので、一応の目的は達成できました。 けれど、この商品の内容の大部分は星と星座、宇宙に関する資料・情報です。 私は星や宇宙について知りたいという気持ちを持っていなかったので、これらのほとんどを楽しむことができませんでした。 星に対する知識欲がなければ、この商品を楽しむのは難しいような気がします。
天気なんか気にしない!
先日の皆既日食ではお天気に恵まれませんでしたが、このソフトなら観測地と日時を設定するだけでばっちり見ることができます。 他にも彗星接近や流星群などさまざまな天体ショーや天の川などが再現でき、なかなか星の見えない都会人でも夜空を見上げてみたい気分にしてくれます。
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カスタマーレビュー数:30
【くちコミ情報】
超名作が
未経験は買うしかない これほど素晴らしいギャグとシナリオとキャラクターデザインと挿入歌は他のゲームにはありません
記憶を消して、またやりたい
最高のゲームだった。 ディスガイア=やり込みゲー みたいに言われてるけど、ストーリーも忘れてはいけない。 軽いノリでサクサク進みつつ、思わぬところで心にシミる。。。 もう、神ゲーです。
かなり中毒性があります。
今まで存在は知っていたのですが、どうもシミュレーションRPGというジャンルに抵抗があり、手を出さずにいましたが、友達に薦められたのでやってみました。 全体的にかなり面白いです。 キャラがかわいくて魅力的、戦闘に使えるキャラクターが多く、どこか皮肉っぽいブラックユーモアたっぷりのストーリーなどですっかりはまってしまいました。そしてなんといってもこのゲームの魅力である底なしのやりこみ要素がありますので長く遊べます。 抵抗のある方も1度やってみると考えも覆るかもしれません。 ヘビーモンハンユーザーなど、やり込み系が好きな方で絵が嫌いでなければ楽しめると思います。はまり過ぎて廃人にならないように注意しましょう。
自分には合わなかった
手頃な値段でしたし、やり込み要素がすごいらしいので長く遊べると思い購入しましたが… キャラ達はかわいらしくていいのですが、ストーリーのノリが寒くて先に進める気になれませんでした(予告とかウザイだけ) 戦闘も敵を倒した時の爽快感がないですし、レベル上昇の達成感もありません。 マップも見えにくい。 ただひたすらレベル上げのゲーム。(作業ゲーは大好きなのですが…)
嫌いなタクティカルRPGだったが・・・
個人的にタクティカルRPGは過去に何タイトルかプレイしてみてもいまいち気に入らず、すぐに飽きてしまいましたが、このゲームは私にとっては衝撃的な、画期的なタクティカルRPGになりました。 このゲームは他のRPGと違い、ストーリーを楽しみながら冒険するのがメインのゲームではありません。いうならば究極の育成RPGです。 もちろんストーリーがないわけではなく、それなりに楽しめます。 しかし、メインはキャラ育成で究極のキャラ、武器、究極のステータス等を作るのを楽しむゲームです。私はこのシステムにどっぷりハマってしまいました。 なのでRPGにストーリー性を求めるならこのゲームはオススメできません。 しかし、キャラを鍛えるのに喜びを感じる人にはまさにぴったりのゲームだと思います。
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【電撃オンラインより】
1996年にPS用ソフトとして発売され、その後のシリーズ作の礎となった『女神異聞録ペルソナ』。学園を舞台にしたジュブナイルRPG『ペルソナ』シリーズの原点とも言える本作が、オリジナルの優れたゲーム性はそのままに、新たな魅力をプラスしてPSPでよみがえる。オープニングやイベントムービーは、すべてアニメ制作会社・神風動画による完全新作で、サウンドもシリーズでお馴染みのサウンドコンポーザー・目黒将司氏によってクールな楽曲にリアレンジされている。さらに、画面の比率調整やセーブポイントの追加、エンカウント率の調整など、携帯ゲーム機ならではの"遊びやすさ"を追及した機能も網羅されている。 http://dol.dengeki.com/
【くちコミ情報】
落胆
とても思い入れのある作品で、何周もプレイしてやりこんでいました。 PSP版の開発が発表され、これからはPSPでもプレイ出来ると、とても期待して購入させて頂きました。 まぁ見事に裏切られた感が否めないですね。 作中のSEが無くなった。 ぴったりだった本来のBGMがほぼ壊滅。 取り敢えず、BGMに対しての不満が爆発です。 アガスティアの増殖(セーブポイントの増加)・ムービーの変更等、PSP用に作り直した評価の出来る事は多々ありますが、何せBGMが酷い。 戦闘でキャラクターが喋るのに、BGMのでかいボーカルでかき消されていたりと訳が分からない。BGMはBGMであって主役ではありません。 正直一周目の最初で止まってます。 ペルソナ3や4で新しいファンの獲得をしたアトラスは、従来のファンを軽視しているのかと思える程。 このリメイクの出来は本当に残念でなりません。 PS版をプレイされた方は黒歴史だと思う方もいる事でしょう…リメイクしてくれたのは本当に有難いですが、新旧のファンに購入させようと欲張りましたねアトラスさん。
世界観とBGMの調和がない!
多くの方々はBGMが問題と書かれています。 女神異聞録をプレイした方なら、どなたでもそう思われるでしょう。私もそうです。既に予約特典のサントラを聴いた時点で愕然となりました。 私はペルソナ3、4に対しては好意的に見ています。女神異聞録、罪・罰とは異なりながらも、3と4ならではの独自の世界観を確立していたからです。コアなファン(自分も相当コアなのですが)に嫌悪されながらも、新規ファンを多数獲得できいるのがその魅力の証でしょう。共通点はあっても3と4は全く別のゲームだった。だから良かったのです。もし共通点を全排除してしまえば、ペルソナどころか悪魔合体すら駄目になり、メガテンワールドそのものが崩壊してしまいます。 しかし、女神異聞録を、キャラクタ―やシステムを変えずにBGMだけ新規ファン向けに変えたのなら……やっぱり旧来のファンは怒りますよ。 女神異聞録のBGMを聴いた方ならわかるはず。あれは名曲揃いでした。やはりそれは、BGMが「女神異聞録のために」作られたものだったからです。 でもこのリメイクは違う。新規ファンに喜んでもらうために曲を変え、ちぐはぐになっている。女神異聞録ファンの目で見れば、完全に空中分解を起こしてしまっている。 システムは改善され、遊びやすくはなっています。とはいえ、小手先の変化でごまかす姿勢はいただけない。旧ファンをここまで失望させず、新規ファンに喜んでもらおうとするならば、いっそ女神異聞録を下地にしたストーリーで、新作を作ったほうが良かったのでは、とまで言いたくなります。アトラスは非常にクリエイティブなメーカーですが、ペルソナ3FESのように、時折、目先の欲に走って大失敗を犯す。本当にその作品ひとつでプレイヤーに満足してもらおうと考えているならば、わずかな追加要素でファンを裏切るような真似は、金輪際やめてほしいものです。
古い
いまどきこんなダンジョンはねーべ 似たようなとこばっかりだし 戦闘ももっさりだしね こらあかん
ペルソナ1の良い点をすべて抜き取ったリメイク版
相当期待してました、が、逆に失望が大きかったです。 ムービーは、私はOKでしたが、音楽と、あと効果音。 「!」とか「?」の音が無い。無い。無い・・・。 あれがあるから、キャラの個性が引き立つのであるし、 P2,3,4より会話選択がすくない1で個性を出すのには、必要不可欠。 音楽では、「1」というゲーム作品の内容に沿っていない。 ペルソナというタイトルを使用した1の主な内容は、 「ジュブナイル」と「もう一人の自分との対峙」なのにも関わらず、 「ジュブナイル」のみを前面に押し出した音楽になってしまっている。 1のメンバーは最初「全員悪魔と出会うこと自体に驚きを隠せない」状態であって、 そういう状態の表現力が音楽に現れていない。 マゾゲー+積みゲーとして有名な作品なだけに、製作者側はP3から入ったユーザーを 新たに取り込もうとしたリメイクにしたのはわかる、が、旧来からの1をプレイしてる人を 裏切ったのは否めない。 P3Pもすでに発売され、私もプレイしてますが、 せめて、P2、P4のPSP版移植だけは完全移植にしてほしいと願ってます。 もちろん、悪い点(バグやフリーズ)のみを改良してください(苦笑)
好きな作品なので
色々と変更されているのが残念でした。 ペルソナを覚醒するときのBGMや通常戦闘、ボス戦などのBGMがPS版をやっていた私には違和感がありました。ダークな雰囲気がいいのに、明るい曲にしてしまったせいで台無しだと思います。 しかし、PSPなので手軽に出来ますし、セーブポイントも増えているので、初プレイの人ならオススメです。
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人気PCゲーム「暁のアマネカと蒼い巨神」の改変移植化! 『暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡記-』は2008年5月に、株式会社工画堂スタジオより、Windows用ゲームとして発売された アドベンチャーゲームで、今作はコンソール用に改変移植、イベントグラフィックを追加いたします。 過去に発売され好評を博した「蒼い海のトリスティア」、「蒼い空のネオスフィア」同様に、キャラクターデザインには「駒都えーじ」、開発は「くまさんチーム」、 シナリオは「竹内なおゆき」と、正統なシリーズ後継タイトルです。 ?2008,2010 KOGADO STUDIO,INC./KUMASAN TEAM,INC. ?2010 CYBERFRONT
【くちコミ情報】
発売中止
アクアプラスのHPを見てビックリ!。 痕をPSP向けに開発する上で、内容や雰囲気を伝えていくためには、大幅なテキストの変更が必要になることから、PSPでの販売は中止になりました。 その代わり、PC版でフルボイス使用で発売が予定されています。 PSPで出ないのは残念ですが、作品を愛するスタッフの英断なので、素直に認めて、PC版を楽しみに待とうと思います。
この内容を果たして・・・
原作「痕〜きずあと〜」をプレイした感想はズバリ面白い。 伝奇的な要素を微かに織り込み、泣きと緊張感をバリバリ感じれました。 とても96年代のゲームとは思えなかったです。 そして今回のコンシューマ化。 あの内容をどうやってコンシューマにするんだ? っていうのが課題です。 グロテスクな内容、性が関わる内容。 これを切り落とせば、間違いなく中途半端な作品になるでしょう。 簡単にいえば月姫の移植化を実現させる、並みに難しいと思います。 このPSP版はボイスがあるらしく、ボイスも入れるのだからさらに難しい。 リーフファンの期待を裏切らない作品になってほしい。 リニューアル版では設定をかすかに変えただけで、かなりの反響がありました。 ファンを納得させる内容、キャストであってほしいですね^^
期待しています
私はプレイしたことが無いので内容をよく知りませんが、かなりの良作だという感想をよく目にします。 前世など内容はオカルティックな感じだそうなので、そういう物が好きな私にとって一度はプレイしてみたいと思う作品です。 今回PSPに移植されるあたって色々とグラフィックの変更や音声の追加などがされているので、興味があったけれどやった事のない方や既にプレイした方も楽しめる内容になるのではないしょうか。
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【メーカーより】
2006年9月に発売された「英雄伝説 空の軌跡FC」の完結編となるRPG。PSP初のUMD2枚組ソフトという大ボリュームで、魔獣手帳、釣り、カジノ、料理などのやりこみ要素が充実。キャラクターボイスも追加されている。
【くちコミ情報】
「空の軌跡」がPSPのトップクラスソフトといわれる理由
それは間違いなくFCとSCをやればわかると思います。 FCを最後までやったならSCもそれ以上に楽しめるかと思います。 FCとSCで異なる部分は・・・ ・バトルシステム(ほんのちょっとですが) ・オーブメント変化 ・ストーリーのボリューム ・ダンジョンが難しくなったりもしてます。 ・やりこみ要素あり ・操作できるキャラクターも増えている。(最初から新操作キャラのアネラスが 操作できたのは個人的に嬉しかった) ・レベル35スタートで最初からステータスが結構高い などなどです あと空の軌跡はFCとSCは同時購入をおすすめします。 なぜならFCのEDを見たら「SCやらないと!」ってなるからです。 FCは「序章」 SCは「本編」 といったところでしょうか。 ですがFCもすごいボリュームで1周クリア37時間かかりました。 SCは43時間かかりました。 正直EDは涙が自然と流れてきました。 いままでの「空の軌跡」の思い出が一気にあふれだした感じがしました。 こんな感覚は本当に初めてでした。 ぜひたくさんの方々にプレイしてほしいですね。 本当に「空の軌跡」に出会えたことに感謝しています。
何度遊んでも楽しい作品
「空の軌跡」シリーズでいちばん長く遊んでいるのが本作SCです。 最初、こちらでほとんどの方が前作FCを先に遊んでおくこと、と書かれていたにもかかわらず、「新品」での入手にこだわったばかりに(私の住んでいる富山県は全国でも流通が特に悪い県なのです)、本作から始めて大混乱(言いすぎかも)に陥り、また、本作の出来が予想以上に良かったこともあって、改めてFCからやり直しました。 今更ですが、非常に楽しくて難易度を上げながら現在4周目。なんだかこの頃になると、ロレントの街に来る(戻ってくる)とホッとするんですよね。街の人たちがいい人ばかりなこともありますが。「帰ってきたなぁ」ってゲームで思ったのは本作が初めてです。 勿論、ストーリーを追うだけでもいいですが(本音を言えば良くない)、本作をすみずみまで遊びたいならば、「とにかく寄り道をすべし」ですね。特にイベント(クエスト)のコンプリートをめざすなら。 また、この「空の軌跡」シリーズ、というか、名曲『星の在り処』のおかげでハーモニカを始めた方が多いのでは(私も部屋の片隅でホコリをかぶっていた、小学校時代に買ったものをひっぱりだして吹いています)。 本作について、ほんの少し読解力が足りない(失礼!)ばかりに(ゆとり教育の弊害発見!・・・すみません、言いすぎです))登場人物にケチをつける方がいらっしゃるのが残念ですが、多くの方々が書かれていることが大多数の意見でしょう。もっと素直な気持ちで遊ばれては?と余計なことも言いたくなります。 ディスクの入れ替えが面倒だという意見や、マップが同じ(舞台が同じですから)という意見も否定はしません、それでも私は本作が好きです。
序盤は★★★くらいだけど………
レビューでの評価が良く、前々からやりたくてセットで買いました。 なかなかやる暇がなくやっと最近クリアしました。 とても面白かったのですが、序盤は飽きて来ます……なぜならFCで散々廻ったところをまた廻らなければならないからです。 しかし、それを越え中盤〜終盤に差し掛かるとヤバイほど引き込まれます。そして最後まで泣かせてくれます。 ここまで人間性溢れるゲームに出会ったのははじめてでした。一人一人が愛しくなります。 とにかくやってないひとは是非やりましょう! ただ、かなり長いので覚悟してください。時間が無い人はやらないほうがいいでしょう。 また、時間が無いからと言ってさらっとクリアするのではなくこの作り込まれた世界に浸って下さい。 儚くも美しい世界へ… もう一度言いますが終盤にかけての盛り上がりが神です!
おもしろいにはおもしろい
良い評価ばかりなので悪い点を書きます。 おもしろいかどうかはほかの方のレビューを見ればわかりますので事実を書きます。 買う際の参考にしてください。 ・前作の使い回しがほとんど。 たとえば技には新しいものはほとんどなく、技を覚えても既存技の上位技で、エフェクトは同じで威力や範囲が変わる程度のものがほとんど(例:○○→真・○○)。その意味では新しい要素を期待している人にとっては期待はずれかもしれない。さらに、マップもほぼ使いまわしで前作とほぼ同じ町、敵です。(強さは変わる) そういう意味で新技をほとんど覚えない、新しい町やマップもほとんどない、グラフィックも変化なしという点では普通のゲームソフトの続編には劣っていると考えられます。 本当に前作の延長線上にあると考えてもらって良いかもしれない。 イメージとしてはFC、SCはあわせてディスク3枚のゲームだと思っていいと思います。 ほかの方たちが「真の続編」というのはもちろん利点でもありますが、 その反面「進化が少ない」という欠点でもあります。 注意するべきなのは、「SCに過度な変化を求めてはいけない」です。 その点だけを留意しておいてください。
RPGが面白いと再確認
FCからプレイしたんですが……やっぱり空の軌跡は面白い!!!! FCからでは比べ物にならない位に!!! ファルコムの最高傑作と言っても過言ではないと思います。 戦闘はもちろんの事、ストーリが…ストーリーが本当に良かったです!! 最近のRPGはそこで感動してもすぐに忘れてしまうんですが…^^; この空の軌跡SCはきっと忘れられないと思います。 主役のエステルとヨシュアのやりとりがとにかくニヤニヤしちゃいます。 ディスクも大容量な2枚組…!!!本当にボリューミーです!! 今回は初回から強さが選べるので私には大助かりでした。 不満をあげると…あのクエストは…うーん…微妙です。
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【くちコミ情報】
泣いちゃったんだけど・・・
今更購入してみたんだけど…(PSP購入したのも、これをするためだったので)私は購入して良かったと思ってます。確かに、ゲームとしての評価は低いかもしれないけど、私はメインストーリーに夢中になれることを重視する性格なので・・・私はミッションは、ほぼ無視しました。あっという間に終わっちゃったんだけど、観て良かった!って感じです。ゲームっていうより、一つの映画を観る感じかな? でも、こんなにサブイベントに参加しなかったのも過去無いんで、ゲーム的には、つまんないんでしょうねwwwストーリーは、賛否両論あるみたいだけど私には勉強できるところがあり、ひねくれ視線で物事を見てしまう私にはザックスのひたむきさが何か新鮮でした。 そうですね〜このゲームでの一番の魅力はザックス自身かな!
普通クラスの面白さ
普通。つまらなくも面白くもなく普通。 近年のスクエニタイトルは信用していないので、中古で購入しました。 誉めれる点はPSP国内だけのタイトルならトップクラスのグラフィックですね。 ザックスのキャラが何処かティーダみたいです。ストーリーは可もなく不可もなく平行なカンジで凄く面白いとも言えません。 全体的にまとまってはいると思いました。 ダメな点を上げると戦闘が物凄く単調でした。戦闘が単調な反面、他の面でごまかされているカンジはありました。 ただ、つまらなくはないので☆2つとさせて頂きました。戦闘システムをもっと改良すれば良作になると思います。 ストレス無くサクサク進められる点もRPG苦手な人にも楽しめるものではないかと…。
FF7シリーズは初めてです。
FF7のエピソード0なんでFF7シリーズ初めてやる人にもお勧めできます。ストーリーすごくいいですよ!ただジェノバ関連が意味わからんかった。
おもしろかった…けど
戦闘中のテンポの悪さが最後まで気になりました。 せっかく調子よく敵を倒せているのにD.M.W.という名のスロットがリーチになるたびに中断させられ、何も戦闘中に見せなくてもっていうような回想シーンがあらわれ、リミット技を発動する…これの繰り返しです。正直イラッとします。 レベルアップもこのスロットの揃い具合なので運任せです。次々レベルがあがる時もあれば、まったく上がらないときもあります。でもレベルが高くなくてもHPなどが上がる工夫がしてあるので楽といえば楽でした。 ストーリーはまぁ泣かせるように作ったのだろうなぁ、という感じです。本編で語られなかった部分に無理やり後付けして新しいキャラをぶちこんで、そのキャラをGacktに演じさせてはみたものの案の定とっちらかってしまって本編との矛盾が生じた、という印象を受けました。 ニブルヘイム以降は、Gの影が本当に薄くなり、こいつ何しに出てきたんだっけ?という印象しかなくなってしまい、本当に必要なキャラだったのかなぁと疑問に感じてしまったり。 それでも見どころは結構あったのでよかったですが。 ただ、せっかくの泣けるラストシーンをぶち壊しにした絢香の歌には興ざめでした。話題の人を使えばいいってもんじゃないと思います。 せっかく植松氏のとてもいい楽曲が揃っているのに、わざわざ好みの別れそうな歌手の歌を入れる意味がわかりません。 ミッションを延々とやるのは個人的には嫌いじゃなかったです。ただ、マップによっては迷ってしまったり不便を感じることも少々ありました。 でもミッションをやらなければさくっとクリアできる軽い(悪く言えば薄い)内容なので、ちょっとした時間に進めたりするのもいいと思います。
ファンディスクかな・・・
クリアしました。全体的にザックス個人のファンディスクという感触でした。 D・M・Wというパチスロのようなシステムが戦闘中に何度も割り込み、アクションに集中できません。爽快感が薄れ、アクションゲームとしては微妙です。 D・M・W中に現れる回想シーンが、『ザックスの格好良さ』をアピールしたいのか、『シナリオを自慢したい』のか見ていてぽかーんとさせられます。 また、マップ上に必ず敵が出現するポイントがあり、戦闘終了後の立ち位地次第では、同じ戦闘に何度も巻き込まれ嫌気がさしました。 ゲームスクールの生徒作品をスクエニがリメイクしたような出来です。
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おすすめ度
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【電撃オンラインより】
探偵・神宮寺三郎がPSPに登場! プラットフォームをPSPに移したことにより、圧倒的容量のシナリオと美麗な映像、そしてリアルなサウンドでハードボイルドな世界が演出される。物語は、歌舞伎町のビル買収に絡む巨大な陰謀を軸に、遺産相続に絡む事件やホームレスの失踪騒動など、さまざまな出来事が複雑に絡み合って展開。演出やキーポイントシーンにムービーとボイスが併用され、物語を盛り上げる。多彩な選択肢を通して相手の表情・仕草・リアクションを読み取る1対1の心理戦TPS(トークプロファイルシステム)を駆使して、事件の真相をつかもう! http://dol.dengeki.com/
【くちコミ情報】
帰ってきた神宮寺三郎
探偵神宮寺三郎シリーズはファミコンからPSまでのデータイースト時代、PS2以降のワークジャム時代があります。 私はハードボイルドな世界観のデータイーストのシナリオが大好きでした。 ワークジャムになってから、妙におしゃれを意識した中途半端なシナリオになってしまいファンとしてがっかりしていました。 例えば、 神宮寺と洋子との絆が希薄になった。 洋子の多才さが描ききれていない。 神宮寺の憩いの場であるバーかすみが無くなった。(マルボロとカミュですねぇ) スリルに欠けるサスペンス、歯切れの悪い進行と感動しない結末のシナリオ。 風林一家との関係との縁が希薄になった。 ・・・等いろいろありました。 けれども、今作「灰とダイヤモンド」で気に入っていたハードボイルドな神宮寺が帰ってきました。 ただ洋子さんが綺麗で知的な大人の女性のイメージから、できるカワイイ女性になって いるのが残念ですが、、、 ワークジャムさんは「クロス探偵事務所」という名作アドベンチャーゲームを作ったメーカーなので、神宮寺の昔の世界観でスリル溢れるシナリオを書いていって欲しいです。 DSとか携帯アプリの延長ではなく、PSPや据え置き機での続編を期待してます。
BADENDは不要だったかと
シリーズ通してのファンですが、初のPSPとのことで期待していました。 総合的に言うと、シナリオが分岐する点は大変◎なのですが それに付随するBADENDはないほうが良かったように思います。 神宮寺は良くも悪くもコマンド総当たり&一本道のオーソドックスなADV、という印象があるため、 下手な選択でバッドになってしまう…と思うといつものように落ち着いてプレイすることができません(笑) あとは皆さんがおっしゃられているように声が×でしたね。 妙にきゃぴきゃぴした洋子さん、無理して渋い声を出しているような神宮寺… この声だったらむしろ喋らないほうがよかったかと思います。 以上に不満点を挙げましたが、総合的には悪くはなかったと思います。 PSPでの発売は大歓迎なので今後も期待しています。
ハートフル路線は飽き飽き
どうも最近の神宮寺は「人の隠された思い」とか「人の絆」とかがメインテーマで、それで感動させるような シナリオばかりですね。 今回もやたら年配の登場人物が多く、お涙ちょうだいとばかりに感動的なエピソードを演じます。 なんだか浪花節というか・・・ハードボイルドとは程遠い気がします。 「はぐれ探偵 人情派」という感じです。 その中で今回新登場した悪役キャラはなかなか光っており、その知性・容姿・性格とも神宮寺の敵として不足なしです。 次回作では、もう少しハードなシナリオで、今回登場した悪役と対決したいですね。 あと、洋子が幼くなりましたね〜。なんか若手の女子アナみたいになりました。
やりごたえあり
JAZZのBGMがたまらなく心地よい。 音質もいい。 また初回特典で付いてきたサントラCDがたいそう気に入った。 夜の新宿の街を車でゆっくりと闊歩。カーステで流すと一気に神宮寺ワールドに浸れる。 肝心のゲーム。 声優にがっかりしたという意見もあるが、逆に新鮮さを感じた。 ストーリーも神宮寺好きな大人の琴線に触れる心温まる内容。 叙情詩的な余韻を残してくれた。 今後もPSPで発売されることを切に願う。
想いの先に息づくもの
正直、やっと帰ってきたなぁ...という喜びと共に、非常に感慨深い気持ちで、 本作を手にしました。 (PSP本体を購入したのも、ひとえにPSPの神宮寺をプレイするためでした。) とはいえ、私はDS版否定派ではなく、あちらはあちらで、良作はありましたが、 やはり、私を含めて、たくさんの神宮寺ファンの方々が待ちわびていたのは、 このクオリティと、ボリューム感...というか、達成感、ではないでしょうか。 オープニング映像と、音楽の絶妙なマッチ加減にも、久々にしびれました。 劇中の音楽も、どうしてもDSとの比較になりますが、やはりサウンド(音質)の クオリティが違い、 深み・厚みがあり、懐かしさを感じる楽曲も、たくさん 散りばめられており、これぞまさに神宮寺ワールドという感じで雰囲気を存分に 楽しむことが出来ました。 (DSはDSで、あの内蔵音源で、よくあれだけ神宮寺サウンドの雰囲気を 再現できたなぁという驚きもありましたが) キャラクターデザインも、個人的には不満ありません。 個人的には、数名のキャラが時々、ちょっと表情が乏しく見える場合が あったような気もしますが、話に集中していけばいくほど、そんなことは 気にもならなくなるので、大した問題ではないと思いました。 システム面は、コマンドで少々ひっかかるというか、初めは慣れない部分も ありましたが、ウィンドウの左下(あるいは右下)に、随時、その時々の 会話の概要を、整理・表示してくれるので、慣れてくると親切に感じました。 シナリオも、個人的にはかなり弱いツボをくすぐられてしまい、最後の方は たびたび感動で、泣かされてしまいました。 人の想いの扱い方、描き方が丁寧なのだと思います。 納得がいかない部分も、一つ大きくありますが、細かくは申しません。 ただ、テキストのみの作品も多々あるので、無理に声を入れる必要があるのか 考えてしまいます。 と、まぁその辺のマイナス要素(正直、わりと大きいですが)を差し引いても、 全体的なこのクオリティと、素晴らしいシナリオで、神宮寺シリーズ最新作を プレイできたことは、ファンとしてやはり、非常に幸せなことでした。 ちなみに、据え置きハードでリリースしてほしい気持ちは今でもあるので、 いつかまた、ぜひお願いしたい思いはあります、本作は、PSPならまいいかも!と 思わせてくれるほど、久々に満足感を得られる、素晴らしい作品でした。
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