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プレイステーション
の売れ筋最新ランキング [2008年10月12日 03時04分]
2008年10月11日(土)
プレイステーション
の第1位
は 『
アルティメット ヒッツ クロノ・トリガー
』!
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¥ 1,575(税込)
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ジャンル内ランキング:490位
カスタマーレビュー数:70
【
くちコミ情報
】
おもしろかった!!
私は昔発売日に新品で買いました。10000円超えてたのに買ってもらいましたからね。今では考えられないですけど。で、最近プレステで1500円で発売されている事を知り(遅い!)即買いしました。 やっぱり面白いですね。個性的なキャラクターたち、さまざまな時代を行き来して繰り広げられる壮大なストーリーとそれらを引き立たせる音楽と演出がSFCなのに感動します。あと、一週目をクリアすると強くてニューゲームというモードが現れてクリアしたレベルと装備とアイテムで最初からプレイできると言うのが当時斬新なシステムでした。エンディングも10種類(くらいだったと思う)あって、何回も楽しめるし、サブイベントも結構あったりラスボスはいろんな時代から倒せるし、ストーリー自体はそんなに長くはないです。 戦闘システムはFFよりだと思います。一番面白いのは連携技ですね。仲間は6人いるんですが戦闘に参加出来るのは3人なんですね。それでその3人の組み合わせによって技を覚えていくんです。だから私はいろいろメンバーを変えていました。じゃないといつまでたっても連携技は覚えないので。ラスボスに挑むメンバーはホントに人それぞれですね。掲示板なんかを見ると面白いです。 まだやったことがないという人は値段も安いしやってみても良いんじゃないかと思います。ただメニューを開けるときに少々時間が掛かっちゃうのですが慣れれば大丈夫だと思います。
時の旅人達がくれた感動
これは私にとって一生忘れられない作品です☆ まさに最高の王道RPG!! クロノ・トリガーの魅力はまず物語♪ 「世界を守るために戦う」って点はありきたりかもしれませんが、 その過程に色んな感動な部分があるんですよ>< 王女と少年はある小さなきっかけで出会い、違う時代に飛ばされてしまったのです。 あの時は本当にハラハラしました(笑 そして世界の未来を知ってしまった彼らは 未来を変えるために色んな時代(原始時代、中世、未来…)を旅し、 色んな人と出会い、色んな冒険をしたのです^^ 彼らが自分達の過去、現在、未来と向き合う所は全部心を打つ物ばかりでした。 私は特にカエルの所が大好きです☆ 彼の戦友に対する想い、自分への悔やみ、過去に立ち向かう勇気、 どれもが私を感動させてくれました。 そして主人公達の淡い恋心や交差する切ない想いも 私をドキドキさせてくれます^^ そしてのゲームもう一つの魅力は音楽です! 主題歌がないのは残念ですけど、BGMがとてもいいんです>< ストーリーの雰囲気をより切なく、感動的します♪ そして、とにかく癒されます!!(笑 唯一つの欠点は主人公クロノが喋らないところですね。 それはきっとプレイヤーが主人公になり、 キャラクター達と会話してるように思わせる為にそう創ったんでしょうけど、 私としては非常に残念です。
最高のゲーム。
この頃がスクエアの最盛期でしたね。 時代を超えて愛されるゲームとはまさにこの事。 個性豊かなキャラクター。 それぞれの思い。 時代を超えて交わる運命。 ややこしい操作も必要なく 単純に「物語」と「ゲーム」を楽しめます。 沢山の方が高評価とレビューをされているので 詳しく書かなくてもいいと思いますが 本当に素晴らしいゲームです。 その章にあった「題名」がつくのが好きでした。 FFシリーズはやたらと移植やリメイクするのに DSで移植やリメイクを出さないのはどうしてなんでしょうか。 最近のFFがこけ続け、「過去の栄光」にやたら頼りまくる最近のスクエ二が こんな人気ゲームを移植若しくはリメイクをしないのはどうかと思うのですが… この作品こそ移植をして クロノを知らない若い世代の子供達にもDSなどでプレイして貰いたいです。
星の見た最後の夢。
クロノトリガーって、こんなに深い話だったんですね。 このレヴューを書いている今の時点で、私は24歳。 この年になって初めて、理解することができました。 SFC版をプレイした時点ではまだ、小学生でした。 物語の内的な意味については、特に「緑の夢」のイベントを、熟考することをお奨めします。 ロボの語る、時空の歪みの意味。それが、全てラヴォスに関係していることの意味。 BGMは、単独でも、十分聴くに耐えうるほど、素晴らしい出来です。 中世や古代の曲は、プレイを、一時中止して、聴き入ってしまうほどです。 キャラクターはどれも皆、個性的で魅力的です。それぞれの生き様があります。 中世で魔王と呼ばれた者の、本来の目的。 自らの心の弱さから、友を失った者の、罪の意識と意思の強さ。 幼き日の、消し難い後悔の記憶。 どれも、心に残るエピソードばかりです。 時間を旅することにより、改変される歴史は、誰の意志によるものだったのでしょうか。 PS版の追加要素として、随所に挿入されたムービーと、おまけがあります。 しかし、ムービーについては、それこそ「おまけ」程度に考えたらよいと思います。 むしろ、人によっては、無い方が良かった、という場合も多いかもしれません。 通常のイベントと重複する形で挿入されているばかりか、イメージを壊されると感じる方もいらっしゃるでしょう。 もっとも、スキップできるので、それほどの、マイナス要素でもありません。 ただし、人気の高かった、SFC版のOPが消えたのは、残念な点です。 また、ロード時間が、若干長めです。これは、SFC版のテンポの良さを損なっているものであるので、 とても残念です。ただ、慣れれば、それほど気になりませんが。 メモリーカードに保存できるようになったのは、やりこみ派としては、素直に喜べます。 エンディングや重要箇所ごとに、セーブすることが可能になったからです。 したがって、マイナス評価もありますが、トータルで見て、星5つです。 間違いなく、ゲーム史に残る、名作に属するものです。 ちなみに、「クロノクロス」は、この続編に当たります。 批判する向きもありますが、私は、こちらも名作であると思います。 ただ、トリガーとは、システムにしても、内容にしても、キャラデザインにしても、 全く別物ですので、トリガー派の中には、合わないと感じる方もいらっしゃるでしょう。 しかし、音楽性の高さや、深いテーマの部分で重なり合います。 それに、クロスの舞台は、パラレルワールド、可能世界、別の時間軸としてですが、 トリガーの歴史的な延長線上にも相当します。 そのため、トリガーのキャラクターも、若干登場しますし、トリガーで遺された謎も、 クロスで、部分的には、解決されています。 具体的には、魔王に関する部分です。 ただ、内容的には、若干難しめで、ややこしいので、途中で投げ出す方も多いようです。 興味のある向きには、こちらもお奨めします。
リメイク版出してよ
名作なら作って欲しい 新たなストーリー追加して機種はPS3・X ox360で多分 無理か いや、期待しましょう 追伸 デイーエスでしたか・・。がっかりです。
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カスタマーレビュー数:98
【
くちコミ情報
】
星に願いを〜FF最高傑作☆
タイトルの通り、これはまさしくFF最高傑作だと思います!! って言うか私的にはRPG最高傑作です☆ まず、ムービー。 今となっては大した事ないかもしれませんが、 あの頃の私にはとても衝撃的で、感動さえ感じました>< 世界観はこれまでに見た事のない超独得な感じで、 めっちゃ惹かれます☆ 「崩壊寸前」っぽい世界って何か惹かれるんでよね〜^^ あと、「星」、「古代族」、「ライフストリーム」と言った設定も斬新的で、 世界観をより魅力的で素敵にします♪ ストーリーとキャラクターのよさはたぶん口では語りきれません。 ミッションの緊張感にはドキドキハラハラ☆ シナリオの切なさには涙ポロポロ… 最後まで予想のつかない展開に思いがけない真実、そして仲間達の絆、 どれもが私に言いきれない感動をくれました。 私は特に主人公クラウドの部分が大好きです。 自分の記憶が偽りだと知り、 自分が何者かわからなくなったクラウドには深い切なさを感じました。 そして、疑問を持ちながらもそんな彼を信じ続ける仲間達、 ライフストリームの毒に侵され、 精神がおかしくなった彼をちっとも躊躇わず守ろうとしたティファ、 皆大好きです!! あと、悪役セフィロスにはものすごい同情します。 あんなすごかった英雄が何であんな事になってしまったんだろ… エアリスはなんだか「儚い」って感じでしたね。 「星に祈りを」って言うところが特に! ストーリーの最後までいて欲しかったのに>< でもこのゲームって本当に遊びながらいつも「え??どう言う事?」って思うんですよね。 そう言った所は何回か遊べばわかる部分もあるんですが、 やっぱりわかない所があったので、設定集とかFF7の関連作を買って、 やっと理解しました。 とにかく本当に遊べば遊ぶほど深みが湧くゲームです!
これは……!!
素晴らしいの一言につきます。キャラクター、世界観、ストーリー、その他、何をとっても素晴らしい完成度でした!特にキャラは、悪役がとても魅力的です!!ですのでありきたりな勧善懲悪には飽きたという人にもオススメです。CGは、確かに今の技術に比べると、見劣りします。ですが、その分を差し引いてもお釣りがくる位です。画像が悪いという理由で敬遠なさらず、是非やってみてください!!
リメイク願望
イフリートの地獄の火炎 オーディーンの斬鉄剣 バハムートのメガフレア バハムート改のギガフレア バハムート零式のテラフレア そして…… ナイツオブラウンドのアルティメットエンド を、PS3のグラフィックで見たいなァ。 ファブラ ノウ゛ァ クリスタリス が、完成したら次に このFF7の、リメイクを、頼む!! この最高傑作を!! ぜひ、PS3で頼む!!! これは、多くのFF7ファンの 願いである! スクエニ殿、お願い致す。
子供のときやったのに、久々にやってみたが、難解な筋がやっと理解できた。つまり、幼馴染とOOOをするまでの過程がアットホームに、あえて神妙な言い回しをもってミスティフィケートされている点で、童貞小説といわざるを得ないできに仕上がっている。
子供のときやったのに、久々にやってみたが、難解な筋がやっと理解できた。つまり、幼馴染とOOOをするまでの過程がアットホームに、あえて神妙な言い回しをもってミスティフィケートされている点で、童貞小説といわざるを得ないできに仕上がっている。
★★★★★
前のシリーズが良かったとか、ぐたぐた愚痴ってる人はホントにキモいよ(笑) 別に面白ければいいやん。
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カスタマーレビュー数:72
【
くちコミ情報
】
名作中の名作がアルティメットヒッツになって帰ってきた!!
RPGが苦手な私でも十分に楽しめる一品です。ここほれチョコボは、私、実のところ障害者なものなのでちょっとだけ難しかったですけど、連射機能の付いたコントローラーですぐに苦手意識はなくなりました。音楽もとてもいいし、シナリオがすごくいい! ビビはそうですがジタンもガーネットも本当は…。ネタばれになっちゃうのでこの辺にしておきますが、登場人物の描写が殊に素晴らしい出来でした。最後の場面では涙腺がうるうるきてしまった思い出があります。あと、白鳥英美子さんが歌っていらっしゃる、主題歌もとてもいい! FF史上の傑作中の傑作ではないでしょうか。 あの感動をもう一度!!
言葉にならない感動。
この物語はなんだろう。言葉では表せない、いや、言葉にしなくないと言った方が正しいだろうか。 こんなに心の奥底をジワジワと温めるような物語と出会えたことは、私の一生のなかでも特別なことでる。 まず、設定自体が王道でとてもわかりやすい。そして何といっても魅力的なキャラたちが多い。 個人的にはジタン・スタイナーの言葉にかなり心を揺り動かされるものがあった。また後半に進むにつれて、勧善懲悪ではなく、敵であったはずのガーランド・クジャなどの言葉により考えさせらた。『生きる』ことに本気でぶつかるビビから学んだのはジタンだけでなく、ガーネットやスタイナーだけでもなく、この物語りを最後まで見届けた者みんなだと思う。 音楽にも大きなパワーがあった。冒険心を沸き上がらせるフィールドの『あの丘をこえて』、『Melodies Of Life』はもともとの物語のパワーを何倍にもしてしうほどだ。いや、それも含めたFF9 というゲームである。 これがゲームというメディアにしかなしえない。 この作品は後世に残したいゲームであり最高傑作だ。
今やっても楽しめる
ローディングの遅さが苦にならなければ今でもプレイして楽しいゲームだと. ストーリーを進めるワクワク感や装備やアイテムを集める楽しみ, キャラのジョブがある程度決まってるので組み合わせを考える楽しみ. ゲームを遊んでるんだな〜と実感できます. そしてリアル志向のCGにはない絵本のような優しい世界 登場キャラの個性が強くて進めていくうちにどのキャラにも愛着がわきます. 冴えないおっさんのスタイナーやネズミのフライヤが格好良く 見えるようになりますしw 声優などの声が入ってないのでキャラの心情を音楽で盛り上げてくれます. リメイクか移植希望No1ゲームですけど,この世界観は壊さないで声優なしで おこなって欲しいです. 「生きる意味」がわからなくなってる人(大人も子供も)にぜひプレイして いただきたいです.
やり込める
裏ボス、チョコボ関係のイベント等々かなりやりこめます システムも好きです ストーリーもよく、三頭身ながらCGなどでのキャラの表情がよくできていると思います あと音声無しが逆にいいですね
感動をくれるゲーム
世界観、ストーリー、キャラクター、音楽すべてにおいて万点のゲーム>< 私の一生愛するゲームです!! まず、世界観。 独得とまではいいませんが、 おとぎ話っぽい西洋の建物と音楽が冒険の雰囲気引き出していて とてもいい感じです♪ あと、「霧の大陸」って言う設定もなかなか斬新的だと思います^^ ストーリーは本当に素敵でものすごい感動的!! 彼らの自分自身の真実を探す旅が私に生きる意味と仲間の大切さを教えてくれました。 出会いは小さなきっかけ、でも彼らが繰り広げた物語はとても壮大で、 大きな意義をもたらしました。 特にビビの部分は涙物です>< 「止まる」と「死ぬ」の違い… 「死」への恐怖、そして自分の存在意義。 彼がこの旅でどう変っていき生きる事の意味を見出したのかは本当に見物です! エンディングも最高、間違いなく感動します!! あと、このゲームかなり凝ってると思うんですよ。 物語の中の小さな会話や部分も何か惹かれる物があって、 ついつい世界に入ってしまいます♪ キャラクターも最高ですね☆ みんなとても個性的で、魅力的で、 独得な身分を持っており、ストーリで重要な役割りを果たしています。 私は特に主人公ジタンが好きです^^ キザでナンパ男なのに、ダガーの事になるとムキになっちゃう所がたまらなく好きです>< 何よりも彼の何気ないやさしさと仲間想いには本当に感動されます。 自分の真実を知った後、悲しみと戸惑いでいっぱいなのに 仲間の事を第一に思ってるところに感動しました☆ あと音楽もとてもよかったです♪ BGMは町や場面の雰囲気にとても合っていて、 更にストーリーの中に入り込めます。 主題歌は聞いてて涙が出そうです(ゲームをやった方なら尚更) 歌詞はゲームの主旨にピッタリで、音楽も素敵の一言です。 プレイしたことのない方は、今すぐプレイして欲しいです>< こんなにいいゲームなかなかめぐりあえませんよ
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くちコミ情報
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ストーリーは難解だが秀逸な作品
よくクロノトリガーと比較され必要以上に過小評価されているが、紛れも無く名作である。むしろ私の中ではクロスの方が評価が高い。 まずOPムービーの完成度が素晴らしく、ゲームのOPムービーとしては屈指の完成度である。また、音楽と世界観がマッチしていて非常によい。バトルシステムは少し変わったシステムではあるが、さして難しい訳ではない。ただ、高難易度を望むゲーマーむけではないかもしれない。 ストーリーは正直難解である。前作をプレイしてないと真には理解できず、前作をプレイしている者さえ一回目のプレイでその全容を理解するのは不可能に近い。(そもそもベストエンドに自力でたどりつくのも結構難しいものがある。)しかし、物語を咀嚼した後にベストエンドを向かえ、クロノクロスというひとつの世界を理解した時にはきっと深い感動が得られるだろう。是非プレイしてみることをお勧めする。
これは
ちょっとした衝撃作でした。まず台詞一つとっても 「他人がみんなあなたのことを○○だと言ったら、 あなたは○○だよ」みたいに非常に深いと思います。 これを小学校高学年から中学生くらいでやっていたら 衝撃はより大きくなっていたかもしれません。 音楽、ストーリーは言うまでもなく全体的にも よくできていると思います
リメイクして!
当時僕は中学生でしたが、未だに記憶に残るメロディとストーリーや世界観は忘れることができません。 是非PS3でリメイクして下さい! あっ!ついでにFF7も(笑) プレイしたことがない人のために是非リメイクして下さい!
オープニングで涙が
世界に引っ張り込む力がハンパない。 オープニングですでに感動が押し寄せてきた。 戦略も深くてハマル。 1度は体験してほしいRPGの1つです
未来改変
垣間見た荒廃した世界が自分たちの未来の世界だと知った主人公たちが、その元凶を断つために過去・現在・未来の世界を旅し、その終わりで平穏な未来を手に入れる。それが前作【クロノ・トリガー】だ。 しかし、ここでその主人公たちによって殺されてしまった未来はどこにいってしまったのか。 そもそも、主人公たちの行為は正しかったと言えるのであろうか。 正否はともかく、ここで未来は分岐したのだ。主人公たちが殺した未来Aと未来Aが時間軸上から移動したことにより新たに生まれた未来Bに。 未来とは無数に存在するのだという考えがこのゲームの基盤にある。 簡単なことで未来は変わり、分岐する。遥か古代から分岐してきた未来が交差し、一つの世界が生まれた。 それが今作【クロノ・クロス】の舞台エルニド諸島。 プレイして実感してください。この作品の奥深さ。今作を好きになれたのなら、前作がさらに愛しくなれるでしょう。 クリア後に残るあの切なさを是非体験していただきたいです。
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カスタマーレビュー数:22
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】
グラフィック、サウンド、キャラが素晴らしい
最近久々にプレイしましたが、泣けてきます。 この絵本のような暖かいグラフィックにつけて サウンドがピッタリはまっていて素晴らしくよく心地いい。 キャラも魅力的で・・・なんでしょうかね、世界に入り込んでプレイできるゲームとはこのことを言うのかと思いました。 昔のスクウェアは早いペースでどんどん新作を連発していたのに 良質ゲームばかり。
個人的にはスクウェアで一番好き
聖剣ファンからは酷評なこのゲームですが、個人的には最高のゲームです。ただ、くせはかなり強いです。簡単にクリアできるし、戦闘バランスもかたよっています。そのため個人的にはそこも好きなのですが、客観的に見て面白さは星三としました。 このゲームは個人的に、世界観にはまることが重要だと思います。そうじゃなければせっかくのLОМがただのゲームで終わっちゃいます。かわいいキャラクターや個性的な住民たち、美しいグラや音楽を楽しんでください。そしてやりこんでください。そしたら何か忘れていた大切なものを思い出せると思いますよ。
スクウェア、過渡期の駄作。大衆に阿り、ファンを無視するとこんなゲームが出来あがる。
「聖剣伝説ファン」。そう自称するなら買う必要は有りません。 「RPGはストーリー重視」。そう思うなら買う必要は有りません。 「やっぱりアクションRPGは操作性が命でしょう」。そう考えているのなら買う必要は有りません。 「スクウェアのファンなんだ」。そう言う人だけ、買って下さい。
心にしみる
良い部分はたくさんあるが その中でも特に印象深いのは 哲学的なキャラクターのセリフ。 思わず考えさせられます。 何年たっても忘れられない心にしみる作品。
ポケットステーションが・・・
絵本みたいな雰囲気、 聖剣シリーズの中ではもっとも アクション志向なバトルはすごくいいですね。 バトルのたびにHPは全快、戦闘中に倒れた場合はゲージがたまると再度復活と、 バトルのたびの戦術を重視したメリハリあるつくりです。 なので、たまにはめられて雑魚あいてに死にます。 しかし全滅してもその場でコンテニューできるので、 セーブをまめにするとか、ダンジョンでびくびくするとかってこともないです。 苦労する点としては、 仲間のロジックを調整できなくなったので、 ボスに突っ込んで仲間が死にまくる。 お金は重視されないゲームなので、貯まりにくい。 まあ、ほとんど使う場面もないですが。 戦闘中の回復手段は基本ない。 逃げれない。 一番困ったのは、金属類がポケットステーション じゃないとまともに手に入らないこと。 一般的な金属は非常に高価ながら店で買えますが、 強力な武器防具作成のために必須の 上位金属はポケットステーションが無いと、 入手不可能となっております。 ポケットステーション実家に置きっぱなしなんですよねえ・・・。 追記 骨の髄まで遊びつくすには、他ゲームのセーブデータが必要です。 FF8→チョコボ入手 サガフロ2→武器入手 レーシングなんとか→超隠しシナリオとアイテム入手 これ自体は名作だけど、抱き合わせ商法にも見える・・・。ご褒美といえばご褒美だが・・・。
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PSソフトも捨てたもんじゃない
PS3を買ったのですが、やりたいRPGがなく約6年前にプレイしたこのゲームをやっております…。 プレイした感想なんですが、やっぱりPSソフトなのでグラフィックがよくなく、最初は何か微妙だなぁ…何て思って居ましたが、進めて行くにつれて『うわぁ〜、ここ懐かしぃ』とか『こんな所あったっけ』などと、昔友達と冒険ごっこ(笑)をしていたような童心に戻りながらどっぷりハマっちゃってます(^^; 自分はDQシリーズは全部やったのですが、一番このシリーズが気に入ってます。自分だけかも知れませんが、この年にやると忘れていた童心が蘇ってくる、そんな気がします。
力の入れ所を間違った作品
一言で言うと無駄が多すぎるゲーム。 職業多すぎ、ストーリー長すぎ、雰囲気を盛り下げるCG、かったるい石版探しの作業。 職業が多くてストーリーが長いのは長時間やりこめるようにとのスタッフの親切心なんだろが見事に空回りしてる。 ストーリーの長さはともかく6で不評だった転職システムをなぜバージョンアップさせて登場させたのだろうか?しかも、6の職業はまだ職業を1人に全マスターさせれそうな職の数で、全職業マスターのやりこみが楽しめるが、今作はあまりに多すぎてとてもやる気になれない。 石版探しは6のテーマである「発見」の延長線上のアイデアだろうが、はっきり言って面倒なだけです。微妙な小ネタを仕込んであった6の「発見」の方がまだ面白かった。 スタッフは頑張ったんだろうなと思うが残念ながらつまらないのだ。 この問題点を反省したのか次回作の8ではこれと正反対に作られている。このゲームが好きな人もいるようですが私には薦められないな。
究極のワンパターンゲーム
簡単に言えば、石版集めて、新しいステージに行って、ボスを倒してはいクリアー、次行ってみよ〜!をひたすら繰り返すだけです。全く面白くありません。初めは面白いけど進んでいくとパターンに気づき、どうせ最後はボスでしょ?ほら!とワンパターンなゲームです。ドラクエシリーズで最高に売れたゲームだけど、個人的には最低のゲームです。途中でやめました。
んなもんっ、わかるかっ!
て、ぐらい難易度高い。石板の入手場所や方法はともかく、過去ではマップ上で現在地が表示されず、限りなくノーヒントで世界中をさまよう(よろい)(笑)攻略本や攻略サイトのブックマークは必須かと。“実は、いったん城に戻って〜”や“実は、こっち側に〜”などかなり変化球の多い謎解きが多い。また、メインキャラも変化球だし、故に愛着が湧かず、結果として作業の多いゲームと感じられ、歴代ドラクエの中では評価が分かれてるのも納得。あと各エピソードも似たような悲話ばかりで、後半には飽きる。ただいろんな要素で変化球が多いのは、作り込まれてる証拠とも言える。が、やたら難しいのも確かだし。。。結論としては、この価格なら損はなしという事か!?
すごく面白いじゃん!
始めてプレイしたドラクエは[ですが面白くてXやDSのWもやりました♪ どれもよかったけどWは意外に早くクリアしてしまい寂しくて…Zはあまり評判よくないみたいで迷ってしまいましたがクリアするまでが長くストーリーが良いと聞いて挑戦してみました。謎ときが面白いし分からないところはいろんなサイトで簡単に調べられますし石板集めも全く苦になりません…マリベルは期待はずれでしたがキーファ最高ですし(*^-^*) 最初に行った過去の世界のマチルダの話ですごく切なくなり泣きたくなるほどでした(;_;) キャラは個性的だしストーリーもいいし謎ときもできるし長く楽しめるし♪ Zを悪く言う人を恨みたいですよ(..、) 評判よくないから今までやらなかったのに…こんなに面白いなら早くやればよかった(ノ_ 。) 普通に宝探してボス倒してれば石板なんて楽に集まるんじゃないですか? 次はどんな世界でどんなストーリーが待っているのだろうとワクワクしてしまいます♪ 好きなゲームをクリアしてしまうと寂しいからなかなかクリアできない長いゲームはとてもありがたいですよ サウンドもいいしグラフィックはよくないけどそんなこと気にならないですね…面白いから(≧▽≦)
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よく練られているシナリオ
最近のゲームと比べて,シナリオがとてもよく練られていて感動しました。 今の若い人たちに,ぜひしてもらいたい名作だと思います。 最後のラスボスよりも3章のボスのほうがかなり強く,セーブをしてしまって前にも後ろにも進めず投げ出してしまった方も多いと思います。 最後は少し悲劇的な終わり方でしたが,戦争とういうテーマを扱っているからこそのものであり,登場人物一人一人がよく立っていてよかったと思います。
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オウガバトル→タクティクスオウガと来て、FFTへの流れに当時はハマッて寝る間を惜しんでプレイしてましたね〜 PSPで出たのを知り、DSとかはないのか?と探していたらこんなに安値で…もちろん購入です(笑 タクティイクスという冠ながら敵を倒すだけなら、戦術は不要と云っても過言ではないですが、 盗んだり拾ったり戦死ゼロとかこだわると色々考えないとダメなワケで… マイランクBEST3に入る良作です。 ランダムバトルでどんどんレベルが上がってしまうのもご愛嬌ってことで。
よく考えられたゲーム
一度手放してしまったので再度購入しました。 やはり面白いです。 古いゲームだと進めるのがめんどくさいと思うんですが、これはそんな事はありません。 確かに進行には時間がかかります。 しかしそれが逆に『味』を出しています。 ストーリーの進行は早くても遅くても萎えてしまいますが、これはよく考えられていますね。 これぐらい細かい所まで考えられそれが結果として出ているとプレイしていても気持ちがいいですね。 各戦闘はじっくりと何度もやるタイプです。 最近発売されたPSP用の攻略本を買ってしまえば楽ですが(私は買いました)、どうやったら倒せるんだろ?と考えながら進めるのもまた面白いです。 ですが残念な事にこれはネットではほぼ完売状態。 全国のゲーム系列店に連絡をして探しても無かったんですが、近所の小さな?ゲーム屋に一本だけ中古が売っていて運良く買えました。 PSP版では職も増えているようですし、攻略本を見る限り映像もあまり変わりませんのでPSPを持っているならそちらもいいかもしれません。 ここに辿り着いた方はすでに知っているでしょうが、不思議なデータに関しては私個人としてはお勧めできません。 試しに使用してみましたが、逆につまらなくなってしまいました。 何故こんなものを出してしまったのか全くもって謎ですが、次回作ではこういったものが出ないようにしてほしいです。 ゲームをあまりやらない人でも取って置きたい一本です。
再販希望。
シミュレーションゲームの苦手な私でも最後まで飽きることなく プレイできた数少ないゲーム。 難しいし時間も掛かるがキャラクターに愛着を持って育てられる。 このゲームを遊び尽くしてから手放してしまったのですが アルティメットシリーズとしてリリースされてからまた買おうかな〜なんて思っていたら PSP版が発売されることを知り、見送ってました。 PSP版の評価が良かったらPSP版を、そうでなければPS版をと思っていて まぁ、PS版を買い直そうとしたら…あれっ?売り切れっスか? まさか売り切れとは…どこのネットショップにもありゃしないし…。 お願いします、再販してくださいぃぃ!
難易度高め!?
イヴァリースという世界を冒険するRPG。 タクティクスオウガの要素を取り入れているので 戦闘は時間がかかります。 また、単純にレベル上げすれば勝てるゲームではないので 戦闘ごとに工夫が必要でもあります。 戦闘によっては自分がレベル上げた分 敵もレベルが上がる戦闘も用意されていますので レベルのあげすぎには注意したほうがいいです。 お話は少し固い雰囲気ですが 私は好きです。
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PlayStation専用 メモリーキング15 クリアブラック
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高機動幻想ガンパレード・マーチ
俺の屍を越えてゆけ PS one Books
ソニー・コンピュータエンタテインメント
¥ 1,890(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:803位
カスタマーレビュー数:29
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くちコミ情報
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和風RPG
名前に惹かれて買ってみたら予想を越えて度肝を抜かれた感じです!!! グラフィックなどはPS2より劣るけどその分ストーリーや斬新なシステムがそれを凌駕しています↑↑ 初代は自分の名前をつけることになるので、その次世代からは本当に自分の子孫たちのようで、他のRPG以上にキャラに愛情が湧くしそういうところがやりこみ度UPにつながりますね☆ 飽きやすい人でもこれは普通のRPGとは一味も二味も違うのでぜひやってみて下さい(^¬^)
唯一無二
このゲーム、中毒になります。 つまり魅力的なんです。日本人のためのRPG、日本の持つミステリアスさ、悲壮感、お祭り的雰囲気、怖さ、優美さなど、日本に興味や魅力を存分に味わえるのでは。神やアイテムにまつわるネーミングも興味深く、敦賀は福井にあるんだ〜とかゲームをやめても日常まで入り込んでくるという。 しかしマスダさんという方は凄いですな。「リンダキューブアゲイン」もやりましたが、この方のオリジナリティというか、作品から醸し出される匂い、雰囲気を肌身でビシバシ感じます。根底にエロス、生々しさ、生と死を感じてならないのです。人間の本能、動物性のような。このゲームをやっている間は「あぁ、人間として生きている」と感じます。アメリカナイズされた今の日本を見直したい。 あと個性的な神様が沢山いて、面白いです。音楽もすてき。「花」!
俺の屍をこえてゆけ
私の場合大抵のRPGは一度クリアしてしまうと、中古屋行きかPSのゲームなんかは売ってもたいした金額にならないので、そのまま押し入れなどに埋まってしまうのであるが、今作何度も楽しめるRPGと言える作品だと思う。 某1000回遊べるダンジョンものよりハマってしまったわたしがいた。 グラフィックとか確かに時代を感じるものはあるが、ゲームの楽しさや斬新なシステムなどは今でも十分色あせないものである。わたしにとってゲームってこういうものだよなと改めて感じさせられてしまい、ちょっと衝撃的であった。この体験は、最近のグラフィック先行な作品ばかりをプレイしている人にもぜひ今作をプレイして味わって頂きたい。 ゲームに必要なこと、楽しいと感じること、熱中して時間を忘れてプレイしてしまうこと。 今作で体験してみてくだされ。
個人的には最高のRPG
「キャラクター等のノリがアニメっぽい部分が強いので人を選ぶ」という点があります。 諸々の要素で、最初はそういったノリが苦手な方でも楽しめるとは思ってますが 例えば音声OFFにしても出撃の度にアニメ声で「バーンとぉ!いってらっしゃ〜い」と言われたりするのが耐えられない、という方もいるかと思われます。 どうしてもアニメなノリが好きじゃない方にはオススメできません。 それとフィールドのグラフィック・戦闘時のグラフィックが、PS後期の作品にしてはちょっとショボいんじゃ?と感じられる方もいるかもしれません。 しかしそれは開発者曰く「フィールド→戦闘に移行する際、ロードが発生して臨場感を損ねてしまうから、わざとそうした」との事です。 「ゲームは美麗なグラフィックありき」という方にはオススメできません。 それらが気にならない、あるいはそんな事よりゲームの面白さが大事だ、という方には非常にオススメしたい出来です。 「ライトユーザーも楽しめて、且つ上級者も楽しめる」というRPGにおいて最高クラスの造りで 1世代重ねる毎に確実に強くなっていくキャラクターを見守るのはまさに親の心境。 シビア…と思われがちですが、討ち死にや疲労死の大半はプレイヤーの油断からくるものであり、慎重に行けばライトユーザーでもサクサク進めます。 前述したグラフィックも単にショボくしたのではなく、必要な部分以外を全て切り落としたという感じなので、「粗い」というよりは「簡素」というものであり、簡素な中できっちり造られてます。 とにかく、最初に述べた2つの欠点(?)が気にならない方には是非オススメしたいです
あなたはどんな花?
高校生の時にはまりました。 最初はそうではありませんでした。とっつきにくいのです。 キャラをじっくり育て、万全の装備でボスと渡り合うプレイスタイルだった 自分としては、このゲームの設定、システムは全くなじめませんでした。 ところが、神様と交わって、だんだんといい遺伝子が残っていくと、 それに伴いキャラもバランスよく成長していく事に気づいてから、 本腰を入れて遊ぶようになりました。 一言で言えば、1人のキャラではなく、 血統そのものを育てる楽しさを味わっています。 とにかく術が得意な家系、バランスが良い家系、 身体が頑丈な家系、お遊びの家系… システムを理解してからは、偶然性が介在するものの、 大体自分の狙い通りにキャラを作れるようになります。 そうなると討伐に行くのも楽しくなります。 戦闘も結構戦略が必要です。そのためには、何を討伐に携帯していくか まで気を配る必要があり、気を遣おうと思えばどこまでも気を遣います。 ただ、アバウトな遊び方でも何とかなるバランスでもあります。 グラフィックはスーファミ並みかもしれませんが、 深いテーマ、練りこまれたシステムが非常に優れています。 体験してみてはいかがでしょうか。 なお、全体評価が手違いで3になってしまいました。4です。