2008年11月22日(土) PlayStation2theBestシリーズの第1位は
『テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best』!
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カスタマーレビュー数:94
【くちコミ情報】
最高!!
アニメを見ていて面白くて買いました、ストーリ、キャラ、どれをとっても最高の作品でした ぜひプレイしてみてほしいです。
なに?・・・これ・・・
ストーリーは良かったと思いますよ。(専門用語が多くて把握するのに苦労したけど 問題は・・・戦闘がヌルい! 難易度を上げればいい、と言われそうですが、ステータス上がるだけとか意味分からん。 ロード長いってか、多い。 店入って、出てで、2回のロード・・・w 後、いい加減にTPを廃止してくれ・・・・・ テイルズの戦闘でTPとか、正直ダルいだけ。 六神将も服装が変わるだけとか意味分からん
それも時代のニーズってことなのかな…
PSのデスティニーから始まり、携帯機以外はほとんどプレイしました。 テイルズ自体思い入れのあるタイトルなので、まさかこんな主人公が10thを飾ろうとは思いもしませんでした。 はっきり言って始めから最後まで苦手でした。 まわり(世界観・人物・テーマ等々)がよかった分、余計に主人公の「無さ」が目立ちました。 正直ここまで世間に受け入れられてる理由がわかりません。 ここからは特に個人的には見解ですが、あそこまで主人公がひどく映ったのは「声」があったからではないでしょうか。 声優云々ではなく、フルボイスという意味でです。 「声」のおかげでゲームが一人で先走り、プレイヤーの感情移入する間を与えないのがフルボイスの落とし穴だと私は感じました。 もしあのストーリーを往年のドラクエやFFのように文字を追い、文字のみで進めたら少しは結果が変わったのでは…と思います。 まぁおそらく好評価なのは10代半ばの若い子たちだと思います。
最高デス!!!
最近テイルズの新作(ヴェスペリア)をクリアしたのですが、 改めてアビスは本当に最高だったと実感しました。 個人的にアビスを超えるRPGはないです。 といってもそんなに多くのRPGをプレイしてきた訳ではないのですが 笑 最近アニメもやっているし、またプレイしたくなってきました。 実は前に売ってしまったのですが、後悔しているのでもう一度買おうと思います^^ できれば記憶をなくして、予備知識なしでプレイしたいくらい♪ ただ、主人公が好きになれるかどうかでゲームの好き嫌いが分かれそうです。 ロード時間、バグなどの問題はありますがあまり気になりませんでした★ 360に移植希望です!!
確かにルークもだけど
個人的にはナタリアも何か嫌でしたね。 ルークとアッシュの関係が明らかになった後の変わりようや終盤のアッシュが死んだかも知れないというところでオロオロして… ジェイドに平手打ちくらわされるのも当然かと。 ルークも大事な幼馴染みとかたまにルーク弁護を言うけどやっぱり本音はアッシュがいいんだろと思ってしまいます。 とはいえ、戦闘には参加させていますけど。 貴重な回復役でもありますし。 メイン6人の関係も何だか終始ギスギス。 重く深いストーリーのせいかもでしょうが、本当に仲が良いシーンはほんのわずかでしょうか。 そしてロード、まさかこれほどとは。 さらにあるシーンでは吹き出しのキャラの名前がおかしいバグがあり… ゲーム進行を大きく妨げるものではないにしろ、あのシーンは感動するべきなのにそのバグのせいでぶち壊し。 まぁ良かったといえばその部分もいくつかありましたが、バグやロードの流さのせいで2周目をする気にはなれません。
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カスタマーレビュー数:216
【くちコミ情報】
色褪せません
最近のゲームには、偏ったユーザー指向の駄作が後を断ちません… そのゲーム界での華…と私は感じております。 すべての方が気に入るとは断言しません。 この作品は、より多くの人々の心に届くモノがある事が素晴らしいのだと思います。 難易度は決して高めではありません。 しかし、出来るユーザーの意見ばかり取り入れていると、ライトユーザーやゲームのあまり上手くないユーザー達が取り残され、その結果偏ったユーザーだけになりメーカーも期待に添える為に更に難易度重視で内容の薄いのゲームを普及さてしまうのです。 この作品は昔の日本や物語に出てくる人々に思いを馳せながら楽しむゲームであって、難易度云々ではありません。 その事を考えると、このゲームは本当に幅広い方々に遊んでもらえる様にした作品だと言えます。 日本古来の情緒に浸り、時々繰り出されるコント(?)に笑って、ラストは感動して下さい。 特に日本楽器に西洋の楽器を織り込んだ音楽は、素晴らしいの一言に尽きます。 ストレス社会の昨今、本当の癒しとなる本作。未プレイの方は是非一度触れてみる事をお薦めします。
過大評価ですね
そんなに言うほど面白くなかったです. あと難易度が低すぎます. まぁ信者はそれで大満足なんでしょうけど(笑)
心満意足
みなさん高く評価していらしたので購入しました。 おもしろい。とっても気に入りました。世界観がスキです。ミニゲームもおもしろい。 至る所にサブイベントがあって、本編も全く単調ではないです。私たちに馴染みの深い日本昔話的なお話で、なんか懐かしい感じもしますし。グラフィックも独特です。水墨画のようで、それでいて趣があるというか。 ネイチャーRPGとありますが、その名の通りでした。普通のRPGと違い「筆しらべ」という独特のアクションで敵を討ったり、枯れ木に花を咲かせたり、風を吹かせたり、その他諸々です。それを臨機応変に活用します。 本当に久々のヒットRPGです。某メーカーの大作シリーズよりもはまりました。お勧めします。
いつのまにか時間が経過していた・・・恐ろしいゲームだ・・
届いてからすぐ初めてたらいつのまにか七時間プレイしていた・・・・ 辞めようと思っても続きがやりたくなるゲームです 中毒性があって良い意味で危険です、なんといっても筆しらべ 初心者でもかっこいい戦闘が出来ます、独特の世界観に魅了されます 太陽や木を斯いたり切ったり遊んでたら一時間たってました おすすめです。
ソツのないつくりに高評価
クロバースタジオ製作のアクションアドベンチャー。 プレイヤーは大神アマテラスを操作し、魑魅魍魎のはびこるナカツクニに平和をもたらすため各地を奔走することになる。というとなんだか小難しそうだが、「ヤマタノオロチ」「舌きりスズメ」といった日本神話や御伽草子を基調とした世界観はわれわれ日本人になじみの深いものとしてすんなり受け入れられるし、日本画のような美しいグラフィックとあいまって懐かしい気分にまでさせてくれる。 ゲーム性はいわゆるゼルダの伝説に見られる謎解き系で、アマテラスの持つ筆技を使うものがほとんど。相棒イッスンのヒントもあり、戦闘も難しくないためアクションの苦手な人でもサクサクと進められるだろう。 ストーリーはラストが秀逸。ゲーム至上最高の感動シーンといわれるだけあって思わず涙がこぼれる。このラストシーンを見るためだけにオススメしてもいいくらいである。 あまり一般的には知名度の高くないゲームではあるが、多くの人にプレーしてもらいたいゲームであった。
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カスタマーレビュー数:11
【くちコミ情報】
いまいちでした…
頭の中に「剣豪」のゲームをイメージしていたため、期待を裏切られた感じです。 10日間しかないため、剣豪のように徐々に強くなって、歴史的な剣豪を倒す楽しさを味わえないのが残念です。 剣の収集も剣豪の方が楽しめたと思います。 PS3で剣豪が出るといううわさがあったと思うんですが、なかなかでないところをみるとたぶん同じ会社だったと思うので、こちらの侍道に移行したのかも知れませんね。 剣豪のことばかりを書きましたが、こちらもストーリーはいく通りもあり、やり込み要素はあるようです。
うーん
内容としては面白いです。 アクションも面白い! ただ、その他のシステム部分がちょっと… まず時間。正直1日が早すぎて、無駄な行動を取っていると イベントを逃します。仕事も失敗します。 自由度が高いのは良いのですが、自由と言うよりは・・・ そして信頼度。結構すぐ上がりますが、結構すぐ落ちるので、 バッサバッサと斬れません。すぐみんなに嫌われます。笑 勘違いされて敵がどんどん増えたり、挙句の果てに100人斬れとか。笑 これはこれで面白いのかもしれませんが、平和に生きるか、 とにかく落ちるかの二択になるため、微妙でした。 もう一度良いますが、アクション部分は面白いです。よく出来てます。
決闘版。読んで字の如く。
前作にはあったのに、何故か侍道2で削除されてしまっていた対戦要素を復活させ、 ついでに刀の追加やバランスの調整などを行って、 ただの廉価再販ではないイイ仕事をしている。 前作「侍〜SAMURAI〜」のときは、オリジナルと完全版でだいぶ内容に差があり、 完全版で劣化してしまった部分もあって単純に完全版のほうがいいというわけではなかったが、 今回の場合は純粋な進化形なので、 決闘版があればオリジナル「侍道2」はお払い箱にしてしまっていいくらい。 ただ、しょっちゅう人の刀を折って弁償もしない、なまくら鍛冶屋の堂島は今回も健在。 こいつだけはバランス調整してほしかったなぁ。 それから、ベースとなっている侍道2が、前作に比べ「大衆志向」なので、 その辺のタルさは今回も引き継がれており残念。 刀も、あまり個性がないものばかりで、多くはリスト上の収集要素でしかない。 この上、数を増やされても作業が増えるだけで・・・という印象は拭えない。 侍をプレイしてみて面白かった、まだ侍道2はプレイしていない、 かつ、前作の難易度はちょっと自分にはキツかった。 という人にこの作品はお勧め。 難易度的に前作でちょうど良かった人は、プレイ中に眠っちゃうかも。
慣れるとはまってくる
前作「侍」と比べて良いところは、一撃必殺システムとマップが多くなったこと。ストーリーも良いと思います。 悪いところは、シームレスなイベントや反応がほとんど無くなったこと! 侍シリーズの次回作に期待!
惜しい。
自分自身、かなりの時代劇好きで、 テレビもゲームもほとんど知り尽くしていると思ってます。 このゲームはハッキリ言って本当に惜しいです。 発想や世界観は結構好きです。なんというか、かなりストイックですね。 ときどき変な孤独感を感じたりします。 まあ、それは一作目の方が圧倒的に強かったですが。 ただ、世界が小さすぎるので気付けば飽きてしまいます。 刀を集めてみたところで、使えるものは限られてくるし。 僕としては、十日という制限を無くして 箱庭ゲームとしてはGTA等に学び、剣術ゲームとしては剣豪シリーズに学び、 その双方の良いところを上手く取り入れたら、 まさに無敵のゲームになるだろうと思います。 PS2ではこれらは厳しいのかもしれませんが、 次回作は次世代機で出るようなので、 容量不足なんかの問題も解決されて、グラフィックも良くなると思います。 皆さんそうでしょうが、僕も少なからず期待しています。
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カスタマーレビュー数:22
【くちコミ情報】
こわっ
零の1作目で、坊さんのスピードについていけず、ギブアップした過去を持つ私でも大丈夫かもしれないと思って購入した。「零シリーズ中一番カンタン」と謳われていただけあって、確かに1作目ほどの撮影の苦労はない。(ヘタレなので1作目2作目共に初心者レベルでプレイ。) それなのに、紅い蝶のほうが怖く感じるのは、なぜだろう。 階段で上から降ってくる霊(顔が怖い)、扉の先で待ち伏せている霊(これも顔つきが薄気味悪い)はいうまでもなく、霊につかまってしまったときの、彼らの拡大顔は本当に気持ちが悪い。人様の顔に文句をつけるのもなんだが、アレはちょっとね。 夜寝るときにあの顔を思い出してしまって、スタンドをつけたまま寝たが、そこまで怖い思いをしたのは本当に久しぶりだ。早くあの顔に慣れて、普通に寝られるようにならないと、家族から苦情が来そうで、それも怖い。
感動が恐怖を凌駕した(笑
ホラーゲームはバイオハザードにサイレン、サイレントヒルとやり尽くし、他にホラーがないかと手にとったのが零。パッケージに抵抗があったので避けていたが、ここでベスト版が安かったので零1、2、3を同時購入。しかしこのゲーム、バイオやサイレンとは違った恐さがありますね。序盤の不死身の霊に突撃して何度か死亡。他のホラーゲームで逃げるという行為を忘れていました(苦笑)。でも難易度はかなり低め。1の方が激ムズだったのでかなり緩く感じました。1をやってなくても全然楽しめる作品。このゲームは三種類のエンディングがありますがノーマルエンドは涙なしには見れませんでした(ゲームと曲があまりに合いすぎている、正にシンクロ(笑)…ではないが)。逆にグッドエンディングは?でした。だって3はノーマルエンドを前提にしてるんですもの(涙)とにかくホラー好きの人だけでなく嫌いな人にもプレイして欲しい作品。まぁ今更なんですが。
夜が明けたときの複雑な気持ち
これほど気を張ってプレイしたゲームは今まで無いです。私が一番好きなゲーム。 恐い恐いと言ってるうちに物語に引き込まれ、最後は胸が苦しくなるような、それであって美しい。タイトルでも書きましたが、夜が明けたときの妙な安心感と、大事なものを失う痛みが交差する気持ちがなんともいえません。 そして主題歌。聴くだけで涙が出てきます。 グラフィックは文句なし。映画を見てるようでした。 登場人物は…姉の繭がちょっと曲者?嫌いになっちゃう人いるかも。私は好きですが。 ミッションモードは暇潰し程度に。「え、そんなの有り!?」みたいなのもあってなかなか楽しかったです。 恐いのがやりたい!って人にはあまり向かない気がします。一番恐いのは個人的に刺青の聲ですのでそちらをオススメ。紅い蝶は「恐い」より「悲しい」のが強いです。 結論、やって損は無いです。価格も手頃になりました。私はもっと出してもいいくらい。 零という作品の素晴らしさを知ることが出来る、製作スタッフの努力の結晶です。
最高の和風ホラー
このゲームのテーマはレビューのタイトルにした和風ホラー。 西洋ホラーのびっくりするような怖さではなく、ゾクゾクくるような怖さが特徴。 画面奥をそーっと何かが動いていたり、さりげない不可解な音、いいタイミングで振動するコントローラ。触覚、視覚、聴覚をフルに使って怖さを引き立ててくれます。 発売は2003年と結構経つ作品ですが、映像のの美しさは今でも十分通用するレベルです。 操作はバイオハザードに似ていますが、ラジコン操作ではないのでバイオシリーズに比べれば操作しやすい。またこのシリーズは移動速度が少し遅めになっているが、あくまでも怖さを引き立てるための設定であり、それを知った上でプレーすれば気にはならないでしょう。難易度も零シリーズでは最もやさしいのでアクションが苦手ない人や、零シリーズが初めての人はこの紅い蝶からやるといいと思います。 世界観や雰囲気が抜群にいいのでじっくりゲームの世界に浸りたい方、ホラーゲームが好きな方などに特におすすめです。
久々に良いゲームに出会えた
ze oから紅い蝶、刺青のコエとやってきたが、やはり紅い蝶が一番だった。 まず、最初に惹かれた理由は主人公が美少女だったから(笑 ・グラフィック とても綺麗で驚いた。PS2の中ではトップクラスかと。 ・システム カメラで迫ってくる霊を除霊したりします。 謎解きなんかも結構難しい所があった。 ・BGM ほとんど皆無です。 おどろおどろしたBGMは流れますがw エンディングに流れる歌「蝶」は最高。こんな良い曲に出会ったのは久しぶり。 ・ストーリー 他の方のレビューでも書いてあるように、ひたすら、切ないです。悲しいです。けど、美しく惹かれるストーリー。 途中で出会う霊も、悲しい過去を背負っています。 2週目をやると、この物語の壮大さに驚かされます。 エンディングでは心を大きく動かされ、エンディング曲「蝶」がこれ以上なく物語雰囲気を表している。 ・総合 個人的にはかなり面白いと思った。短いレビューだが、ホント、文字には表せないほど感動したゲームでもある。 この零、日本全国の人にやってもらいたいと思う一品です。
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カスタマーレビュー数:10
【くちコミ情報】
なかなか
日本で最も怖いゲームだ!と知人が言っていたので購入。 (幽霊が棲みついていそうな)雰囲気のある木造家屋がいい。とても丁寧に作り込まれていると思う。屋敷を探検する目的で買うのもいいのではないかと思う。 屋敷に出現する幽霊は全くといっていいほど怖くなかった。幽霊出現前に何らかの兆候があり身構えてしまうので、出し抜けに襲われるということがなかった。幽霊のグラフィックに関してもリアリティーに欠けるので、接近戦で間近に幽霊の顔があっても怖くなかった。 この作品には「現実」と「夢の世界」がある。夢の世界で幽霊とバシバシ戦った後、目が覚めて現実世界に舞い戻る。上述には散々[怖くない]と書いたが、やはり初回プレイでは雰囲気そのものに恐怖してしまうもの。「夢の世界」から「現実」に戻るときには、少なからず安堵した。ネタバレするので詳しくは書かないが、(夢の世界は怖くなかったが)現実世界は怖かった。そして(現実世界の方が)良い演出だった。と最終的に思った。 プレイ環境は悪いとまではいかないけど、良くはない。マップ移動の度に2〜3秒のロードがある。操作キャラクターの移動速度が遅い。この2点は気になった。部屋数が多い上に同じ場所を行き来することが多く、数秒のロードが苦痛。屋敷が広い上に同じ場所を行き来することが多く、移動速度の遅さは苦痛。 1〜3週クリアするごとに取得できる衣装がなかなかかわいい。ねこ耳もある。 初回プレイで見たエンディングに合点がいかなかったので、2種類目のエンディングを目指して2週目もクリアした。がっかりした。別に2週もクリアする必要がなかった。 値段の割りになかなか良かった。理解力に欠けるので、2週目をクリアしてもストーリーをあまり理解していないのだけど。紅い蝶との関連もあるみたいなので、前作と合わせてプレイしてみるのもいいかもしれない。
怜が椎名林檎に見えてしまう
ヘッドフォン推奨。面白いんですけど、怖さっていう面からいうと やはり後を引いたり、投げ出すような感じではなかったです。 慣れも大きいんだと思いますが、 1周目の序盤に何回かギョッとさせてもらえる、という感じ。。 おそろしく広い上に覚えにくいマップをひたすら行ったり来たりする必要があるので、 自力でクリアしようと思うとかなり時間がかかるかもしれません 3はとりたてて文句言うべきところが思い浮かばないので、 以下、未プレイの方向けお勧めポイント ・戦闘時のストレス要因(敵のおしゃべり、強烈な振動)が大幅減。 また、与えられるダメージがガンガン増えていき、カメラ強化も楽しい ・隠し要素多数。今回は自宅も探索でき、毎回細かい変化があるので飽きない ・声優さんがいい。(深紅の方はちょっと…ですが)主役の方々も自然でいい感じだし、 序盤のムービーに出てくる脇役女性(名前忘れた)、普通に「うめぇー!!」と思いました ・主題歌も世界観に合っていて良かった。歌詞が◎
幽霊をカメラで
迷い込んだ和風ホラーのじめじめした雰囲気漂う幽霊屋敷 そこに出る幽霊たちと写真に収めて倒す ってなゲームの3作目 出来るだけ近距離で撮るほうがダメージがあがるというシステムの為 さまざまな幽霊達をドアップで見なければならず、ひきつけすぎればダメージを受けてしまうという所も恐怖感を煽る 出てくる幽霊達にもいろいろな物語がありそれを知った上で戦うとまた独特の恐怖感やらなにやらが ホラーゲームの中では秀逸とも言える独特の恐怖感があるのでそういう所に興味ある方にはオススメです 難を言うと前2作も微妙に絡むところや広く複雑なマップを右往左往するので少し面倒かも 値段もだいぶ下がりとっつきやすくなったので興味ある方はぜひ!
元は取りました!
初めてこのシリーズをプレイしましたが結構気に入りました。 理由としては自分が青色が好きな事もあり、作品の全体が青を基調としていて、グラフィックが綺麗でした。謎解きも考えこまずにさらっと出来る点や、周回特典のコスチュームチェンジに吹きました!鉢巻きとか...どこのお祭り野郎ですか。 他に霊のエコーが掛った声が恐怖感を煽り、蛍の時に隠れて様子を伺っていると遠くから「憎い...憎い...許さない...」と聴こえ、だんだん近づいて来てガン見されたり、蛍からの電話で蛍が喋っているのに小声で何か言っているので良く聴いてみると「ここから出してー-.....見つけた!!」...本気で怖いです。 良い点もありますが残念な点が2つありました。1つは深紅の表情とボイスをどうにかしてほしかった点です。一番見る機会が多い深紅の表情がマネキンみたいで、ボイスも所々棒読みの所がありその度に引きました。 もう1つは一番易しくしても難しい敵は難しいことです!難易度は敵の体力と攻撃力が調節できるだけなので、動きがトリッキーで撮るのが苦手なヤツには無意味。体力の無い深紅を使う時は本気で投げ出そうかと思いました。何度も殺されて、ヘタレですまん!と思いながらリスタートしたものです。 良い所も悪い所も書きましたが、3から始めても十分楽しめて値段分の価値が有る作品です。気になっている人は是非手に取ってみて下さい!
面白いけど
グラフィックもきれいで面白いけど謎解きが複雑だなぁ(;'Д`)
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【くちコミ情報】
面白いが合わない人には合わない
使える武将数は多い 敵をバッサバッサと殺しまくっていくのは爽快感があるし、仲間からの援軍要請を受けて仲間を助けにいったりするのは燃える 圧倒的劣勢を覆すのはスゴく活躍してる感じがして楽しい しかし 戦場はそれなりに多いのだが、武将数が多いために、違う武将でも同じ戦いを繰り返すことがほとんど 操作する武将が違うだけで、敵の動きや援軍のタイミングや量などは基本的に変わらないため、最初は面白いが段々とつまらなく感じる人が多いと思う 逆に 自分のようにそこが気にならない人ならかなりハマる 当然ながら戦いがメインのゲームなので、そこに飽きてしまうと全く面白くない 最初は面白いがあとは人によりけり そんな感じのゲームだと思った
2〜4をプレイして
爽快があまり感じられなかった3に比べて、4は格段に一騎当千って感じでした。 グラフィックのことは2・3と比べても仕方ないので、システムなどについて 良し悪しを数点… 悪いところ ・キャラに突っ込むのはどうかと思いましたが、いきすぎじゃないか?というキャラが数名。嬉しい人もいるでしょうが、「ちょっと」と思ってしまう人がいるのは否めない。 ・ユニーク武器の重量が「重い」。 素早く攻撃したいタイプの人にはちょっと勘弁してほしい。 ・無双モードのEDの「オチ」がない。 わざと含みを持たせているのもあると思いますが、「クリアした!」という気持ちにはならない。爽快感を得るのみなら問題なし。 ・ゲーム上の演出が濃くなっていて「ねーよ」って部分が目立った。 これは…「演出」って点でいけば、普通の話ですね。自分で言うのもなんですが… ・回復アイテムが少ない気がする。16コンボ以上で肉まん、というシステムがなくなってしまった。 そのため親衛隊長か補給拠点かMAPに置かれている回復アイテムしかなく、難易度によってはキツい。 ・敵を馬から落としにくいように感じた。攻撃もかなりしてくるように感じる。 ・ジャンプチャージし終わって地上に降りる際は完全無防備になる。 にも関わらず、攻撃してくるために使いたくなくなる。 良いところ ・馬の位置が分かりやすい。 ・MAPが広くなった(逆に嫌な人もいるかも) ・キャラによりますがチャージ攻撃5が大幅に使いやすくなった。コンボに繋げ易い。 ・無双覚醒によってこちらがパワーアップできるようになった。 ・敵武将が無双乱舞を発動する際、武将が赤くなるので対策しやすい。 ・アイテム所持の際、鐙は鐙で別枠があり能力に関わるアイテムが5つ持てる。 ・キャラ全員、均一でアイテム所持が数5つになった。 ・3の一騎打ちがなくなった。(寂しい人もいるかもですが…) ・ステージを選ぶ際に難易度を選べるようになった。 ・武将を成長させるに適したステージが増えた。 ・ハイライト以外、敵武将の対峙イベントシーンがなくなった。 ・制限時間がかなり長いので、初心者に優しい。 ・馬に乗るための制限がなくなった。 ・携帯と+月額料金を払えば、高レベルのアイテムを序盤から手に入れ易い。 ・「○○せよ!」という命令が少ないし、分かり易いので戦局が不利になることは少ない。 (難易度・普通まで…かな?) ・護衛武将の知能がわりと高い気がする。 2と並ぶかそれ以上の爽快感です。正直3に肩を落とした自分にとって4はかなり満足しています。
キャラてんこ盛り!
他の方が言っている通り、今作がシリーズ最高だと思います。攻撃中に方向を変えられるようになったのが一番大きいです。 前作と比べて難易度が低いので飽きやすいですね…あと、無双モードを47人すべてクリアするのは大変でした。 このゲームは歴史ゲームというかキャラゲー寄りでうざいキャラが結構いたりします。 でも、ゲーム自体は楽しめるので星4つです。
廉価なのに何故・・・?
高いですネェ〜〜〜ベスト版やのにィ〜。 中古で買ったほうが安いですわァ。 ゲーム自体は最高に面白く、爽快感バツグン&やりこみ度満点で三国無双 史上最高傑作です!! また、凌統が新キャラとして登場したのが超うれしいです☆ミ でも、もう三国無双も4で終わりかな? もうネタがないような気が・・・。
三国無双集大成
コーエーの人気アクションシリーズ「真・三國無双」の四作目。 この4は2の個別無双モードや武器収集システム、 3の玉システム、馬のマップ表示などそれぞれの作品から 良かった部分を抽出してまとめたシリーズの集大成とも言うべき作品である。 それ以外にも様々な拠点の設置や護衛武将システムなど 今までにない新要素が追加されており、これらも非常に良い出来栄えだ。 また1、2,3では「イベント時のボイスがない」「ステルス」「使い回し」など 全体を通して影響の出る何かしらの問題点があったが この4ではそういった問題は特別存在しないので ストレスなしで純粋にシリーズのウリである爽快感を楽しむプレイが可能となっている。 値段は廉価版としては少々高めであるというのは否めないが 猛将伝なしでも十分に楽しめるので それだけの価値はある作品であることは間違いないだろう。
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【くちコミ情報】
意思のあるゲーム
MSX版発売時よりやってます。 最高傑作かどうかは判断に迷う。 ドラマ性という点では間違いなく一番豊かな内容。 ヒロインはレンタリング人形のくせにエロい。 スネークはランボー化が著しく、ほっといたらセガール拳も使いそう。 後半ゲーム史に残る名シーンがある。 久々にゲームで震えた。
涙なくしては語れない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
私がプレイして最初に感じたのは難易度があがったということです。 特に最初は有効なアイテムもなく、敵に見つかったとき逃げきるのに相当苦労しました。難しくてイライラもしちゃいましたが、慣れてくると敵を手玉に取るように動けていつの間にかのめり込んでました( ω\) 恒例の無線のパロディも相変わらず面白く、何度も笑わせていただきました!特定の行動をすると面白い無線が聴けたりするので、そういうのを探すのも一興かと。 CQC(近接格闘?)は複雑ですが、複雑ゆえに使いこなせるととても楽しいです。捕まえた敵を地面に叩きつけるさまはかなりのストレス発散になります(笑) 捕まえた虫や動物で敵を倒したり気を引いたりなども出来て自分なりのプレイスタイルも作ることができます。 ただちょっと殺人が生々しいので、そういうのが苦手な人は・・・ これはちょっと・・っと思ったのが服の交換の面倒さです、背景に同化して視認されにくいようにするカムフラージュなのですが、そのシステム自体は面白いのですが、数歩歩いただけで有効なカムフラージュが変わったりする場合もあるのにいちいちメニューを開いてフェイスペイントと服を交換するのは面倒でした。メニュー開かずに変更できたらよかったのですが・・・ もうひとつはバックパック(カバン)に取得したアイテムが入るのですが、バックパックから取り出して装備しないと使えません、その装備できる数が私的に少ないと思いました、いろんなアイテム使うのが私のプレイスタイルだからかもですけどもうちょっと装備数ほしかったです。 最後にストーリーですが、エンディングには思わず涙が出そうになりました。・゚・(ノ∀`)・゚・。ネタばれじゃない程度に簡単に書くと、スネークのお父さんのスネーク時代のお話です。このストーリーからメタルギア、メタルギア2に繋がるわけです。 いろいろごちゃごちゃ書きましたが、うえ〜の不満の二つの分を差し引いて ☆4くらいにしようと思いましたが、差し引いても☆5の価値はあると天の声が聴こえたので☆5です!
俺的遊び方
一周目 真面目にクリア 二周目 ステルス迷彩と無限フェイスを取るためにクリア 三周目 虐殺 四周目 ノンキル ノンアラート 五周目 最速クリア 六周目以降 ジョニーetcのネタめぐり 総クリア回数 82周 まあこんなにやりこんだゲームはないな
結構‥
結構はまった。 ストーリーも楽しかったし、カムフラージュで隠れながら進んで行くところが特に楽しかった。 メタルギアソリッド、メタルギアソリッド2、オプスとやってきたが個人的にはこの作品が一番楽しめたと思う。
「ストレス溜まる」っていう題名で書いてるひと
結局自分が見つかってばかりのヘタクソだからヤケに低評価にしてるだけでしょw 戦いにくいってwこのゲームは見つからないことが第一のゲームですよ、戦うなんてその後の話でしょ それにCQCとか使えるから別に戦いにくくないですしストレスも溜まらない おまけに主観的意見で糞ゲーって言っちゃってるし、自分勝手なレビューはやめてください
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【くちコミ情報】
劣化移植大反対!のマニア垂涎のデキ
(総合7 10点) どのゲームもオリジナルそのものを直接移植したかのような 高水準の品質を保っているように感じられました。 ロード時間も微々たるものでほとんど気になりません。 3人まで同時プレイできる「戦場の狼2」の爽快感が好感触でした。 ただ火炎放射機はちょっとヤバいのでは(苦笑) 自分はファイナルファイト、スト2,ダッシュ,ダッシュターボ目当てで 購入したのですが、移植の出来栄えは起動画面含め、以前所有していた CPS基板(オリジナル版)とほとんど遜色無く、驚きを隠せませんでした。 (※ただ、ダッシュターボの「TURBO」のタイトル文字色が オリジナルの赤色ではなかったのでちょっと気に入らなかったですね) かつてPCエンジンやスーパーファミコンの低い機体性能ゆえに 劣化移植されていたグラフィック、アニメーション、画質、音質の貧相さが 嘘のようです。CPS独特のややフォーカスの緩い滑らかな画質、薄い色調 電子的な音響、音声の古めかしさなど当時のアーケード版の雰囲気を じっくり堪能することができます。 それと、個人的に一番良かったのは初代、ダッシュ、ダッシュターボ版の キャラ総勢32人から選んで対戦できるモードがダッシュターボのゲーム内にあった点です。 (※わかりやすくいうと、ハイパースト2のようなドリームマッチ感覚です。) ゲーム速度やアドバンテージ、ラウンド数やステージ変更、時間設定も可能ですので、 TURBOでありながら、初代のザンギのスクリューの間合いの広さや、 硬直がほぼ無いソニックブームなど激強のキャラ性能を投入して楽しめること請け合いです。 あと欲を言えば、上記モードでのステージが初代、ダッシュからも選択できれば 良かったように思えます。エドモンド本田ステージなんかは初代の水色タイル張りの 色彩感がお気に入りだったので。
すいません FFだけに関してのレビューになります!
私の場合この中にファイナルファイトが収録されているというとこだけに注目して購入したので他の方よりはこのソフト自体を満喫できてはいないと思います(他にも沢山のゲームが収録されてるんですよ、例えば魔界村とか魔界村とか魔界村とか・・・etc) 以前発売されたSFCのファイナルファイトはコーディとガイ版で別々に売られておりしかも二人同時プレイはできません。 しかしこのソフトに収録されているFFはコーディ・ガイ・ハガーが揃っていてしかも二人同時プレイ可能!!元々ゲームセンターにあったころのはやったことが無いのでどうだかわかりませんがそこの部分にかなり感動しました!!!(個人的に) あとはSFCでは収録されていなかったステージやボーナスステージなどもあります。 FFに関してのバグと言われる部分ですが5ステージのトイレに入るところでちょっとザザッとノイズが入るくらいで別にゲームの進行に支障をきたすほどのものでもないので特に気にならない方は問題ないかと・・・
古きよき時代のアーケードGAMEたち。
08年現在30代前後の方なら当時ゲームセンターで見かけることが多かったGAMEたちばかり。 一押しはやはり「ファイナルファイト」でしょう!フリーコンティニューだから誰でもクリアできます。 まあ、すぐに飽きるのですが雑魚キャラを次々殴り飛ばす爽快感は素晴らしく、時々当時のゲーセンの雰囲気を味わうようにPLAYしたくなります。ちなみにレバーを↓にしながら殴るとまさに、ちぎっては投げ状態になります。 個人的にはスト2シリーズより好きですね。 音楽のノリの良い1943改。 魔界村シリーズおススメは、やはり初代「魔界村」でしょう。 敵を倒した時や武器を投げる時の「効果音」が一番軽快でシンプルなのも良いですね。 エグゼドエグゼスのメイン曲も延々とループするだけなのだが、なんだかテクノで良いですね。 ぎっちり詰め込みすぎの感も否めないが、初代ストリートファイターも欲しかったです。
懐かしいタイトルのカップリングに満足感大
懐かしいカプコンのアーケードゲームの集大成。 ゲームもアーケードと比べてて、ほとんど違いはありません。 昔、プレステでカプコンジェネレーションがでましたが、それよりもはるかにしのぐタイトルの多さにファンはきっと満足するでしょう。 しかし、ゲームの説明もなしに、わかるのはすでに過去にゲームをプレイした人だけでしょう。プレイしたことのある人なら懐かしくは思うでしょうけど、いかんせん最初から最後までじっくりとプレイするのはなかなか難しいのでは、と思いました。 これらのゲームをやったことのない人なら最初から最後まで楽しめるはずなので、ものすごくお得でしょうけど、今時の人はもっとほかのゲームをやるのかも、とも思いました。
プレイ中の操作感に違和感
言う迄もなく私見です。と前置きします。 懐かしいタイトルがこの価格で遊べる! 夢のようなソフトだと思います。 ただ実際プレイしてみると、 コントローラーの入力と実際の挙動にはワンテンポのズレがあります。 アクションやシューティングでのワンテンポのズレは致命的で その違和感は拭えず、最後まで気持ちよく遊べませんでした。 とてもとても残念です。 ゲームは触ってなんぼ 遊んでなんぼなんですから。。。。。 それでも色々と思い出に浸り 友人と懐かしい昔話で盛り上がりました。
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【電撃オンラインより】
カプコン初のスタイリッシュ英雄(HERO)アクションゲームとして登場した『戦国BASARA』。本作は、2006年7月に発売された『戦国 BASARA2』の外伝的作品にあたり、当時語られることのなかった英雄たちの物語にスポットを当てている。舞台は16世紀、戦国時代の日本。史実を大胆にアレンジした個性豊かな武将たちが、群雄割拠の世を駆け抜ける。ゲームは3Dキャラクターが大暴れするアクションゲームだ。シリーズの魅力である多勢対無勢の壮絶な戦いは本作でも踏襲している。本作の見所は、ゲームモードが豊富なところにある。"片倉小十郎"、"浅井長政"といった英雄たちが活躍する「ストーリーモード」。大軍撃破戦や超人魂争奪戦など、8種目の対戦を楽しむことができる「対戦モード」。伊達政宗や風魔小太郎など5人の武将たちのエピソードを体験する「外伝ストーリーモード」。全国各地の英雄たちがサバイバル戦を繰り広げる「大武闘会モード」と天下統一を目指す「天下統一モード」では、ついに2人協力プレイが実現。各モードが1本のゲームとして成立するく |