2008年07月06日(日) 新作の第1位は
『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)』!
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¥ 9,800(税込)
¥ 7,913(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:62位
カスタマーレビュー数:469
【Amazon.co.jp 商品紹介】
世界が待ち望んだ究極の潜入任務(ステルスミッション) 民間軍事請負企業・PMCの台頭は、戦争をビジネスに変えた。老いた英雄スネークは宿敵を追い、制御された戦場へと単身潜入する。巨匠・小島秀夫監督が放つ、全世界累計2,200万本の売り上げを誇る「メタルギア ソリッド」シリーズ登場。 - 「メタルギア ソリッド」シリーズ歴代キャラクター総出演。全ての謎が明らかに。
- 舞台は戦場。一方の勢力に加担するか?戦いを避けるか?
- 初心者向け自動照準からFPS視点まで、選べるプレイスタイル。
- リアリティを追求した膨大な数の銃器
- 装備品による高いゲーム性。
- オンライン対戦ゲーム「METAL GEAR ONLINE」スターターパックを特別収録。
【くちコミ情報】
オプス上がりのルーキー達には理解出来ない作品
遅めの投稿すみません。このゲームを評価出来るまでやり込んでから物申したくて今日の投稿になります。 私はMGSシリーズの完結を、そして、主人公スネークの最期を見たくてPS3の厚い壁を乗り越えてまでMGS4を購入しました。 小島監督やってくれました。“極み”ですよこのゲーム。ストーリーの厚みはアクションゲームの枠を超え、世界同時公開規模のハリウッド映画の域にまで達し、プレイ中の臨場感には本家ステルスゲームの真髄を悠々と見せつけられます。 容量不足から多少小ネタなどは減少してしまいましたが、PS3だからこそ出来た“世界の広さ”が新しいMGSの一面を見せてくれました。 こう言っても語弊はないこと、MGS SAGAを楽しまれてきた方々にはわかってもらえると思います。 しかし残念なことに、ここにプレビューを残していった方々は、どうもMGSについて理解されていない方が非常に多いようです。(もしくは、否定する事でしか自分を表現出来ない人ですかね…) ムービーが長くてつまらないという感想を持っている方(ルーキー)がたくさんいましたね。 シリーズのストーリーの謎をすべて明かし、キャラクター一人一人のためのラストを描く。ムービーが短く作れる訳がないですよ。 ムービーが楽しめない方は最初から購入しないことをお勧めします。 多くの方が既に述べていますが、このゲームは、アクション・画質・オプス上がりでの浅はかな興味から、などの目的だけで購入して頂いた方々にはまったく理解出来ない作品です。 あみだくじの、折れ目から下だけ見ても、まともな感想が持てる訳がないんですよ。 まず折れ目から上をプレイして下さい。そこで初めて、MGS4の真意が見えてきます。そこで初めて、ルーキー脱出の糸口を見つけることが出来るはずです。
ありがとう
俺はゲームボーイからメタルギアをやり続けてきたから今作のためにPS3も購入してやった。約10年間の時に終止符がうたれたことには凄く悲しいような寂しいような感じがした。他のレビューでも書かれているように確かにムービーは多い。(ムービー全部で約9時間)しかし今回はソリッド・スネークの集大成であり伝説の英雄の最期の生き様を、そしてなにより『愛国者達』に関して、FOXDIEの謎など話しの中核についてを説明するのにこれだけのムービー量は必要不可欠だ。理解しずらかった内容を納得のいくわかりやすさで大変満足できました。当然今作はいままでのメタルギアシリーズをやってきたファンのためのようなもの。今までやったことがないような連中が今作をやって物語がわかりにくい、ムービーがおおすぎるなどの評価しているのには怒りを覚える。今作品集大成だから当然理解できるかけがない。逆に今作品をやり、メタルギアに興味をもたれたかたも多々いらっしゃるのではないでしょうか?ファンからしてみれば今作品は納得した方も多いはずではないでしょうか?今作ではただストーリーだけでなく、兵士についての我々一般人には理解できないような心理的説明を痛いほど解りやすく兵士の孤独感、罪悪感、怒り、悲しみなど戦場で闘い傷付いた心に関しても深く語るあたりが今の我々が住んでいる世界にも被るところが多々あり考えさせられる部分もあるかと思います。映像美も本当素晴らしいです。また今作品は戦場がメインなのでヘッドホンをしてやると臨場感が一気に倍増しさらに楽しめると思います。今回は本当に素晴らしい作品に仕上がりファンとしてすごくうれしかったです。また新たなメタルギア誕生まであたかかく見守っていきたい。
駄作
今回のメタルギアはいままでにない駄作ですね。 メタルギアオタクならゲームの半分はムービーでもたのしめるけど初心者、そこまで好きじゃない人はあんまり楽しめなかったでしょう。 ゲームをプレイすることは楽しかったけど実際ムービーのせいであきるひともいるはずです。
難しいところですが
ソリッド・スネークの最後の戦いであり、1964年のヴァーチャスミッション、スネークイーター作戦に始まったMGSシリーズの完結、20年近いこの物語の完結そう考えると、ムービーが長くなってしまうのは致し方ないことだと思います。 それに、小島監督はゲームをしながら、つまりユーザーに楽しんでもらいながら、あるひとつの物語を表現したかったのかもしれません。 小説、映画、アニメ、漫画によって私たちはありそうでない世界、架空の近未来など様々な世界を見ることが出来ますが、あくまで『観る』『聞く』といった第三者視点(TPS)からしか見ることが出来ません。 しかし、今の時代の家庭用ゲーム機はコントローラーを媒体そして擬似的ではありますが、プレイヤーが物語に介入し、自分のやりたいように(今作なら、戦闘介入の有無、殺害の有無、潜入方法など)主人公が動かせるつまり『観る』『聞く』さらに『考える』『動く』といった擬似的ではありますが第一者視点(FPS)として物語に介入できるゲームだからこそ小島監督が伝えたかったことが出来るのかもしれません(あくまで思索の範囲ですが。) たしかに手軽で短時間に出来るゲームも良し、手軽でかつ爽快的なゲームも良しですがMGSのようなゲームもあって良いのではないのでしょうか? さらに今作は2、3週程度ではどうにもならないほどの隠し要素がありますし、逆にゲーム面が長いとムービーカットで条件攻略を目指すユーザーがマンネリを起こすと考えたのではないでしょうか? 自分はMGSからメタルギアを追いかけてきたのですが、シリーズを通してプレイすると今作のMGS4がとても紙芝居ゲームとは思えません。 むしろ20年のシリーズ集大成といっても過言ではないかと思います。 XBOX360かPS3とかいろいろ散々言われていましたがMGSが好きであるならば今作は絶対買いですよ。 評価は20年の完結として、1つのゲームとして、オールド・スネーク、小島監督に敬意を込めて☆5とさせていただきます 長々と話してすいません
MGS4の感想
私はメタルギアも映画も好きなので内容にはとても満足しています。 ただ他の方も書かれているように、終盤に行くほど実際にプレイする割合が減ってくるのも事実で、MGS3のようにフィールドを探索してアイテムやネタを探しまわるような要素は少ないと言わざるを得ないでしょう。 ただ、これはPS3でのゲームのひとつのあり方だと思いますし、私はこの手のゲームがどんどん増えていって欲しいと思います。もちろん、製作者の趣向とプレイヤーが合わない場合、カットシーンは苦痛でしかないですが、それを恐れずに良いものを作ろうという意思があれば、ゲームと映画はすばらしい融合を遂げられると思います。 本作のカットシーンも、過去の伏線を網羅的に拾っていくもので、強引に感じられる方もかなりいるでしょうが、それを遥かに上回る映像とサウンド、シリーズを通じて獲得されたMGS人気のおかげで、国内外からの高評価を得ているものと思います。スネーク・ファンならシリーズ最終作での彼が、どのような結末を迎えるのか気になるところでしょうし、またファンの期待に過剰なまでに応えたシナリオが用意されています。 PS3は、個人的にはやりたいゲームがまだまだ少ない状況ですが、今後に期待したいと思います。
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【くちコミ情報】
遥かじゃない
3と4は違う!と必死な人乙 3まではギリギリ遥か。 4は遥かではありません。 作る側の自己満ソフトです残念ながら。
消化不良
他の追随を許さぬ美しいキャラ達と、その一人一人の個性の作り込みはさすがです。 久石氏を思わせるような荘厳な音楽や、様々な種族と共生する神秘的な世界観(所々疑問が発生するものの)は今まで以上に魅力的でした。 一部キャラのBad End的なものも、悲しさ故に愛しさが増す、という感じで良かったです。 しかし首をひねる部分も多かった作品ではないかと思います。 以下個人的な意見ですが、まず主人公に好感を持てない。特に努力もせず周りに救われてハッピーエンド。 姫という設定の割にカリスマ性を感じられ無い。 白龍の神子である必要があったのか? 恋愛面も、何故どんな所が好きになったのか過程の描写が薄く、いきなり好きです展開はひいてしましました。ボイスが少ないせいで、絵と声が最後まで結び付かないキャラも。 また『全ての始まりの物語』が、どの辺だったのだろうとの疑問が遂に解消されませんでした。 続編が出て全て補完されるならいいのですが、未だ消化不良ということと、乙女ゲーではなく『遥か』というジャンルとしての評価で辛口めで☆3つです。
いろいろ意見はありますが
いろいろ意見はありますが、個人的には面白かったです。前作と比べる人が多々いますが、私からすれば、3だって突っ込みどころが沢山あるので、これはこれで楽しんでやったほうが面白いです。同じ場所に立ち止まっていたら、進歩しないですから。
宝玉に意味があったかな?
確実に追加ディスクが出る作りですね。コンプリートしましたが、全体的に「薄い」シナリオで、あまり印象に残らなかったように思います。 スチルが美麗なだけに残念でなりません。 あと、あくまで個人的な感情ですが、ネオロマンスで彼のようなEDはアリですか?!救いは無いの?一番気に入ったキャラなのに…(泣)
キャラクターはいいのですが
全体的に説明不足だと感じるので、出てくるイベントシーンに対して どうしてこんな行動に出るのか・何故こう思えるようになったのか等 過程を気にする人はあまりオススメできません。 キャラの内面を気にしながらプレイする人にとっては展開が急だと感じ 不満を持つ可能性があるためです。 良い点としてキャラクターとシステム周りはすごく良く主要キャラ全員のED をみるのに他のゲームに比べて攻略するという工程にさほどストレスは感じません。 面白いと感じる部分もあるのですが、もったいないなというのが正直な感想。
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【くちコミ情報】
GBAでプレイした僕ですが・・・
何年か前にスパロボAのGBA版をやってましたが ポータブルはまた違った感じで新鮮味を感じます。 難易度はこちらのほうが上ですのでお約束の金稼ぎゲームオーバーを しなくてはクリアは難しいと思います。 GガンダムやガンダムWといったシリーズも出てるので 平成ガンダム派の方にはオススメします。 この調子でスパロボDやスパロボR、スパロボJも移植して欲しいです。
名作リメイクなのです!
あの名作がハードをPSPに移しさらに激烈に!! ぼくの指と脳もさらに爆裂!! へへ・・・GBAの名作がこうして声有りで動き回ってくれると小踊りしたくなるからね! 戦闘シーンはほぼ今までの作品の使い回しだけど、以前の作品を激遊していない人には関係無いし、アホセルが声有りで動き回ってくれるのは新鮮だから関係ありません!図に乗ってる人にはそれがわからんのです! けど・・・リメイクAはダイモスが激強だわねぇ・・・ あれではまるで・・・均衡破壊(バランスクラッシャー)だ!!!! もう少しエースボーナスと改造ボーナスを考えて欲しかったです・・・よ! でも・・・これは面白いですよーっ! 僕がオススメするこの作品! 君たちもぜひ激遊してくれ!!!! ヴィンちゃんが強くなったことも確かみてみろ! 「ダイモスにバリアやシールドはいらねぇ・・・魂の入ったエースボーナスなら・・・どんな攻撃も受け付けないぜーっ!!」 「ダイモスにバリアは効かねぇ・・・魂の入った改造ボーナスなら・・・どんなバリアもすり抜くぜーっ!!」 あ・・・?あ・・・? ダイモス無双・・・?
やりがいがあって、私は好きです!!
携帯版のスパロボばかりやってきた小生にとっては、スパロボD以来のハイレベルな内容と感じています。難易度が高い分、やりがいがあります。JやWはストーリーは良かったものの、難易度が低くく簡単にクリヤできましたが、今回のAは簡単にクリヤできないですね。命中率を上げるために、EWACの利用は必須です。なんとか第12話まで来ています。自力のみで最後までいけるか不安はありますが、楽しみでもあります。GBアドバンスのAでは、最後にバグが発生して最終話を体験できなかったので、今回は体験したいです。
おもしろい!オススメですが・・・
ストーリーのよさ、GBAからの雰囲気を忘れずに出しているこの一作。 主人公も個性が出ていてゲームとしてはいい作品です。 ただし、初心者にはやりづらい一作にはなっていると思います 何せ相手の回避率が異様に高く、外れる→リセットして当たるまでやり直しが使えません。 命中率が高いリアル系で攻撃しようとしても相手が有名パイロットの場合命中率40パーセントやらはてには20パーセントなどザラ。 ましてはそれがアムロやカミーユやらで起こるから困る。 それを回避するために1ターンの間に相手が一回回避したら命中率が15パーセント上がる(これは敵にも有効) がある為、まずは戦艦等で適当に攻撃して少しでも命中率を底上げしないときついです。 特にターン制限があるマップではボス敵を倒すのに苦労する為ターンが切れてゲームオーバーもしばしば。 全滅プレイが従来の作品に比べ重要となってくると思います。 初心者の方はきついと思いますが、攻略サイト等を駆使して何とか乗り切ってほしいです
なんだこれ
噂通り難易度が異常です。あきらかにコアなプレイヤー向け仕様になってます。機体運動8割強化しても簡単にくらいます
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【くちコミ情報】
称号40種コンプ!!
メタルギアシリーズの完結編ということでかなり期待してプレイしましたが、なんだか残念な出来でした。その最大の原因は、他のレビューで散々言われているプレイ時間のボリュームの無さでしょう。「THE BOSS EXTREME」で「BIG BOSS」の称号をとるためのプレイをしてすら3時間かからずクリアできてしまう簡単さも手伝い、非常に物足りない内容でした。これでは初心者ならともかく、XBOX360で鍛えられた洋ゲーマスター達には、かなり退屈に感じてしまうのではないでしょうか。 ムービーの長さは自分がシナリオのファンなのでそれほど気にはならなかったです。確かに長すぎるとは思うけど、重要なのはムービーが長いことではなく、プレイ時間が短すぎることだと思う。 個人的には「駄目」ではなく「残念」なゲームでした。次世代機になって「やれる」ことが増えたということは、「やらなきゃいけない」ことが増えたということでもあると思います。それにともなう納期やコストの問題を消化しきれなかったのだと思いました。良作だけに勿体ないですね。完成度85%って感じです。残念。 良かった点 ・グラフィックが及第点(次世代機として十分な出来) ・プレイ内容自体は優秀 ・難易度が低すぎる(初心者やアクションゲームが苦手な人) ・武器の種類が豊富でカスタマイズ可能 ・武器や弾薬がいつでも購入可能(弾切れを頻繁におこす人) ・ムービーが長い(シナリオに感動できる人) ・称号が豊富にあり、やり込める ・シナリオには関係ない遊びが健在 悪かった点 ・プレイ時間が短すぎる ・ムービーが長い(シナリオに感動できない人) ・難易度が低すぎる(XBOX360ユーザーには) ・武器や弾薬がいつでも購入可能(緊張感皆無で危機感がない) ・無線で話せる相手が少なすぎる ・MK-2を使う必要がない(ミッションブリーフィングと1週目くらい。使わないと進めないエリアとかあればよかった) ・TVやエンディングがスキップできずイライラする ・インストールがいちいちダルイ ・ヴァンプの声優(下手) ・「CHICKEN」の称号をとるのが時間の無駄すぎる(35時間もかかるやついないよ。電源だけ入れて何時間スネークを放置したことか)
これ以上はない
予想外に厳しい意見もあり、ちょっとびっくりしました。 しかし当方にしてみれば必要最低限のゲーム性と、スネークの最期を見届けたかったので、当方にとってはこれ以上ないと断言できます。 老いの美学、とでもいうのでしょうか。完全に再現できたのは今までも多分これからもないでしょう【老い自体をあまり取り上げることも少ないですし;^_^A】 音楽もハリー・グレッグソン・ウィリアムズだけあって音楽もこれ以上ありません★+゜ 話に多少の無理が生じるのは、小島秀夫さんが、いつも1作ごとに完結させてきたから4まで続くとは思わなかった、と云っているように、これはユーザーが続編を期待したからであって、これを責めるのはどうかと思います 汗 当方から見れば、アンブレラに固執して進展のない話をダラダラ続けるどこぞの会社より よっぽど潔いと思いますがf^_^; 今までスネークと共にしてきたから分かる確かな老いと死への一途。小島秀夫さんならではの細かな遊び心にニヤリとしたり、目を覆いたくなるような光景も多いですが、それでも最後にはほとんどのキャラクターが幸せになってほしいという思いには見事としかいう他ありません【o・v・o】 1つだけ気になるとすれば、スネークは俺は英雄じゃない、と云っているのに、銃はガバメント【平和、英雄の象徴】のカスタムを愛用してますよね??墓の前での最後の任務でもガバメント使ってますが、自分の命を捧げる銃ですし尚更重要だと思うのですが、いつものソーコムでは麻酔銃のイメージがあるから使わなかったんでしょうか【^o^; 確かにソーコムじゃちょっと役不足な感じもしますけど 爆
コナミは一体何がやりたいのか
この映画ばかりのゲームで制作費74億円だそうです。 採算取れるんでしょうか? ゲームとそれを補う映画という内容であれば PS2で片面二層DVD2枚組みで十分実現可能だった筈です。 ハイビジョン画質の絵コンテとダラダラと書いた脚本で 40億円ぐらい無駄に使ってるだけでしょ。 PS2でもバイオハザード4の画質レベルは十分綺麗ですし、 このぐらいであれば誰も文句は言わないと思いますよ。ゲームとして楽しければ。 たぶん、作っている最中で行き詰まったんだろうなあと考えています。 映画やテレビの製作会社の人間を何人か起用した方が良かったんでしょうね。 大容量メディアだからこうしなければならないという概念は無い筈ですが。
分かる人には分かる
遊び処満載。まさに戦場の中のスニーキングは手に汗握る。いかに殺さず、見つからず進むかで立派なステルスアクションとして成り立つ。難易度上げればごり押しでは通用しない。見つかれば簡単にストレスは上がっていく。弾一発の受けるダメージも大きい、回復も遅い。機械相手でも見つからないを前提にプレイすれば緊張感は増す。様々なアクションに対する効果音、エフェクトは膨大。オマケ要素も盛りだくさん。実際この現代に戦争や紛争は耐えない。その中でPMCは実在するし(ID管理はされていないが)実在、又はおそらく近代の戦争でお目にかかるだろう兵器が登場する。1からプレイしている人は後半のステージやおまけ、BGMなどが懐かしく感じるはず。ムービーが長いのは仕方がない、最終章なのだし、そもそも監督が映画好き、小説好きなのだから。監督の意思(sence)が伝わらなかったプレイヤーが多々いる様で、監督は見たら残念がるだろう。好き嫌いやゲームの進化に対応できない人は居て当たり前だが、多彩なアクションができるのに操作性が悪いと言い投げ捨てるのは論外だし、字が見えづらいって評価下げるのも論外(次世代ゲームはHDテレビを前提に作っているのでブラウン管やインチの小さなテレビじゃ見えないのは当たり前。設定で大きくできるし。少しは調べてから文句を言うべきでは?)初心者は前3作品をプレイしてからやるべきだし、これまでプレイしてきた人は最期のスネークや他キャラクターを見届けるべき。スネークはこれで最期なのだから。
頑張って作ってあるが、楽しくはない
PS3のキラータイトルとして、そしてメタルギアの看板を背負って、失敗は許されない・・・ という、すさまじいまでのクリエイターの気合を感じることが出来る。 実際、ゲームをやってみて・・・ 頑張って作ってあるなぁ〜〜 と感じた。 ・世界観の細かさ ・グラフィックの細かさ 但し、これが恐ろしいことに、ゲームとして、全然、面白くない・・・というのが事実、1ファンとしても心が痛くも感ぜられた。 ・ロードの長さ ・ムービーばかり ・ゲーム部分は操作性が異常に悪い (PS3のコントローラーのL2,R2ボタンはPS2までのコントローラーのようにカチカチっと押しにくい) ・カッコつけたフォントだからか、メニュー画面などで文字が見づらい んんんん・・・・ とくに操作性の悪さがこのゲームをもう一度しようと思わせない程・・・ メタルギア2,3でタグコンプリートをするとか、マニアな程、遊び尽くした・・・という人には、 ギリギリ受け入れられるだろうが、 普通の人には、なんかスゲェ大作が発売されたよ。でも、そんなに面白くないよ。 という程度でしょう。
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カスタマーレビュー数:26
【くちコミ情報】
確かに面白いですが……
戦闘システムや古代という世界観、八葉の声優シャッフルという試みは確かに面白いのですが、正直入れ替えをしなくても違和感なかったのでは? と思います。今回はまだ八葉が生まれていない為か、四神や天地もあまり関係ないようですし。また、レギュラー・準レギュラーの声優さんたちがいなくなっているのも残念でなりません。 CGについてもサブキャラのCGがないというのも、攻略意力を削がれます。また、サブキャラの中でも声の付いている者と、付いていない者の違いはなんなのでしょうか? 全員を攻略しなくても大団円の章が現れたりと、全体的に中途半端な印象が拭えません。これなら3の方が完成度が高かったような…… かなりの辛口評価になってしまいましたが、おそらく追加ディスクが発売されるのでしょうから、サブキャラのCGや声などはそちらに期待したいと思います。
面白いけど色々惜しい
一言でいってしまうと、萌え系なキャラゲー。 正直シナリオの描写不足で、色々な場面の急展開は 個人で補正してねという投げやり感が強く、 キャラがよかった分、物足りない描写は何とかして欲しかった。 山場もイベント絵も十分な数があるとは思えないし、魅力的なサブキャラの使い方や 背中合わせで戦う戦闘シーンも、もっと上手い見せ方があるんじゃないかと つっこみをいれずにはいれられませんが、キャラ、背景、音楽はものすごく良かった。 EDの時だけ流れる歌の歌詞も、このゲームをよく表わしてたし、演出効果も素敵。 ただ、上手い声優さんを起用しているのに、声付きイベントが少なすぎるのはかなり不満。 せめて共通ルートだけでもフルボイスとかにして欲しかった・・。 女性向けの場合、フルボイスによるシナリオとキャラを求めてる人も多いと思うのですが。 ゲームの外側のおまけではなく、中身の充実を求めたいです。 不満もありますが、クイックセーブ&ロード、演出スキップ付で便利でしたし 周回プレイ用のシステム(章選択・能力引継ぎ)とRPG風戦闘が面白かったので星5つと甘め評価で。
99%攻略しました〜(残り風早 セカンドエンディング)
通常版のところで書いていたのですが… 3Dに違和感感じましたね…。特に方向転換…。立ちポーズのまま180度回転…。 足を動かして欲しかった…。固定の人形が磁石かなんかで回されているかのような…。 シリアスなシーンではきつかったですね。 会話シーンで3D必要だったんでしょうか? 倒れているはずなのに、画面中央の3Dは立ったまま(これが一番酷かった…) 意識がない人間が立ったまま…3Dで倒れた姿が無理なら、 キャラ表情絵のみで良かったのでは?と思いました。 戦闘シーンの3D化は抵抗なかったし、むしろ今までより良いとは思いましたけどね。 個人の武器の使い方、決めポーズはそれぞれ違いがあって楽しめました。 違和感に慣れる(または目を瞑る)ことが出来れば平気?ですかね?? 今回の恵みシステム最初苦しみました〜。サブキャラ無視してましたんで… メインキャラ攻略とともにサブキャラも平行攻略しないと、レベルアップが 中々出来ないので、攻略中の方はサブキャラも愛でてあげてください。 物語としては良いのですが、エンディングバリエーションは少ないです。 大団円エンディングの短さには何やら寂しい感じで、いっそファンディスクで 凝ったほうが良かったかも… サブキャラも対象にするなら、もう少し掘り下げて欲しかった。 システム面ではやり易さから言えば、3から始まった運命上書きシステムがあったのは 有難かったですが、ストーリーとの兼合いはなかったです。 やり易さをとれば仕方ないのですかね(個人的にはあって良かったのですが、 違和感は残りますね…。3のシステムとストーリの関連性が高かっただけに) スチルの美しさは天下一品ですね〜。ここは文句なく五つ星。 でも、スチル少ないように感じました。エンディングが少ないから仕方ないのか…。 サブキャラエンディングのスチルも欲しかった。 あぁ、何か悪い点ばかり書いてますね…。でも、良かったんですよ!! でも、後ちょっとという点で悔しかったのかもしれません。 買ったことを後悔してないですし、買っても損はないと思います。
糖度が少し低いかな…
トレジャーBOXを買ったのですが、内容は満足できるものでした。天然石もあまりショボくなく意外に綺麗で満足です(^-^) ゲーム本編ですが、謎が明かされないままエンディングを迎える人がいたりと、少し残念な感じがありました。明らかにファンディスク狙ってるだろ…的な(苦笑) でも、最近の乙女ゲームの中では良い出来な方なので買って損は無いと思います(^^)
まだまだ深くなる…ハズ!
『神にあらがい恋を貫く』の通り壮大。泣けました!でも、まだまだ深くなるでしょう…追加ディスクで。期待してます♪笑 システムは、遙か3の『運命の上書き』と比べてしまい今ひとつと感じました。(上書きシステムが良すぎた) スチル、立ち絵が綺麗!文句なしです☆スチルのボリュームはないですけど↓ 3Dは動きが不自然なところもありましたがプレイに問題ナシです。 フルボイスはシナリオのボリュームからして難しいでしょうが、恋愛イベントすべてにボイス付けて欲しかった。いいこと言ってるのに!サブキャラも結構出番があるのでボイス無しだと違和感が…。 主題歌が…。曲調、歌詞はゲームのイメージにぴったりですが…歌声が軽い?上手く言えませんがクリアして初めて聴いた時、EDの感動に浸りたいのに歌声が邪魔をして感動が薄れました。声優さんが歌ってた方が入り込めたハズ。 なんやかんや言ってきましたが、そこらのゲームとは比べものにならないくらい作り込まれているのでプレイして損はないと思います★多分…追加ディスクあると思うので!追加ディスク発売を待ってプレイした方がより深いシナリオやスチルが楽しめるかと思います!
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ふざけてる スパーキングのが
つまらんしキャラ少ないしムービー短すぎる!マンガとアニメのシーンをマルマルいれた感じのムービーがぃい! 次回作ゎスパーキングの最強版を作れー
グラフィックは綺麗。影山さんの歌もgood!
正直褒めるのはここだけ。 モーションはビックリするくらい使い回しばっかりで、どのキャラの表情も同じに見えてくる。 それに何で最後は「ブロリー驀進」のシナリオなんか入れてるの? どうせなら、フリーザやセルの面白シナリオのほうがいい。 PS2のZ、Z2、Z3で頭を絞ってキャラづくりをして楽しんでいたスキルシステムが無いのも不満。 コンボもちっとも面白くない。 セル編までなのも、キャラが少ないのも許すから、もっと、キャラごとに造り込んだゲームにして欲しい。 俺は、本当にドラゴンボールが大好きで大好きでしょうがない!だからこそ、これは許せない。 Z3のほうがずっと良い。(格ゲー好きのため、スパーキングは嫌い。)
もってないですが
値段が下がりまくってる〜ww それがこのゲームの評価なのかもしれないね。
体験版でも分かる酷さ
2008 6 26体験版が配信された。 DBファンだけど時期的に手が出せなかった俺は体験版に飛びついた!そして「買わなくてよかった」と思ったw チャプター形式でストーリーを進めていくのだが、一つのチャプターにかなりの幅の難易度がある。 しかも難易度ごとにランク付けされる。しかも条件を満たすという要素もあって、一つ一つが面倒。 なんか…作業ゲー的雰囲気がプンプンする。 しかも戦闘は殆どなにやってるか自分でもわかんない。わかんない内に不用意に演出が入る。 ストーリーも人造人間編までとか(^^;) 俺的にはこれよりもSFCのハイパーディメイションの方が面白かったかもw PSのアルティメットは良かったのにな…。
と言うか
製作側の人達はSpa king!NEOとかを知ってるだろ? 完成する前に「発売後絶対バッシング続出だな」って分かってて作ったろ? 商売としてこういうのした方がイイのか?? 信頼失うぞ・・・
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音が…
リスニングの音が少し悪く聞き取りずらいです。あと、PART3とPART4は設問を先に見て問題文を聞くことが出来ないんですが、それらを除けば満足できる内容だと思いますよ。
楽習ソフト
他の方の意見と重なりますが、音声が赤版と比べると聴き取りにくい。文字認識の悪さにはイライラします。「もっとえいご漬け」を持っているので、それと比較するとひどすぎます。ですが、問題数が多く楽しく学習できる点では★5つです。
リスニングの音がいまいち
すでに書かれているけれど同じことをあえて書きます。 リスニングの音が赤いほうがよかったです。 問題数を増やした結果、音声ファイルが割を食ったのでしょうか。 とても残念な点です。 (メモリー増やせないのかな?写真をカラーにする必要もないし) とはいえ、いろいろなトレーニングは楽しみながら使えそうです(せっかく買ったので)。 一定時間ごとに単語(テキストと発音)と訳語(テキストのみ)が流れていく ワードブックの「聴いて覚える」で単語を覚えられそうな予感。 マイスタディにある並べ替え(文法)もゲーム感覚で覚えられそう。 ただ、テスト対策だけに絞ってみると赤いほうで十分な印象。 (青を買い足す必要はなかったかな)。 リスニングのpa t3などで設問を複数見ることができるのは本番に近いのですが 見えなければ見えないで練習になったので「改善」とは感じません。 pa t7にdou le passageが加わったのは、ないよりましという程度でしょうか。 繰り返しになりますが、どちらを買おうか迷っているなら、 青→赤よりも赤→青(または赤→別の教材)でいいかなと思います。 わたしは音は重要と考えます。
何か音声が・・・
よく出来たソフトと思います。前作とは比較にならない工夫が随所に あります。ただ、音声がゴモゴモしたような感じで・・・ボリューム 触れど何か聞き取りにくいんです。 ヒアリング力向上には、このくらいでいいのでしょうか? L:320しかないのであまり参考にはならないでしょうが・・・
前作(赤)との比較
・前作と比較して、問題数がかなり増えてます(倍以上?)になってます。 →問題はトレーニング、マイスタディに分かれています。 トレーニングでは、文章に出てきた単語でかつ、ワードブックに掲載されている単語は一覧で表示して確認できるようになってます。これは結構良い機能です。ただし、マイスタディでは単語連携ができてません。 ・ワードブックが音読つきになってます。DSで閉じた状態でも単語の聞き流しが可能 →ただし、単語のみ音読。例文も音読してくれると更にいいのになぁ ・実力テストの機能は今回もついてます。 ・実力診断模試(PCソフト)がついてます。 →実はこれが結構うれしい。 ・文字認識が少しだけ向上(iを・がなくても認識するようになってます) ・腕試しという、マイスタディから自動で問題をいくつかピックアップして練習できる問題がありなかなか練習になる 前作の悪い部分が随分か改善されているので、 前作の上記の修正箇所がいまいちだったと思う人も 買って損はないかと思います。 また、新規の人も満足の行く出来ではないでしょうか? まぁ、TOIECの点数が実際向上するかは、その人次第ってことでしょうけど。。。
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【くちコミ情報】
なかなか良い
今作から加わったサクセスがより一層長くプレイできるものとして、より長く楽しめるようなつくりになっています。 良いところは比較的皆様が記載していてくれますのであえて自分がイマイチと感じた部分を…。 アナログパットでバッティングをするのがとても難しく感じました(思った以上にカーソルが動いてしまったり微調整が難しい) ロードで少し止まってしまう事がある(ロードが遅いといいますか…) ただ、ロードに関して言えばこれだけの内容をPSPに入れた時点でやむをえないのかな?とも思いますし、ゲーム自体は非常に楽しめるつくりになってますので個人的には満足しています。
携帯用ゲーム機として最高です
※パワプロ系はずっと好きでしたので全部とはいいませんがだいたいはプレイ済み。 今までサクセスがなかったのが他の機種のパワプロとの差別化を測りたかったためと思われる。 今回、たくさんの要望に応えた結果盛り込まれた要素でそれゆえ期待も大きかったゲーム。 ●サクセス やはりポータブル初ということもあってか王道の高校野球編 内容は従来のサクセスほど濃くはない。 イベント一つ一つの感触は薄く、連続イベントも多くない。 ギャルゲーと呼ばれるゆえんの彼女もそれほど重要でもない。 さらに難易度も高くなく、甲子園出場しなくてもクリア可能。 全体的にあれ?っと思うほどだったが、だからといって薄すぎもせずやり込める内容はさすがとしかいいようがない。 練習もポイントが減るような練習もないため練習さえしていればそれなりの選手を育成できるあたりもかなり初心者にもうけがよいのかもしれない。 明らかに他の携帯ゲーム機のパワプロのサクセスよりやりやすくて好感がもてた。 ●ポタカ 前回にもあったポタカは健在。 これを使ってのパワガチャもあって軽く選手を作成する感覚はパワポタならでは。 サクセスだけでなくこちらでも遊んで楽しむこともできる。 ●対戦 これは本当の意味での醍醐味なのだろうが、未プレイのためレビューしない。 これについては申し訳ないがプレイした人のレビューを参考に。 対戦が楽しいパワポタに作成も楽しいパワポタに生まれ変わったこのゲームは完成度も高くすごく楽しめる一品であり自信を持ってオススメできる。 最強選手の作成を極めるもよし、ポタカをコンプリートするのもよし、とにかく野球をするのもよし。 あなたに合った野球ゲームライフを!!
原点回帰?
パワプロ7以降はあまり好きでは無かったです。色々と野球外の内容が増えたので。 パワプロ自体は、SFCのサクセスが入る前からやっています。今作はPS版に近くシンプルな作りだと感じました。 P初のサクセスは、PS時代のサクセスに近いと思います。バイトが無くなり、育成に専念できます。 ロードなど多少不満点はありますが、さほど気にはならないです。
初めてポータブルでやる人には難しいかも
面白いです。3の目玉はマイライフとサクセスだと思いますが、二つとも楽しいです。 ただ、初めてパワポタでやる人は、アナログパットを操るのは大変だと思います。 私自身、この3が初めてのパワポタですが、かなり苦労してます。私の腕前もありますが、PS2のスティックに慣れていると全然打てません。 でも、それに慣れてしまえばかなり面白い作品だと思います。特にサクセスはパワプロ9サクセス好きの私にはたまりません。結構中身も親切な作りになってますので初心者でも楽しめると思います。 贅沢を言うと全日本みたいなのが欲しいです。次回作でひそかに期待…
パワプロ13以来のプレイ
パワプロシリーズは正直飽きてしまったので、パワポタ3を買ってみました。携帯型ゲームという事でどこでも気軽に対戦出来るのがいいです。サクセスは高校野球編でアルバイトとかしなくて良くなっているので、純粋に育成に集中出来るのがいいです。ダイジョーブ博士が出にくいので少し残念です。セーブが定期的に行われ、リセットしてもセーブした所からですので初心者も安心。ペナントはメジャーリーガーが増えたせいで、FAが物足りないが育成する楽しみがあるのでおもしろいです。マイライフは面倒くさいので早送りでオフだけプレイしてますが、それでも十分楽しめます。その他のパワガチャやシナリオもやり込み要素たっぷりです。ミートカーソル精度、体感速度なども自分に合わせて変更出来るので初心者から熟練者まで楽しめます。キャッチャーウインドウもありますし、ぜひプレイしてみてください。
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