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   機種別 の売れ筋最新ランキング   [2010年03月16日 08時34分]
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¥ 4,980(税込)
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在庫あり。
ジャンル内ランキング:61位  
カスタマーレビュー数:28

メーカーより
誰でもできる! どこでも遊べる! 国民的テニスゲームがPSP(R)でついに登場!

誰でも遊べるコンセプトはそのままに、キャラクター、コートを一新、
ショットシステムを進化、1Pモードのパワーアップ、キャラカスタマイズ要素など、
盛りだくさんの「みんなのテニス ポータブル」に乞うご期待!

【セールスポイント】
●今度の「みんテニ」はハイリスク&ハイリターン!!
新しくなったショットシステムのスペシャルショットで相手を翻弄しよう!
●1Pモードも大幅リニューアル
メニューから選んで対戦する形式から画期的な進化!
クエスト気分で対戦相手を探して打ち負かそう!
●じっくりキャラ育成!
「みんなのGOLF ポータブル」シリーズで好評の着替えシステムも、さらにパワーアップして搭載!
愛着のあるキャラを着替えさせてテニスを楽しもう!
●やっぱりテニスは対戦が熱い!
PSPRを持ち寄って、カスタマイズしたマイキャラで友達と協力&対戦を楽しもう

【プロモーション計画】
春商戦期、SCEイチオシのPSPRタイトルとして某大物タレントを起用した大型プロモーションを展開予定!
●TVCM:2月中旬より、提供枠並びにSPOT投下でTVCMを大量OA予定。
●イベント:発売を盛り上げつつ、テニスならではのマルチプレイの楽しさを訴求するため発売日近辺にて大型体験イベントを実施予定。
●パブリシティー:「週刊ファミ通」を中心にゲーム誌にて継続展開中。発売近辺では広告出稿を実施予定。また、テレビを中心に、総力を挙げてのパブリシティー展開を実施。
●WEB施策:ターゲットユーザー間の口コミを狙ったキャンペーンを展開予定。
●体験版:発売に向けて体験版を配信予定。またゲーム内に搭載される「ゲームシェアリング機能」により、発売後もユーザー間での拡がりを促進。マルチプレイ作品ならではの増殖を図ります。

【商品仕様】
アドホックモード対応(プレイヤー人数:2~4人)
ゲームシェアリング機能対応


くちコミ情報
難易度が低すぎる
みんなのシリーズらしく丁寧に作ってあり操作も簡単で良かったです。 ただ、一度も負けずにクリアしてしまうほど難易度が低いのが残念でした。 イージーモードやカスタマイズアイテムがあるのだからもっと難しくしてほしかった。
ゲームとしての部分は面白いけど・・・
テニスはやったことないですけどCMの修造を見て爆笑したので買ってみました。 テニスのゲームとしては普通に面白いですね。 ただまあ用語の説明をもうちょいしてくれた方がありがたかったなあと。 キャラ説明の用語が分からんから説明になってないという。 まあ自分で調べろと言われればそこまでですが。 ただそんなこと知らなくてもなんとなくでどうにかなります(笑) 問題は着せ替えですね。 着せ替え自体はとっても面白いです。 しかし能力UPを目的に着せ替えると基本的にダサい。 というかそれではプレイヤーに着せ替えさせる意味がない。 自分の好みの格好にしたもののまったく★がつかないとかね・・・ 言うわけでテニスのゲームとしては面白かったのですが、 それ以外の部分で不満が残ったので全体的には評価ダウンということで。
もっと熱くなれよ!!
最高だよ! シジミ食べろ!! 熱くなれよ!!!
修造はダテじゃない!!
久々にPSPソフトを買いました!それがこの「みんなのテニス」です。 もともとテニスゲームが好きだった事とPS2版をやった事があったので購入しました。 実はPS2版はあまり好きではなかったのですが今回は非常にやりやすくなっていて良かったです。 タイミングによってどこに飛ぶかわかるのでコースを狙いやすいです。また、チャージショットなるものもありますが黙って立っているだけでチャージするのでボールが飛んでくるとこに予め予測を立ててその位置にいると自然と打つ事が出来ます。 このテニスゲームは自然とうまくなるようにストーリーが作られていて、そこが絶妙だと思いました。クリアした人は必ずと言っていいほどかなりの腕前になるしクリアした者同士の対戦は自然とコース狙いが戦略的になり大変熱い駆け引きを楽しめます!!! 周りに対戦相手がいなくてもアドホックパーティ(アドホックモードで全国対戦が出来る。PS3必須!!)で色々な人と対戦する事も出来るので周りに対戦相手がいなくてもだいじょうぶです。 公式対戦じゃなくても対戦成績が残りなかなか面白いですよ! それにしても全国は広いなぁ・・・
ベストな「みんなの」シリーズ
毎度おなじみの「みんなの」シリーズ「テニス」がPSP版で出ました。 やり込み要素に関してですが、今回の「みんなの」シリーズは、ストーリーモードが搭載されているので、 そのため物語を進める度に、相手は強くなります。 ストーリーモードをスムーズに進めて楽しみたい方には、COMを相手にした「シングルモード」で強く なることをおすすめします。 このソフトには、「みんなのスッキ○」の体験版のおまけがあるようですが、これはSCEやクラップハンズ社 のある意味意図的なものだと思います。 テニスは反射神経が問われるので、「みんなのスッキ○」も神経を集中するタイプのゲームと考えたのかと 思います。  ストーリーモードは間違いなく入っているので、やり込み要素は有ると思いますよ。 私は松岡修三さんのPVが面白くて最初は体験版をやりましたが本当に面白かったです。  迷う方は、まずは体験版を試してみると良いかといいかと思いますよ。


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カスタマーレビュー数:252

くちコミ情報
まってるお
※未プレイでふ なんかすげぇ好評価 KHシリーズはこれ以外全てプレイさせてもらいましたm(__)m 未プレイだけどまだ買いません これ買った人が涙目になるFMこと完全版はいつ頃になりますか? そっち出たら楽しみます 皆!こんな有料β版なんて無視して、完全版楽しもうぜwwwwww
スクエニ頑張った。
○ムービー綺麗。 ○戦闘面白い。 ○ディズニーキャラとうまく絡めてる。 ○ストーリーも好き。 ○音楽イイ。 個人的に悪い点は無いです。 戦闘も慣れればプラウドでも楽でした。 でも、これが初キングダムハーツプレイの方には内容があまり解らず…と思います。 KH1〜やってる人の方が感情輸入出来て多少の謎も解けてイイかも。 楽しいのは間違いなしです♪
スクエニの良心
戦闘がすごく楽しく爽快感があり、ミニゲームやシナリオも良いです。発売日に購入して良かったと思える作品だと思いました。 ただ少し不満点もあります。主人公一人あたりのシナリオが短い、ミラージュアリーナでの処理落ちなどといった所ですね。FM版が出るなら、こういう不満点を改善してほしいですね。 最後になりますが、この作品は、かなりの良作だと思うので、是非購入してほしいですね。
なんか
全員クリアするまでに飽きます 自分としてはソラの印象が強いためか、物足りないです でもいつでもKH出来るのは嬉しいですね
裏切られた感。
キングダムハーツの名を冠するのは飾りか? なんだ?この駄作は!? 俺にとっては、スゴロクやその他ミニゲームを盛り込まない純粋なA・RPG。 それこそが、 「スクウェア作品」 であり、 「キングダムハーツ」 である、 と思っていた。 …が、 エニックスと合併したせいなのか、ディズニーと組んだせいなのか… それとも内部から腐り墜ちたがゆえ、なのか。 そこは判らないが、もはや駄作しか作れなくなったのなら、 これ以上スクウェア作品に期待するのはやめたくなってくる。 … そのくらい今回はかなりガッカリした。 ストーリーや戦闘もなんだかスッキリしない作りで、 1作目のキングダムハーツから観てもかなり見劣りする。 昔からRPGを作っているのならよそ見(ミニゲームの導入)をせずに、 基本をシッカリ固めていってほしかった。 大衆受けはするだろうが、昔ながらのスクウェア作品を愛する者としては、 どう足掻いても駄作の域は脱することが不可能な作品だ。 よって、決してヒトにはオススメできない。 バクチ買いするのなら止めないが、 今なら中古に出しても安いだろうから正に捨て銭同然。 それでも買うのなら、もはや俺には言えることは皆無であり、絶無だ。 諸君がせいぜい後悔しないことを祈る。


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カスタマーレビュー数:23

くちコミ情報
あのさあ、とか言ってる奴
社会には色々な人がいるんだよ!俺は液晶でやってるけど、色々なテレビでプレイしてる人もいるんだぼけ! ガギが作品と関係ない事書いてんじゃねぇ!
正直微妙な出来
PC版のあまりの酷評ぶりに購入をためらっていましたが、 ダメならすぐ中古ショップに売るつもりで結局買いました。 実際にやってみるとまあそこまで叩かれるゲームではないと思います。 前作革新に比べるとそれなりにゲームバランスも調整されて それなりに遊びやすい印象があります。 ただ目新しさというものを求める人にとっては少なからずがっかりすることも 否定できないわけで・・・。 前作の開発から数年近くたつのにほぼ革新を踏襲したシステムを考えると、 どうしても点数は辛くなります。 新しく導入されたシステムに関してもこれといって特筆すべき点が見当たりません。 今回のコンセプトは「道」だということですが、 ぶっちゃけ道を開発しなくても領土拡張に問題はない・・・というか ひたすら募兵繰り返して、武将の戦法を頼りに攻めた方がはるかに効率がいいです。 よほどのやりこみを目指すプレイヤーでもない限り、 「道」の出る幕がないといってもいいでしょう。 何より致命的なのはCPUの思考ルーチンが相変わらずお粗末ということ。 海外の戦略ゲームと比べて明らかに見劣りするレベルなのはともかく、 何年もこの手のゲームを製作しているのだから いい加減もう少しマシにならないのか・・・と言いたくなるのは 決して私だけではないはず。 どうしても買いたいならPK版出るまで待った方が良いと思います。
原点回帰?
道を作る・・・。これをやっていて何かを思い出した。そう10年前、烈風伝だ。烈風伝でもよく道を作った。 ここでシステムの使いまわし?原点回帰か?シナリオだけでなく、そろそろシステム的にもマンネリという事か。
目的ではなく、その過程を楽しみましょう。
PC版のレヴューが大変辛辣なものが多かったため大きな期待はせずに購入したが、それ程悪くはない。というより、十分楽しめる。 このゲームは天道というサブタイトルが付くだけあって道作りが非常に重要となっている。村落、商人街、武家町、匠の町に分かれた集落を開発するためにはその集落まで道を引かねばならない。逆にいうと道を引きさえすれば集落を支配できる。それは国境を越えても通用する概念のため、隣国の集落に道がつなぐ事ができれば、その集落を部分的に切り取ることが可能なのだ。当然これは自分以外の勢力にもいえるため、その勢力が支配している城と集落をつなぐ道を断ち切ったり、軍事施設を建設したりすることで一気に数箇所の集落をその勢力から奪うことが可能となる。このチマチマした作業に自己満足的な駆け引きがあって良い。 次に集落だが、これらは予め決まった場所に配置されている。そのため、攻防に都合の良いように町を自由に建設することができない。これは大きく自由を制限するため、ゲームとして大きなマイナス点のように思われているようだが、逆にこの制約があるおかげで、国防や集落の引き込みのやり取りがシビアになっており面白い。境界付近に城を建てて武家町をその支配下に置くも佳、境界に防御施設をいくつも建設して部隊到着までの時間稼ぎをするも佳。また、集落の数も国によって異なるため、支配拠点の変更など精細に管理することで拠点の募兵数などをコントロールする必要がある。道がつながっていれば隣国に限っては自由に支配拠点の城を変更できるので、逆に考えるとかなり自由度の高いシステムと言える。 という訳で、チマチマと内政や国の切り取りをして徐々に隣国を弱らせて追い込むというような進行が好きなため、このゲームのシステムは非常に面白く感じる。実際、今まで敵の城を取るという目的を果たせなければ、進軍は全くの無駄だったものが、小さな小競り合いで一部を切り取るということができるようになった点はある意味で現実的であり、大きく評価して良いのではないだろうか。城が少ないというのはこうした部分を実現したことの副次的な影響であろう。 もちろん難点は多々ある。 最大の難点は、上記の如き繊細で興味深いシステムを持つにも関わらず、それを無視して城攻め主体の力押しで領土拡張できてしまうことだろう。これを主体にゲーム進行してしまうとシステムの魅力など何も味わうことなく制覇できてしまうのだ。すると道って何の意味があるのだろうと疑問が生じることになる。 だが、待っていただきたい。そうではないのだ。ゲームを攻略すること、終わらせることではなく、ゲームでどういう事が可能となっているのかをもう一度見つめなおしていただきたい。そして、自分がその仮想空間で出来る事を駆使して、如何にして諸国を平らげ、如何にして全国制覇を成し遂げ、そしてその過程において如何にして自己実現を果たしたいのかということを再考してもらいたい。 シミュレーションゲームというのは攻略して終わらせればよいという物ではない。 遊ぶ人間の思考をゲームという仮想空間上にどれだけの現実味を持って表現できるかという点に尽きると思う。そういう意味ではこの天道というのは非常に奥が深いものだと思うのだが、如何であろうか。
個人的見解
あくまで個人的な見解だが、難易度はさほど問題ではないかと。確かに理不尽な結末を迎えたりもするが、ヌルゲー主体の昨今を考えれば辛うじて許容範囲内。イラッともするし、皆さんの気持ちも分かるが•••。 一番の問題点は、内容云々以前。約4年間もの沈黙があったにも関わらずコレだ。pc版の伸び悩んだ数字をPS3版でリカバリーできるはずもない。であれば、根本的にゲームデザインにメスを入れてほしかった。これなら4年前の革新pkで事足りる。映像も、時代を考えれば綺麗になって至極当然。出さないなら出さない。出すならきっちり売り上げるつもりで創って欲しい。


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¥ 20,000(税込)
¥ 18,800(税込)
在庫あり。
ジャンル内ランキング:25位  
カスタマーレビュー数:248

Amazon.co.jp 商品紹介
だれでも遊べる直感操作
   Wii リモコンは、片手でテレビ画面に向けるだけのカンタン操作。さらに振ったり、ひねったり、指したりと、直感的にプレイすることができるので、ニンテンドーDSのタッチスクリーンと同様に、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず、誰もが自由自在に操作できます。そして、これまでに見たこともない新しいプレイスタイルは、隣にいる人を"プレイの輪"の中へ誘い込みます。

Wiiは眠らない「ウィーコネクト24」
   ゲームをするときは電源ON、やめるときは電源OFF。従来のゲーム機では当たり前のことでした。しかし、WiiはOFFの状態にしても眠りません。わずか豆電球1個程度の低消費電力でスタンバイモードに入り、インターネットと常時接続を行います。ユーザーが眠っている間、外に出かけている間にもコンテンツを届ける「WiiConnect24」は「誰にでも楽しむことができる毎日が新しい体験」を提供し、「家庭の誰もが毎日Wiiと関わりのある生活」へと導きます。

家庭のテレビにチャンネルが増える
   Wii の開発コンセプトのひとつとして「家庭のテレビにチャンネルを増やす」という考えがあります。ゲーム機なのでディスクを起動してゲームが遊べるのはもちろんですが、ニンテンドーDSに本体内蔵ソフトとして『ピクトチャット』があったように、Wii にもいくつかの内蔵ソフトを用意しました。これらひとつひとつのソフトを「チャンネル」と呼びます。WiiConnect24 を利用した情報配信チャンネル、ゲームソフトと連動したクリエイティブなチャンネル、SDメモリーカードを活用するチャンネルなど、まるでテレビのリモコンでテレビ局のチャンネルを選ぶように、Wii リモコンで Wii の様々なチャンネルを選ぶことができます。そして、チャンネルは今後も様々な形で増えていきます。

懐かしのゲームソフトをダウンロード「バーチャルコンソール」
   バーチャルコンソールとは過去のゲーム機で発売されたゲームソフトをWii上で再現したものです。ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、NINTENDO64、PCエンジン、メガドライブ、 NEOGEO、MSX(予定)のソフトをショッピングチャンネルでダウンロードしてWiiでお楽しみいただけます。

Wiiポイントで購入できるオリジナルソフト「Wiiウェア」
   懐かしのソフトをダウンロードする『バーチャルコンソール』に対し、店頭で販売されていないWii専用ソフトをダウンロードして購入できる『Wiiウェア』。メーカーの規模に関わらず“アイデア”を優先させたバラエティあふれるゲーム開発の機会を創り出すと共に、ソフトをお求めやすい価格でお客様に提供するための新しい試みです。さまざまなジャンル及び価格帯のソフトを順次用意する予定で、『Wiiショッピングチャンネル』からWiiポイントで購入可能となります。
   ※2008年3月サービス開始予定

くちコミ情報
任天堂のだすソフト…
マリオやポケモンの使い回しばかり。 それにともないよく似たジャンルばっかりで何一つ購買意欲が沸かない。任天堂にはもっと色々なジャンルのゲームを作ってほしい。
ハードとしては不合格。
良いところ ・任天堂ソフトができる唯一無二の据え置きハードだということ。 ・バーチャルコンソールの品揃えの多さは断トツ。 ・オフでの対戦に特化した良ソフトが多い。 ・小さく、軽く、消費電力も少ない。 ・ゲームキューブのソフトが遊べる。(メモリーカード・GCコンは別途必要) 悪いところ ・オンに特化したゲームが少ない。また他ハードに比べ制約も多い。無料だからなんてのは、所詮どこから取るかの話でしかなく、いい訳にはなりません。 ・個人的な話ですが、発売日に買った我が家のWiiは、既に二度の修理を行っています。ソフトによってはドライブの回転音やシーク恩がかなり耳に障ります。残念ながら、コストダウンによる任天堂ハードの品質劣化を疑ってしまいます。 ・当初「眠らないWii」を自称しておきながら、それに見合うようなサービスは未だ行われていません。 ・クラコンやヌンチャクの数だけ必要になるリモコン。せめてクラコンだけでもマルチタップは用意できませんか。 ・徐々に少なくなるサードソフト。任天堂のソフトが強すぎるためか、結果Wiiはファミリー専用のハードになりつつあります。これは初期に手抜きソフトや安易な続編ソフトを出していたサードの自業自得だとは思うのですが、こうも一強になりすぎると、この先偏ったソフトばかりになる不安を覚えてしまいます。 ・VCは少々割高に感じます。 ・ハードディスクが未だ無い。ゆえにハードディスクの恩恵にも与れない。以前岩田社長の仰っていた「壊れやすい」という発言は、デメリットというには余りに弱いと思います。 任天堂のソフトは素晴らしいゲーム揃いです。サードにも数では及びませんが埋もれた良ソフトがあります。 ただ、ハードの仕様と任天堂のやり方には非常に不満があります。ここではソフトではなくハードを評価するので、星二つとさせて頂きました。
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くちコミ情報
おもしろい!!しかし物足りない惜しいゲーム
良い点 FPS+RPGということで新しい! アニメ風のグラフィック世界観がとにかく最高! 敵を撃っていて爽快でダメージが表示されるのもいいです 武器も数値的な違いで沢山あって集めるのが楽しい 音楽も独特の雰囲気があって好きです 悪い点 クエストが移動ばっかりで微妙 もっと敵と打ち合いたい 敵の種類が20って;;少なすぎ BGMも種類が少ない フィールドは広いし良く作ってあるが::なんか似たような風景ばかり 武器のグラフィックが少ない数値的部分ではかなり多いですが: ボス、敵からのドロップが微妙ボスの武器が必ず出るし微妙な性能、ネタ武器ならグラを 普通と違うものにするべき 箱からのドロップがよく箱開け周回になる::ついやってしますんですが 普通はダンジョンとかクエスト周回のはず、バランスおかしい 敵とのLVのバランズがシビアすぎ、LV50でカンストしてしまう ボリュームは少なくはないが、こういうゲームならもう少しやりこみ要素がほしい 結局はDLCがあると思うから武器集めをしてしまうが、なければ多分やらない 総評 凄いなんかBADが多いですが、正直凄く好きなゲームです 惜しい部分が多すぎる感じです、やっていると某MOのPSOを少しにてるんですが 箱開け周回させるなら、どうせなら変化に富んだステージをザコ ボス倒して周回して LV上げつつレア武器探すってていう方向性のほうがいいのでは?と思う そうなれば自分的には神ゲーになった。 DLCもボリューム少なそうですが雰囲気は爽快感はあるゲームなので楽しみにしています。
全く
規制の酷さには驚いた。 正直ストーリーもあってないようなものでクエストも同じような物ばかり。武器も何十万種類もあるなどとは言われているがプレイしていると全くそんな感じはしない。 オフ専の自分にとっては何一つとして魅力を感じないゲームだった。 海外版もストーリーの薄さ、クエストの単調さは変わらないがグロ表現のおかげでそれなりには楽しめた。 買うならまだ海外版がオススメ。 海外版なら評価は2
個人的にお宝ゲーム
漫画のワンピースと重ね合わせてプレイしています。 個々のプレイキャラに悪魔の実を食べたかのような特殊能力があり、 特殊能力を使わずともRPG要素がある為レベルが上がればFPS が苦手でも簡単に敵を倒せるようになる。 ボーダーランズのワンピース版を発売してほしいですね。 最終目的もボーダーランズはヴォルトというお宝を手に入れる事で ありワンピースと似ていると勝手に思いプレイしてます。 武器の種類も無限大!! 日本語版を発売してくれたマイクロソフトに感謝です。
物語の重要性と音楽
他のレビューでも紹介されているかと思いますが このゲームには、FALLOUT3のような クエストを受ける ワクワク感のようなものは まったくありません。 キャラクターのカスタマイズも中途半端。 クエストも文章での説明です。 町などであった人物とのやりとりも中途半端。 武器のカスタマイズと武器の音以外に アクションが非常に乏しい。 COOPに関しても中途半端。。。 ここまでCOOPを製作してくれるのであれば 武器、弾薬の配分や 初対面の方との ちょっとした会話をボタン一つで出来る設定など やれる事はあったはずです。 音楽に関しては、、、☆一つですね。 プレイ動画を見るよりも友人や知人に借りたり 中古で購入するのがベストでしょうか。
時間を忘れる
ここまで遊べるFPSは今のとこボーダーランズしかないんじゃないでしょうか、これ以上の作品が出るとしてもかなり先の話になると思いますね。 XBOXLIVEも日本人しかいないので友達かなり増えますし(たまに韓国人がいる)知り合った人達とボイチャでワイワイしながらできるのもおもしろい! アイテムは確かに先に拾われちゃえばそれまでですが、アイテムボックスの有る位置は決まってるし、何度でも取りに行けるんだから(一度タイトルに戻ると全ボックスが復活する)取った取られたでギャーギャー騒ぐ事はない!! FPSの腕ですが…ほとんど技術面は必要ない気がします、さらにレベルが敵より2くらい上がっちゃうとただ的に当ててるだけって感覚になりがちなんでちょっと物足りないかも、強敵にヒヤヒヤしながらギリギリで勝つ、なんて熱い戦いは皆無笑、死んでも持ち金の10%くらい?引かれて即復活なんで気にならない。手当たり次第にアイテム拾って売っちゃえば金は貯まってく一方だし。 中盤からは火、雷、毒など効果のついた武器も腐るほど出てきて戦闘が派手になってきます。 まだ書きたい事はいっぱいありますが、以上の点だけでもコレは買いですねぇ。


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今度の舞台は南国のリゾート! Wiiリモコンならではの操作感で、さまざまなスポーツをリビングにいながら楽しめる『Wiiスポーツ』の第2弾。本作は"Wiiモーションプラス"に対応しており、プレイ時の動きをより細やかに感知し、多彩なスポーツを楽しむことができる。収録されているスポーツは、チャンバラ、ウェイクボード、フリスビー(R)、アーチェリー、バスケットボール、ピンポン、ゴルフ、ボウリング、マリンバイク、カヌー、自転車、スカイレジャーの12種目。みんなでワイワイ楽しむことはもちろん、競技毎に設定された課題に1人でじっくりチャレンジすることもできる。

http://dol.dengeki.com/

くちコミ情報
アンチゲーム派でしたが、、、
正月にゲーマーの夫が息子にそそのかされwiiを購入。もともとゲームでスポーツなんて、と冷ややかに思っていましたが、はまりました。ホントに自分がやっているかのように動くので、ついつい、はぁはぁいう位一生懸命やってしまいます。夜中に夫とふたり、ばたばたと決戦しております。
すごく面白い。
wiiを購入して2作目に買ったのがコレ。家族のボケ防止、運動不足解消用に購入を決断。 リモコンを追加して2人プレイも出来るようにしました。 早速プレイしてみた感想は、”おもしろい!”でした。 何がって、まず一通りやりましたがどのスポーツも面白かったんだけど、 やはり過去に実際にやった事のある分野には熱が入りました。 まずはピンポン(卓球)、むちゃくちゃハマリました。 カットもトップスピンも出来るしスマッシュも回転サーブも出来たので 正直ここまで出来るとは思いませんでした。 家族に元卓球選手がいますがかなり力が入ってプレイしてます。 が、ド素人の人でも慣れれば良い勝負になります。 次はゴルフ、3ホール 9ホール 18ホールと回る回数も選べ、 コースもリゾートコース、クラシックコースと選べてコチラも大変面白いです。 特に家族で対戦すると白熱します。クラブも選べて風速なども考慮しながら コースを回るところが実践さながらでプレイしていて気持ちいいです。 パットもグリーンを読むのも面白いし、玉が入った時の爽快感がいいです。 以上お勧めの二つですが他のお勧めはプレイしていて熱くなり過ぎるチャンバラや 真剣勝負がおもしろいアーチェリー、家族でプレイして得点を競うボーリング。 この三つは外せません。あと意外とカヤックが腕と腹筋あたりの運動になり良い感じです。 あまりプレイしていないのが空系のスポーツ。個人的にはあまり興味がありませんでした。 体も使わないしねー。全ての面で満足いく内容でしたので、今後メーカーさんには コレらのスポーツの内容や質にこだわっていただきたいですね。 種類はあまり期待しません。 前作は購入しませんでしたがこのスポーツリゾートは皆さんにお勧めです。
一人でもみんなでも楽しい
娘はピンポン、息子はチャンバラ、主人はボウリング、私はスカイレジャーにそれぞれはまっています。一人でも充分楽しめますがリモコン増設して対戦したほうが楽しさアップだと思います。(兄弟げんかも防げますし・・・・)対戦するために買い増し(リモコンやモーションプラス)が必要ですが購入に大満足です。
のめり込めませんでした
ここのレビューの評価の高さを信用して購入しましたが… どれもこれもイマイチのめり込めませんでした。 もう1回やりたい!と思えるほどのものがなかったです。 もっと本物に近い動きをするものかと思っていましたが、 センサーが優秀なため、機械がそれなりの結果を出してくれますし。 あと、リゾートなんだからピンポンよりテニスのようがよくない?と思ってしまいました。 キャラ物でないせいか、子供も大して興味を示さず今ではお蔵入りとなっています。
とにかく盛り上がる!!
友達の家に行く時には、自分の家のリモコン2つとゲームを持参、 友達の子供と順番にプレイ。 盛り上がって、ついつい遅くまで・・・・ 歳関係なく本人&周りも楽しめます。


おすすめ度

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コーエー  
¥ 5,040(税込)
¥ 3,230(税込)
在庫あり。
ジャンル内ランキング:17位  
カスタマーレビュー数:19

くちコミ情報
前作の不満が
全て解消されている 私は前作も好きだったが 十字キーの下で目の前の敵をロックして□ボタンとRボタンで攻撃ダッシュで倒せてしまう手軽さ シューティングゲームの様に撃てる 叩ける爽快感は前作と比べ物になりません 変身状態も長く続き武器もその場でパワーアップで見た目も変わり 味方もしっかり戦ってとにかく楽しいです 前作のイメージを抱いて買わないでいると損をします 新しい敵 大橋も 敵も味方の女武将ウハウハです ただロックで追跡して川に落ちて戻されるのはテンポが落ちる 浅瀬から少し入るとキャーッです(笑) キャーッキャーッうるさいゲームです 落ちる所が無ければ満点です デカボスも良い動きをしてます メディアインストールでほとんどロード画面はありません 楽しすぎてこれ一本で他要りません
面白い
面白い。前回が、いまいちだったから購入迷ったけど今回は本当に面白い。北斗無双も期待してます。
きたきた\(^^)/
久々に面白いの出してくれましたね! ちゃんと僕らユーザーの声を聞いてくれた。 文句なしです。 要望ですが、これをPS3に移植して欲しいな、と思う 多分、PS3でも出るでしょうけどね 項羽大好き 以上。
「2」らしい進化
前作で散々不評だった敵のスーパーアーマーが廃止され スタイリッシュなコンボアクションが可能になっています。 また、各武器ごとに特有のアクションが追加され さらに自由度が増しているといえます。 例 槍なら地上攻撃ヒット後×ボタンで打ち上げ攻撃からの追尾ジャンプ 剣なら20ヒットコンボ後に△ボタンでコンボフィニッシュ攻撃 などです。 さらに共闘武将システムの追加で ソロプレイでも味方を3人まで同行させることが可能になりました。 味方は頻繁に体力回復でサポートしてくれるので 序盤では体力で死ぬことはほとんどないでしょう。 アクション面ではいろいろと改善されていますが やはり不満と言えばカメラアングルです。 特にマルチレイドは敵の移動スピードが速く カメラが目まぐるしく回転したりするのにもかかわらず 壁際などでカメラアングルがおかしくなり 視点が定まらないという状況も少なくないです。 また、巨大な魔獣相手になるとさらにカメラアングルは酷くなり 敵との戦いと言うよりは カメラアングルとの戦いみたいになってしまいます。 あと相変わらず敵武将は浮遊し続け 虫(モンハンでいうランゴスタ)のように高速移動をしまくります なぜか逃げるように飛び回っているので 一度逃げられると、上記のカメラアングルのせいもあって 捕まえるまでの行程がストレスになります。 また高難易度になるとコンボ中にまでに受け身を取って 高速移動で逃げまわったりと 若干理不尽な強さも健在です。 それでも、スーパーアーマーがなくなっただけで かなり楽しい仕上がりになっていると思います。 前作でうんざりしてしまった人も そういった面では楽しめると思います。
最高!
間違いなくシリーズ1の出来です。 PSPなのでみんなで出来るのもかなりプラス!
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