2008年10月11日(土) その他の機種の第1位は
『シューティングウォッチ』!
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ハドソン
¥ 1,680(税込)
近日発売 予約可
ジャンル内ランキング:108位
カスタマーレビュー数:4
【くちコミ情報】
懐かしい
一足先にハドソンから購入しました 昔あれだけ友達と速度を競ったり色々な物を使ったりしていたのにいつの間にか無くなってそのまま… あらためて見ると以外と大きかったんだと実感してます 思い出を買うなら安くてオススメです
高橋名人対毛利名人
おい!おい!けっこう懐かしがってる奴らが多いな。 確かに俺から見ても懐かしいな。 でも今ってシューティングゲームってあるのかよ! 昔は人気があったが今はほとんどないだろ! それが寂しいね。 また高橋名人対毛利名人でやってくんないかね。 マジで見たいね。GOODLUCK!!BABY!!
シュウォッチで16連射を取り戻せ!
30代の諸氏にはおなじみのシュウォッチが、オリジナルと同じデザインと機能で復刻です。昨年は1万個限定販売で予約開始したところ2日間で完売となり、涙した人も多かったのではないでしょうか。その後品質が十分でないことを理由に1万個全部の予約取り消し、一から再設計となり、首尾良く予約出来た人も涙する結果となりました。あれから一年。満を持しての再登場、と期待したい所です。シュウォッチとは10秒間の間に何回連射出来るかを測定する、シンプルな連射測定器です。10秒の間に160回連射できれば、1秒間あたり16回連射している計算となります。すでにハドソンでは部長クラスの高橋名人も12回まで減ってしまいました。往年のファミコン少年少女も久々の連射で実力の衰えを痛感するでしょう。ましてや今の小学3年生に最近出ましたガチャガチャ版シュウォッチを与えたところ、かなり夢中でしたので、再ブーム到来の可能性アリです。訓練の成果は最近のシューティングにも生かせます! 無くならないうちに予約ですね!
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| メタルギア ソリッド 2 バンドデシネ(DVD VIDEO)
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 2,800(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:536位
カスタマーレビュー数:29
【くちコミ情報】
絵が好みではない
DVD2枚組で約5時間収録で2800円は安いと思います。ただ、アメリカンコミックのような絵は好き嫌いが分かれると思います。私は絵が雑に感じてしまい好きにはなれませんでした。ゲーム本編に流れるムービーだったら星5つでもよかったと思います。(そうなるとバンドデシネではなくなりますが) ファイナルファンタジー7のアドベントチルドレンのような映像とは違い、動くアメコミが5時間続く感じなので微妙な作品でした。 時間がある人は、この作品よりもゲーム本編のメタルギアソリッド1と2をやったほうが良いと思います。私は1,2,3をクリア済みでストーリーも分かっていたので、わざわざ買う必要はなかったかもしれないと思いました。
動く紙芝居
プレステ3の「メタルギア ソリッド4」をプレイした後に、 未だプレイしていなかった「1」と「2」の内容がどんなものかを知るため、 あ、ムービーだったら内容がサラリとわかって良いやという思いでこれを手に取りました。 全編フルCGで動くのか! と思っていたのですが、 何やら紙芝居的な演出で進んでいくではありませんか。 最初は驚きましたが、これはこれで面白い表現方法だなと、 1、2の内容がよくわかって楽しめました。 4しかプレイしていなかったため、前作の内容が把握出来たのは助かりました。 ソリッドとリキッドの因縁、雷電の登場、愛国者達の暗躍、 まぁ、4をプレイする前に知っておきたかった作品だったかも。 また、1が2時間、2が3時間もあってこの値段は安いと思います。
まあ満足かな…
初めてこのバンドデシネというものを体験しました。 これだと賛否両論あると思いますが自分は満足できました。 一番良かったのが総復習ができたことです。今まで少し頭の中でもやもやしていたのがこの作品を見て解消されました。 ファンなら買いでしょう。4にも繋がりますし良い作品だと思います。 欲を言うならもう少し特典映像などを付けて欲しかったですが。
価格が下がってます。
ビックカメラcomで、980円で発売してます。 MGが好きで、まだ購入してない人は安いうちにGETですよ。
いいけど
1、2が両方フルボイスで収録されて、2ではスネーク視点で描かれているなどファンには注目の作品だと思います。 ただ皆さん言ってる通り絵は賛否両論あると思いますね。自分はやっぱあまり気に入りませんでした。新川さんが書くんじゃダメなのかな? でも自分が一番気になったのはそのまま日本語に直したからか、スネークが言わないよーなセリフまでよく喋ります。当然スネークは無口なわけでもないけどなんだか熱血漢みたいになってるのに違和感がありました。 他の人物も微妙に違和感あったり。 やはり向こうではこーゆー感じになっちゃうんですかね。 まぁそれでもこの値段でこのボリュームはお得ですしファンなら普通に買いだと思います。
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カスタマーレビュー数:13
【くちコミ情報】
世界遺産
世界で最も知られてるTVゲームソフトと断言できる世界中のゲームショウでも 人気投票すれば必ず1位にランクインするワールドワイドなTVゲームの歴史的傑作
アクションゲームの原点
色々な高性能ゲーム機がでていて、グラフィックも凝りに凝ったものが増えている今でも ここまでシンプルな絵でここまで楽しめるゲームはないでしょう。 このゲームにキレイなCGを求めている人はいないと思いますが、ゲーム性は単純ながら今でも 全然色あせてないです。 近代マリオシリーズでマリオを知った方は是非コレクション&貴重なレトロゲーム体験として これもプレイしてみるといいのではないでしょうか?
マリオ史上最高のゲーム
流石マリオシリーズ最高のゲームですね。みなさんも大絶賛です。 このゲームはかなり精巧に作られていて、隠し土管や隠しブロックなどが存在します。最初は簡単ですが、だんだん難しくなっていきます。ワールドの最後にはクッパとの戦いが待っています。ワープ土管を見つけると別のワールドへワープする事ができます。 あと、さまざまな裏技やバグ技ができるのがこのゲームのすばらしい所です。というよりもこのゲームのおもしろい所はバグを探す事だと思います。とくに有名なバグはW9にいく方法でしょう。マリオをプレイしているときにあるゲームソフトを使えば行けます。ただし失敗したらとんでもないことになります。あまりやらないほうがよいです。
はじめてのマリオ
当時ほとんどの人がファミコン本体とセットで購入したという伝説のスーパーマリオ…懐かしいですね 今やいろいろなマリオが出ていますがやはり元祖スーパーマリオが一番シンプルで一番楽しい気がします
ゲーム史上最強の名作
ファミコンのみならず、すべての国産コンシューマゲーム機の歴史の中で最強の名作と言っていいだろう。 登場から20年以上たった今でも、その存在は色あせることはない。 当時はワープなしでノーミスクリアが自慢だった。 今でも少し練習すれば「100UP」のやり方や、「1UPキノコ」の場所なども思い出すだろう。 まさしく記録と記憶共に残る名作だ。 そういえば小学生の頃、必死に走ることを「Bダッシュ」と呼んでたなぁ……w
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【くちコミ情報】
DSとかでリメイク出ないものか。
3は兄弟がプレイしていてEDを見て感動し、やりはじめた。 3で最も感動したのは、ストーリーはもちろん、そのSFCソフトとは思えないくらいの曲の迫力だった。 SFCの音源のレベルの高さはMOTHER2で知っていたがまさかこれほど凄いとは。 ただ、当時小学3、4年生位だったわたしにとっては若干ストーリーのレベルの高さについていけず、途中で断念してしまった。 何年のも時が経ち、久々に3をやろうかと思ったら、SFCがAVコードが使えなくなってしまった。 結局私は今だに物語の冒頭とEDしか知らないままである。 DSでも何でもいいからまたリメイク出してほしい。
名リメイク
社会現象にまでなった名作のリメイク。 SFC後期に発売されただけあってグラフィックもクオリティが高いです。 アレンジされた音楽も素晴らしく、初めて聴いた時は恥ずかしながら涙が出そうになりました…。 ストーリーも王道ではありますが、ドラクエ1・2とやってきていれば後半の展開にはいい意味で唖然とさせられます。なるほどこういうことだったのかーと。 今作では遊び人に転職することができるので、アカイライ狩りをせずとも賢者パーティが作れてかなり楽です。 性格システムに関しては、心理テストチックなものはそれなりに楽しいのですが、結局成長率の良い性格にしてしまうのであまり意味がないです。 追加された隠しダンジョンもオマケの域を出ませんが、頑張って倒すとちょっといいことがあったりして救われた気分になります。 ゲームバランスはFC版と比べてぬるくなっています。サクサク進むのはいいのですが、おかげでプレイ時間が短く感じました。 それでも万人に胸を張ってオススメできる、ドラクエシリーズ最高峰のゲームであることは間違いないと思います。
何度でもプレイしたくなるRPG
素晴らしいの一言に尽きる ストーリーに重点の置かれたRPGは、最初のプレイでそのストーリーに感動はするも、 その分プレイ時の自由度が低く、再プレイしようと思っても既に楽しむ要素があまりないものである 私はドラクエ5のストーリーが好きだが、この点で3より好きではない これに対して、ドラクエ3は他のドラクエにはないほどの自由度を持っているといえる まず、船入手後の行き先が複数あり、決まった順番でなくてもクリアでき世界を旅しているという雰囲気を味わえる 次に、転職や性格システムであるがこれも自由度を高める要素となっていることに異論はないだろう そして自由度を高めるものとして極めつけなのが、最初からあるルイーダの酒場である つまり冒険の最初から自由度を既に獲得しているのであり、 これは上述の転職や性格システムと相まって冒険の自由度をかなり底上げしているといえる これがドラクエ3を何度でもプレイしたくなる最大の要素ではなかろうか 次にストーリー面であるが、簡潔な内容でありストーリーを純粋に楽しみたい人には不向きなように思える しかしRPGないしはおよそゲームにおいてはあらかじめ設定されたストーリーそのものよりも プレイしている自分自身の苦労や思い出が昇華され感動に至るような設定であることが期待されるのではなかろうか この点、ドラクエ3は最初からキャラメイクにおける自由度を獲得していることから、 プレイヤーの一人一人が違うストーリーを一人一人が違う苦労のもとで体験できるという側面がかなり大きい これはあらかじめ決められたキャラで決められたストーリーをただこなしていくよりも数倍の達成感をもたらす また、グラフィックについては必要十分といえるし、 しんりゅうのターン制などクリア後のやりこみ要素も十分あるといえる 冗長になってしまったが、とにかく素晴らしいRPGであると言いたいだけである
最高のトリックストーリー!!
「いかにユーザーを驚愕させるか」という、確信犯的物語。 バラバラと思っていたピースが突然、融合され「ロト伝説潭」へとパズルは完成した。 ドラゴンクエスト3を語る時、ストーリーの衝撃が余りにも強く、それ以外のモノが意識の外に弾き出されてしまうのだ。 変な話しだが、未だもってなぜ「アレフガルド」に降り立った時に、話の結末が予想出来なかったのか残念でならない。 「やられた!」「堀井さんにやられた!」という敗北感に近いものが今でもある。 「えっ!わしはロトやったん!!嘘やろ!!何かの間違いやろ!!」という驚愕だ。 「1」の主人公も、「2」の三人の主人公も、この「3」の主人公(ロト)の子孫だったのだ。 昔、「ルーツ」というドラマがあったが、あの感動に近い。 「起源を辿らされていた」わけだ。 そんな「させられて」いるのにも気付かず、夢中で「している」と錯覚してしまう程に巧妙なのだ。 「時系列のトリック」にまんまと嵌められた。 どう考えても「1」→「2」→「3」の時系列だと暗黙的に思うわけです。 それを堀井さんは発売するまで「違うこと」を黙ってた。 さも「ど〜ぞ〜」と平気な顔でやらせといて「今頃気付いたか!」と、後ろから脅かすような「悪戯っ子」さ。 とにかく未体験の方はこの「最高のトリックストーリー」を「1」→「2」 と堪能した後に味わって頂きたい。 今後のドラゴンクエストに密に願っていることがあります。 「実は1〜8まで全部ループしてたんだよ!!」という驚愕をどこかで仕掛けて頂きたい!!! 「8」でラーミアがでてきた時、「ついに!!」と一人、狂喜乱舞したのですが「ループ」には至りませんでした。 せめて、「ロト伝説と天空伝説の融合」に挑んで頂けるとたまりません! このレビューが堀井さんの目に触れる事を切に願っております!!!
これぞ完璧なリメイク
ここまで完璧なリメイクゲームがあったでしょうか?皆様に胸を張ってオススメできます。 性格システムの導入でファミコン以上にキャラクターを自由に育成できるのが楽しいです。 音楽もすごくいい感じに再現されています。本当にオススメできます。
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【くちコミ情報】
最低のドラクエ
まさに最低のドラクエです。シリーズは1〜8まで全てやりましたが、自信を持って断言できます。序盤からしばらく仲間ができない、魔法が使えない。「たたかう」以外の選択はありません。それを考慮してか、全体的にザコ敵の防御・HPが高く、戦闘時間が異常に長いのでストーリーが分からなくなることもしばしばあります。転職システムのため必要な呪文がなかなか手に入らず、戦略的なプレイを行うことは困難です。そのためひたすら「たたかう」だけのパワープレイになりがちです。また、必要な場所に回復・セーブポイントが配置されいないことや、ルーラでしか脱出できないダンジョン、一度入ったらクリアか全滅しか選択肢のないダンジョンなど長時間プレイを強いる要素が満載でテンポが悪い上に非常にストレスがたまります。やっとの思いで脱出してもセーブデータが極めて不安定でいつ消えてもおかしくない状態です。とにかく詰め込みすぎでバランスが練り込み不足。発売に追われてテストプレイをしていないことが明白です。とてもシナリオ楽しむことはできません。リメイクするようですが、システム大幅に変更しないと厳しいと思います。果たして今のスクエニにそれだけの技術があるのでしょうか?
大好き!
この作品にはデータが消えるなど、さみしい思い出が多少ありますが キャラクター・システム・戦闘などだいすきでした!! ある人は職業で個性がなくなる・・・と言ってる人が居ますが、 それは技などだけで、キャラによって魔力が高いとか攻撃が強いとかあります。 個性は十分出てると思います。 今、DSで5まで出ました。 次はいよいよ6がでます!とても楽しみです(≧ω≦) 絶対買うと思います。
リメイク希望
シリーズ唯一データ消滅しまくりのハードから抜け出さない作品 クリア目前まで行ったのにデータ消滅 ザケんなコラァ って感じいつまでやらせる? はやくデータの消えにくい安全なものがほしい いつDSででるのかな? 4、5ともリメイクしたんだからDSでだすなら6だけだせよと思いました 結局両方買ったんですが やる気の失せるデータ消滅イベントはいらないのではやくDS版がやりたいです って書いてもどうせレビュー消されるんですが 何故か
ドラクエ崩壊
RPG史上これ程賛否両論分かれる作品は他にないでしょうね。 僕自身,勿論この6は全否定しますが(笑) とにかく他の方々も言われている様に,FFシリーズからのシステム的パクり及び、自由度を犠牲にしてまで客に媚びる過剰なキャラ立てや感動的?ストーリー…ドラクエにはそんな二次元的なものは要りません。 本来のドラクエとは、MATHER1や風来のシレンと同じくプレイヤー自身が何かを達成する、文字通りのロールプレーイングゲームだった筈です。 神のごとき製作者に与えられた,感動的?ストーリーをなぞっただけで楽しめるのであれば、FFを筆頭に数多ある凡百の媚びゲーを遊ばせてもらっていればいいのです。 ちょっぴりキツイ発言でしたが、この作品以降の7そして8の体たらくを鑑みれば、然程的外れな意見ではないと考えます。 ま・しかしライバルのFFも遠い遠い彼岸に旅立っちゃった上に,挙げ句今やスクエニ様ですもんね(苦笑) ついでに言えば、チュンソフトまでもが危篤状態ですし…南無南無(^人^;)
ややオトナ向け
二つの世界を行き来しつつゲームが進行していく為、若干複雑で、かつ人によっては面倒な印象を受けるであろう作品。 これに加えて、やや陰のあるストーリー展開であり、描写が若干大人向けのものがあったりする (例えば、ガンディーノ城の先代国王が愛用していた「特別の風呂場と寝室」など) ので、恐らくある程度の年齢以上でないと、背景やストーリーを完全に把握することは難しいと感じる。 また、 ・全体的に敵の体力が高め ・眠りなどの補助魔法を使う敵が割と多く、結構な確率でそれを喰らう これにより、職業レベルが貧弱な中盤まではザコ戦でも苦戦することが多々ある。 逆に、終盤上級職をある程度マスターしてしまうと、今度は簡単になり過ぎる為、非常に落差が激しい。 これを助長しているのは、間違いなく転職システムによる弊害…特技の台頭と魔法価値の低下だろう。 特技は、ある程度強いものでもMPを消費しないものも多い為、MPの有り難味が薄くなってしまっているのである。 また、転職システムにより事実上どのキャラも同じ技を使う事が可能になる為、パラメータ以外の点で各キャラクターの差がほぼ失われてしまう点、 職をマスターした際の特典が、その職についている時限定である点も、マイナスポイントと言える(しかし、これらはやり込み派の人にとってはむしろ面白いと感じる場合もあるだろうから、あくまで参考程度に)。 しかし、これらが足枷とならなければ、シナリオの深さはドラクエシリーズでも屈指。重厚な展開と、ドラクエとしては異端な結末、そしてED曲への流れは、本当に素晴らしいと感じた。 個人的には不満点も色々あったけど、しっかり楽しめた。 名作。
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【くちコミ情報】
その名の通り、ロマンですw
ロマサガ1・2・3は勿論全て遊びましたとも、ええ。 どれも押さえておくべきですが、SFC最終作になる3を紹介します。 まず、もうこれを超えるドット絵は無いってくらい。 そして、もうこれを超える戦闘曲は無いってくらい。 んで、この面白さは他では味わえないよってくらい。 SFCですよ?SFCでこんなに素晴らしい作品を作っちゃったスクエア。 今のご時世はどこも画像だけは実写並に凄いんだけれど、“ゲーム”としてどうなのかと。ゲームにする必要性を全く感じないっていうか。私は90年代がゲーム最盛期だと勝手に思っております・・・。 主人公は個性溢れる8人の中から最初に選び(ちなみに得意な武器や能力を自由にカスタマイズできます)、それをメインとして話を進めていきます。が、 どの主人公を選んでも、結局やっていくことは大して変わらず、区別があって無いようなものです。けれど、フリーシナリオという開放感や冒険しているぞっていう感じは良いです。 おまけ程度にミニゲームもあります。あくまでおまけ程度ですが、出来は悪くはありません。 あと、ロマサガといえばバトルシステムに定評があります。快感なのが技を閃いた瞬間。もう、脳汁が出まくりとはこのことなんでしょうw 武器や技・術が豊富で(防具やアクセサリー等も)コンプリートするには骨が折れるほど。が、楽しいですよ。特定の敵を倒すことで稀に得られるレアアイテムも勿論あります。 戦闘がとにかく楽しいです。なかなか飽きません。 ロマサガは数あるRPGの中でも敵がかなり強いほうなので、やり応え十分です。達成感があります。 あと、このゲームってばユーモアセンスも抜群ですww 時々思わずニヤけてしまいます。名(迷)セリフも変な仲間キャラも敵も・・・w 当時のスクエアの作るゲームは神がかっていました。FFシリーズが最も有名でしょうが、ロマサガシリーズも勝るとも劣らない作品です。そして両者はタイプが違います。 このゲーム、SFCの最高峰と言って間違いは無いでしょう。 え?やったことない?それは損しています。
これぞRPG
私は「RPGなら何が面白い?」と聞かれたら迷わずこれを薦めます。 正直、今のスクエニ(スクウェア)には、この作品のようにこれほどまで 人をひきつけるゲームを生み出す力はない。 まさしく後世に残すべき遺産である。 リメイクよりはむしろ移植を!
このパッケージ懐かしいです
このゲーム前に新品980円で売っていたので暇つぶし程度で買って遊んだことがありますが暇つぶしどころか感動しましたよ。 この当時スクエニ・・・いやスクウェアは良かったなぁ〜〜とつくづく感じる作品の一つ。 SFCの中では綺麗なグラフィック、惹かれるストーリー、最近のゲームでの豪華な音源を使ってるわけじゃないけど魅力あるゲームミュージックと本当にPSにでもそのまま移植して欲しいくらいです。
過去の栄光
BGM、システム、グラフィックなど、全てにおいて素晴らしすぎるゲームです。技を閃く瞬間「何覚えるんだ!?」と脳裏に期待がよぎり、戦闘は飽きません。絶対に。個性的なキャラクターも魅力。この前2つ目のカセットまで買っちゃいました(^0^) (主人公八人なのにセーブデータは三つまでなんで) 高校の友達にこのゲーム勧めても、興味を持たないのは、やはり時代の流れの中で嗜好が変わったのでしょうか?やっていて飽きるゲームがそんなに楽しいのでしょうか?おまいら、クロノトリガーやロマサガや聖剣伝説(聖剣4は予想通りの黒歴史なので含まない)やってもないくせに興味ないとか言うなや! 感想じゃなく愚痴になっちゃっいました(^-^;) 追記 雪だるまの感動イベントは必見
ロマサガ3をもっと進化させてwii版を作って、スクエアさん!!
間違いなく、RPGの最高傑作。ファイナルファンタジー、ドラクエも今Wiiで売れているゼルダも目じゃない。 ただし、私が面白かったのはロマサガ「3」です。(ロマサガ2も1もやってみたけど最悪で全く面白くないので途中で放棄した。) こんな面白いロマサガ3を、wiiでやりたい。スクエアさん、他のソフトを作っていないでロマサガ3のような設定(↓下記)で、魅力あるキャラで、wiiで遊べるようにしてくださいm(><)m @キャラの特性を生年月日やさまざまなキーワードで設定できる。 A主人公を選べる B何人もの仲間と協力し合えるし、時間ごとに幾人か仲間が変わり、飽きない C戦闘シーン:ドラクエなど他のゲームのように、ただやみくもに歩いているだけで敵に遭遇してしまう面倒なことがなく、ロマサガ3は、どの仲間がどの敵を攻撃するかを自由に設定できるのも大きな魅力。 いまだにロマサガ3を超えるRPGがなく、寂しい。ロマサガ3が恋しい。私はゲームに詳しいわけでは全くないが、ロマサガ3のような傑作を作ったスクエアさんはすごい会社だ、と何度も思いました。お願いです、 omasaga3のような設定でwiiで遊べるソフトを作ってください、スクエアさん。今度はもっと選択肢が増えて、暗いばかりではなく明るい選択肢も増えるといいな。
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私のマリオ入門ソフト
今ではGBAとかWiiでのBCなどでも楽しめて結構身近に感じるこのソフトですが、当時私もかなりハマリました。 キノコでスーパマリオ・葉っぱでしっぽマリオ・その他にもカエルマリオや長靴マリオ、たぬきマリオなどマリオのコスプレもバリエーション豊か。 アクションとしては結構辛口系とは思いますが何度もリトライしたくなる難易度です。 各ステージのイメージも草原や砂漠、海やはたまたパックンフラワーなど様々な個性があり良いですね。 興味をもたれた方は是非一度遊んで見てください、昔のソフトほどゲームらしさを味わえるものが多いですよ。
完成度完璧
当時のアクションゲームとして、個人的にはNo. 1の面白さです。 それぞれのステージの個性が豊かなこと、宝船、白いきのこの家、 隠しアイテム…何度やっても飽きない完成度完璧のゲームです。 ワールド9の高速船、難しかったですね。 今もチャレンジしてみたくなります。
星5つじゃ足りないくらいです。
今やっても凄く楽しいです。今やってもいい意味で懐かしくないです。 多彩なマリ20年前のゲームだなんて実感がわかないし オの変身パターン、敵が巨大化するワールド4、童心に帰れて 微笑ましくなるワールド5など楽しくなる要素がてんこ盛りです。 笛を使い好きなコースを堪能するも良し、とことんやりこみをするも良し 人それぞれな楽しみ方ができて楽しい。そして、飽きない。 個人的には世代を超えて子供から大人まで楽しめるゲームだと思います。 名作です。
前作から大きく進化
この作品の特徴は、前作からガラリと進化した点でしょう。 1から2の進化は正当な進化。2から3は、違った角度から進化した作品。 スゴロク風のマップ画面、カエルマリオや長靴マリオなど多数の変化。 遊ばせ方が秀逸。現在、遊んでも、きっと面白いはずです。 またマリオの操作感覚は、前作と比べて格段に扱いやすくなっています。 2Dマリオは今作で完成形を作ったといっても過言ではないと思います。 事実、私は次回作であるスーパーマリオワールドより、 今作の方がグラフィック以外の点で勝っていると思います。 (ワールドがつまらないというわけではありませんが。)
面白いです。
兄弟でやると、喧嘩になります。 その位面白いということです。仲良く遊びましょう。
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SFCの原点
スーパーファミコン本体と同時に発売された1作目のソフト。 スーパーマリオシリーズの4作目で、横スクロールのアクションゲームだ。 安定感のあるゲームソフトで、誰でも楽しめるという点では極めて高い評価を得られると思う。 前作の3まではファミコンで発売されており、ハード変更のおかげでグラフィックなど大幅にパワーアップしている。 内容的には「ヨッシー」という味方恐竜キャラの登場が特徴。 これに乗ってステージを進むことができる。 これまでは踏んだりブロックの下から叩いたりして敵を倒すのが基本だったが、一部の敵を食べるという選択肢ができたことになる。 本作はSFCアクションゲームの基礎の位置付けにあるため、重要な意義を持ったソフトであるといえる。
スーファミ1作目でこの完成度は凄い
スーパーファミコンでプレイしましたが、 Wiiバーチャルコンソールでも発売されていたので懐かしさもあいまって購入しました。 ありきたりの感想ですが、 スーファミ1作目でこの完成度は凄い。これに尽きます。 マリオの素晴らしい所は、その操作性だと思います。 マリオ3のタヌキマリオから発展したマントマリオ、 絶妙なタイミングで操作すれば、僅かながらですが少しずつ上昇することが出来る。 この「タイミング」と「少しずつ」というところがポイントで、 頑張ればなんとかなる、という子供心をくすぐるのが本当に上手です。 ヨッシーとの初の冒険なのですが、これもまた楽しいです。 全体的に難易度は低めですが、ワールドが進むごとに少しずつ難易度が上がっていく、 その具合が大変うまくコントロールされています。 スターロードや裏道なども用意されていてやりこみ要素もあります。 そしてゲーム全体を彩る音楽。 マリオらしく、そしてスーパーファミコンらしい(ファミコンから数段アップした)、 音色が今のプレイヤーには逆に新鮮に感じるかもしれません。 ゲームの達成度を示す数値がセーブ箇所の横に出るのですが、 最高が96。 幼かった当時、100まであるのでは?と一生懸命探しましたが、 これは全ステージが96ということで100にはなりません。 データの読み込みもスムーズなROMの良さを久しぶりに実感しました。 文句なしの☆5つです。
物心ついた時から...
おれは今高3です。 このゲームはまさにおれが生まれた年に発売されました。 おれには姉貴もいたので、このゲームは物心ついたころにはすでに家にありました。 小学生の頃は毎日のようにやってたなぁ… 中学に入ってからはしばらくしなかったんだけど、高3となった今なぜか再びハマっています。 今じゃどのコースも簡単にクリア出来るけど、何故かあきない。そんな不思議さがこのゲームにはあります。 最近になって知ったチョコレート島(?)の無限1upを試してみて、ますますハマっていってます。 今時のゲームじゃ味わえない昔ながらの楽しさがこのゲームでは味わえます(平成生まれのおれが言うのも変ですが…)。 あれから時代は変わり、おれの世代と共に スーファミ→64→ゲームキューブ→Wiiと進化していったけど、おれはスーファミが1番好きです(笑)
SFCの名作マリオ!
SFCと同時に発売された名作。 まずOPの曲から名作の匂いがプンプンしますよ、FCの時のような鬼マリオではなく対象年齢を下げ、誰でも頑張ればクリアまでこぎつけるレベルのアクションになっています。 特定のステージをクリアするとセーブが出来、もしマリオが全部やられてもクリアしたステージから始めることが出来ます。 前作のしっぽの変わりにマントやヨッシーなど新しい要素も盛り込まれていて面白いです。 今はWiiのバーチャルコンソールにて有料配信されていますので興味のある方は是非一度遊んでみては? (GCコンではやりにくいですが・・・)
ちょっと機会があったので、こないだSFCで再プレイしてみました
びっくりしました。 10年以上年月は経過してるのに、これだけ楽しめるとは。。 序盤は友達とプレイしていたのですが、 友達が帰宅してからも一人で一日中プレイしてました。 マリオシリーズはどの作品も、プレイヤーを楽しませる要素に手抜きがないのがすばらしい。 ここはこうした方がいい、ああした方がいいというユーザーからの指摘はあれど、 ゲーム内容自体に対する不満などはあまり見られないのがその証拠です。 私が単にマリオ世代なだけかもしれませんが、これだけシンプルかつ充実してる作品も珍しい。 子供向けに作られてるからか、さすがに難易度はぬるめですが 隠しコースや裏技、隠し技を揃えている為『退屈』だという感想を持たれる方は少ないでしょう。 レトロゲームには、グラフィックや音の表現に厳しい限界があったため、 純粋にゲーム内容の斬新さ、充実さに神経を注いでいた作品が多い気がします。 直接ゲームシステムとは関係ない所(映像等)でユーザーを魅了するのも一つの手段ですが、 肝はやはり遊んでいて楽しいかどうか。十分な工夫&配慮が為されているか。 マリオシリーズはその点において、新旧関係なく最大限の努力を怠らない作品であると信じられますね。 大人になって、色々なゲームを体験した後の、今回の再プレイでそう思いました。
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【くちコミ情報】
これ一本で4つのスーパーマリオが楽しめます
もはや説明は不要であり伝説的大ヒットになった1作目、スーパーマリオブラザーズ。 基本システムはそのままで、新しい仕掛けが幾つも追加され、さらに幻の9ワールドやシリーズ最高難易度のパラレルワールドも登場したスーパーマリオブラザーズ2。 マップ制になったことで攻略自由度が大幅にアップし、様々な能力を持つパワーアップアイテムが登場したスーパーマリオブラザーズ3。 持ち上げて、投げつけると言った独特なアクションを採用し、マリオとルイージ以外に、ピーチとキノピオも操作キャラクターになったスーパーマリオUSA。 それぞれの作品のグラフィックやBGMの質も向上しセーブ機能が付いているので初心者でも楽しめると思います。本当にオススメの作品なのでプレイしてみてください。
FC時代のマリオをやり損ねた人には嬉しいサービス!!
マリオ1.2、USA、3と4作収録されております!! 特にマリオ2はかなり難しかったです!!USAは敵を投げたりアクションが増えたりしております。3からコクッパ登場です!!3は言うなれば、ステージ単位で王の杖を取り返し、コクッパを撃破し、最終的にはクッパと対峙します。 FC時代のマリオシリーズやり損ねた人には嬉しいソフトです!!
これぞ傑作ゲームの詰め合わせ
そう言ってもいいと思う。 名作である4作をそれぞれお楽しめるゲーム。 セーブ機能が付いたため、初心者でも手軽に出来ると思う。 また、グラフィック、BGMもより美しくなった。 しかし、マニアックな人やFC派の人にとってはあまり認められるものではないだろう。 (私はどちらも好きだが。) 個人的には2が他の3作より難しくて好き。
セーブ機能があって感謝!
これってファミコンに |