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   ゲームボーイアドバンス の売れ筋最新ランキング   [2008年08月30日 22時55分]
2008年08月30日(土) ゲームボーイアドバンスの第1位は 『バリューセレクション MOTHER 1+2』!
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スペシャルフィーチャー
1989年にFAMILY COMPUTERで1作目、1994年にSUPER FAMICOMで2作目が発売され、ユーザーの心に強い印象と大きな感動を残した個性派RPGの傑作がついにGAMEBOY ADVANCEに2作品まとめて移植されることとなった。
本作「MOTHER 1+2」は、コピーライターとして有名な糸井重里氏が、ゲームデザインやシナリオなどゲーム作り全般に携わって世に産み落とした異色のRPGだ。現代を舞台に少年少女がメロディーを集めながらドキドキワクワクの冒険を繰り広げていく、ちょっと不思議なストーリーが魅力。現代ものということで、バットやフライパン、銃、ヘルメットなどを装備し、魔法代わりのPSI(超能力のようなもの)を駆使して宇宙人や車、ヘンテコな生き物をやっつけていく。戦闘システムはコマンド選択式のオーソドックスなものだが、「2」では回転ドラム方式を導入して緊張感あふれる戦闘を味わうことができるようになっている。

街並みやキャラクターなどのグラフィックは、あくまでポップでキュート。しかし、いったん遊び始めてみれば、住人の独特なセリフ回しが印象的な「毒づき」や「ナンセンス」な会話、あるいはその「ピュアな優しさ」にぐいぐい引き込まれていくのは間違いないだろう。ユーザの数だけ、それぞれの心の中にそれぞれのMOTHERワールドがハッキリと形づくられていく。発売後何年たとうとも、プレイしても古臭いと感じるどころか、逆に新鮮さと驚きをプレイするたびにもたらしてくれるに違いない。(皆瀬育郎)

くちコミ情報
悲しいです。
僕は2が特に大好きで、それがGBAで、しかも1も楽しめると言うからそりゃすごいと思って買ったんですが…。 音が…ひどいなぁ。ともあれ1+2である事と、音質あまり気にしない人は楽しめると思うところで星3つです。SFC版プレイした人はまぁ気になると思いますが…(それぐらい音質落ちてます)。
懐かしいと新しいのあいだ
ゲームボーイアドバンスで初めてプレイした者の一人です。 このゲームを高評価する人は、昔からの思い入れのある方々がたくさんいらっしゃると思います。 幼い頃ファミコン等には縁がなく、初めてやったRPGはPSの「ファイナルファンタジー8」。すぐPS2が発売され、以来流麗な画面の最新ゲームを楽しんできました。 そんな世代の私が初プレイ時、「なんて新しいんだ」と感じました。 NPCのくせに、軽妙に、ときに鋭いユーモアをもって語りかけてくる人々。可愛らしい造形のドット絵。アメリカ・イメージを散りばめた、早く次のマップが見たいと思わせる魅力的な町。感性に訴えかける、心の深いところにそっともぐり込んでくるシナリオ。あたたかさとぞっとするような暗さの同居。 20年近く前に発売された作品に、アドバンスの暗い液晶を覗き込みながら常に驚きを感じ、目が潤みました。 ノスタルジーは人の心を強く動かします。推測でしかありませんが、この作品は当時からなつかしさと新しさを同居させてきたのではないでしょうか? 非常に感覚的な作品だと思います。だから肌にあうあわない・好き嫌い・絶賛批判が多くあると思います。けれどそれを別にしても。明らかに日本のRPGで独特の位置をもつ作品。 私は、とても好きです。 不思議に、静かに胸を揺さぶられるような感覚は、数多くあるゲームの中でもなかなか得難いものです。 気軽に手を出せる値段ですし、GBAやNDSをお持ちの方には強くお勧めします。
お得過ぎる神ゲー
ファミコン時代の神ゲーとスーファミ時代の神ゲーが一緒に入ったゲーム。 これ以上にお得なゲームは無いと思います。 1はストーリーと音楽が最高。 難易度は2と比べると若干高めに感じると思いますが、まぁアリ。 2は戦闘システム、グラフィックともに改善されてとても遊びやすくなっています。 ネット上ではトラウマゲーでもありますが…。 ストーリー、音楽ともに1と全く劣らなくて最高。 RPGを愛する人なら絶対にプレイしておきたい一本です。
少年たちの大冒険
実際自分がプレイしていた頃は小学生でしたので、 主人公の少年「ネス」が非常に親近感を持ってプレイできました。 ごく普通の家庭の少年が世界の運命を背負い必死にギークと戦っていく姿は感動すら覚えます。 ゲーム中はネスの台詞は全くでませんが、周りのキャラの濃さでもしっかりネスの存在を感じ、 その独特な日本ゲー(日本的ライフスタイル)には無い世界観・雰囲気をとても楽しみながらプレイできます。 マザー3でマザーシリーズに興味を持った方! 是非マザー2だけでもいいのでプレイして見る価値は十分にあります。 多くを語らずとも、プレイして見ればその世界にどっぷり浸かりそして多くの事を学ばせてもらえるゲームだと気づくはずです。 (親子の絆、友情、冷酷さと優しさの中で揺れ動く人間関係が実に良くできてます。) アメリカンな粋なジョーク、RPGとしてバランスも良く、飽きさせないそして最後まで続けさせてくれる作りは流石ですよ。 非常にお勧めです。現代のDSを触っている子供達に是非プレイしてほしいゲームです。 そしてラストに何かを感じ取ってもらえるならうれしい限りです。
1,2まとめて
とても良いゲームでした。FFとDQとは違う種類の面白さがありましたね。 独特のセリフ、キャラ、小ネタ、雰囲気、音楽を楽しむゲームです。 どうでもいい部分で馬鹿みたいに凝ってます。特に回復アイテムはやりすぎでしょう・・・ 雰囲気は基本ほのぼのとした感じです。世界の危機なんて微塵も感じません。 ただ、ほのぼのとした中に狂気があったりして、言葉で表現できない恐怖が途中であります。 セリフはこのゲームの一番の特徴と言っていいです。これはやってみないとわかりませんね。 欠点は、1・・・エンカウント率 敵のあまりの強さ 両方とも半端じゃないです。      2・・・結構疑問が多いシナリオ          1はこの欠点から、正直2からはじめた方がいいような気がします。     2は正直疑問を持った部分いくつかがありました。が、このゲームを楽しみたいなら気にしたら負けです。本質が台無しになってるわけじゃないですし。 人によって持つ感想が全然違うゲームでしょう。 自分の物の考え方、いままでの経験、特に主人公と同じ、12歳頃の経験がとても大きいような気がします。 小・中学生の子はこのゲームを通して色々な事が分かるんじゃないでしょうか? そういった意味じゃあ小説のようなゲームですね。 たかがゲームと思って馬鹿にしないほうがいいです。 珍しくキャッチコピー通りのゲームでした。 おとなもこどももおねーさんも


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くちコミ情報
育ちにくい
内容はすごくおもしろかったです。 しかし、なぜかポケモンが育ちにくくて大変でした! (自分の育て方がわるかったのか・・・)  あと・・・室内で走れないのがちょっと残念でした。 バトルフロンティアは難しいです。 ライバルとの勝負ももっとやりたかった!
ルビー・サファイアの進化バージョンですね。
本当面白いですよ。 エメラルドではメリープ出てきますし(私はメリープが好きです)。 サファリパークが進化したんです!!! サファリで捕まえられるポケモンが増えたんです!!!! ポケモン全国規模で集めたいならこれは必要ですね。 ・・・ちなみにアオギリと1度しか戦えないというところで 全体的な評価を星4つにしました。
おもしろい
なかなか面白いですよ。ルビー・サファイアを持っていますが途中の話が違っているところもあるので面白いです。化石も両方手に入るし伝説のグラードン・カイオーガ・レックウザも手に入ってしまいますので、こんなおいしいゲームは他にないと思います。 特にバトルフロンティアは面白いですね〜ダイヤモンド・パールを持っている人なら必ずといっていいほど持っていたほうがいいソフトかもしれません。というのもエメラルドからじゃないと覚えない技も存在したりポケモンも居ます。サファリパークに登場する金銀のポケモンたち(一部)をダイヤモンド・パールの世界に連れて行きプレイするという遊びが実現できます。もちろんダイヤモンド・パールを遊んだあとも十分楽しむことができます。価格も手ごろになったので購入しやすくなったと思います。
そこそこ面白いけど
エメラルドの目玉はフロンティアですけど、これ頭使ってバトルするのが苦手な人でも運よく勝ってしまう事多くないですか?運で勝敗決まるゲームって少なくはないと思うけど、これは結構なものだと思います… フロンティアでの戦闘は普通の戦闘よりはすごく楽しいですけど、これのためだけにエメラルド買ったと思うとなんか複雑だ… ストーリーの変更も、たいして変わってないし、あまり面白くなかったです。
普通に面白い
これは面白い☆ミ 殿堂入りしてもまだ楽しめるのがポケモンのいい所!! バトルフロンティア最高! 一筋縄でわいかないところがいいですね!! もう かなりプレイしてます。なのに飽きないです♪


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くちコミ情報
もちろん面白い、けれど・・・
言うまでもなく面白いのは当然ですが、さすがに配布ポケモンなどの多さには嫌気がさしてきます・・・。(今回のホウオウとルギアは配布ポケモン) どんなに捕まえるのが難しくてもいいから、一つのカートリッジで全てのポケモンが捕まえられるようにして欲しいです。(過去のポケモン全部とは言わないが) カードとの連動や通信進化なども、一人でプレイする人には悔しい思いをさせてしまっていると思います。一人でプレイしても充分面白い作品だと思うので、無理に通信を使わせようとしなくてもいいんじゃないかなと思います。 通信や配布などをしなくても隅々まで遊びつくせるようになって欲しいです。
忠実なリメイク
オリジナルに非常に忠実なリメイクで懐かしくなりましたね 技マシンやマップの追加がありますが基本的はオリジナルのままです 難易度は若干上がったように感じました 相変わらず最初の三匹から一体を選ぶわけですが、やっぱりヒトカゲはキツイですw ピカチュウ版準拠にしてほしかったですよねぇ(三体とも手に入るんで 通信を使うことが醍醐味のソフトですが 一人でもコンプできるようにしてくれないもんですかねぇ 必ずしもユーザー仲間がいるとは限らんでしょうに・・・
ふざけるな
オープニングを見た瞬間やる気うせました。 旧ポケモンのためにしかたなく購入するのでしょうけど、 よくないリメイクだと感じました。 音の使い方変だし、無駄な説明が多いからかえって分かりづらいと思います。 まぬけなアイコンもやる気がなくなります。 ちなみに私は最初の3匹をもらうところまでしかやってません。 今日買ったばかりです。
良くも悪くもリメイク
初代ポケモン赤のリメイク作品 オマケとして、ナナシマシナリオが追加されてるのは、承知の通り 良い(と思った)部分 グラフィックの向上及びマップの再現…GBそのままのマップ内容でグラフィックが多少きれいになったのは当然でしょうが、、、 シナリオの追加…初代赤はストーリーに物足りない部分があったので、少しは物語に厚みは出ました 他の地方のポケモンの出現…一部コロシアムでしか出現しなかったポケモン(伝説系含む)は、当時キューブを持ってなかった自分にはかなり嬉しかったです 技の追加…ルサ出たので、やはり初代のポケモン達にも覚える技が多少増えました 悪い(と思った)部分 曲の再現(好み分かれると思います)…変なアレンジする位ならGBのままでやってほしかった ナナシマシナリオのキャラのセリフ…個人的にちょっと適当なんじゃないと思う部分が見受けられた 無駄なエフェクト及びロード時に出てくるあらすじ…道具を使う度、ゲーム立ち上げる度にあれはかなりウザい(せめてON・OFF出来れば良かったのに) ダッシュ…ダイパでは、室内でもダッシュ可能になりましたが、やはりこの辺からダッシュはもっと快適にしてほしかった 一部の技マシンの変更点etc… 個人的に、青のリメイクをやってほしいです 昔の攻略本に、次点ゼニガメというのが書いてありましたが、ゼニガメ及びカメックスが可哀想に思えて… まあ、これやったら、黄色、金銀クリスタルとかもリメイクになるだろうからやらないでしょうけどね
ただ一つ言えること…ライバルかっけぇなぁ 
ラストの限界ぎりぎりバトル!最高だった!台詞も最高! 肌かあわ立ち、身が震えた! チャンピオンロードに、ファイヤーが居ないところが、またニクイ! この戦闘バランスはDQに匹敵すると思う。 やっぱポケモンはいいねぇ。 個人的にはリメイクは嫌いだか、これは嫌な感じはしなかった。(買う前はしたが) ダイヤモンド&パールが、欠伸が出る程簡単だったからだろうか?むしろ、懐かしさすら感じた。 小4…いや、小5だった、か…。 トレーナー戦の度に、自分の名前が出るか?出ないか? …海パン野郎だったらやだなぁなど考えていた、あの頃。(今もだが)  ※結局、金銀のエリートトレーナーだった


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カスタマーレビュー数:6

くちコミ情報
面白かったです
とてもよかったです。基本的なストーリーはそのままで、画像はカラフルで綺麗になっています。中でも特に、女の子としてプレーできるところに旧作にはない魅力を私は感じます。攻略本を買ってからリーフグリーンを買うことに決めたのですが、赤や緑を知り尽くしている人には攻略本は基本的に不要だと思います。けど、フィールドの全体像が見れるし、今回初登場となるナナシマをクリアしたり、レベルアップ・わざマシンで覚える技など、詳しいことが知れるので便利だと思います。出現ポケモンには更に制限がかかっているので、どちらを買うかは注意が必要です。私はパーティーに入れたいポケモンがリーフグリーンにしか出現しないため、こちらを選びました。攻略本を買わない人のために、出現ポケモンをここに書いておきます。 リーフグリーン→サンド、サンドパン、マダツボミ、ウツドン、ヤドン、ヤドラ ン、ロコン、ヒトデマン、ベトベトン、キングラー、カイロス、ブーバー ファイアレッド→アーボ、アーボック、ナゾノクサ、クサイハナ、コダック、ゴルダック、ガーディ、シェルダー、マタドガス、シードラ、ストライク、エレブー これが始めての人も、旧作を遊びつくした人にも、どちらにもおすすめです。
育児に夢中。
今はDSバージョンの方に夢中な知り合いのお子から借りたら、すっかりハマリまくりに。 レベル上げ系は苦手なんだけど、闘い終わった後の相手トレーナーの捨てゼリフみたいなのが面白くていちいち闘ってます。 物語としての手順を終えても、ポケモンマスターとしてのポケモンの繁殖は延々と続けていきそうです。 ポケモン内でも誰かが言うセリフなんだけど、ポケモンって成長するほど本当にかわいくなくなっていく・・・・・。だからタマゴから孵るポケモンはとても可愛い! タマゴから孵るポケモンを増やしては眺めてます。 ポケモンの名前もポケモンのタイプ別のワザなんかもしっかり憶えてきて、師匠である知り合いのお子にもそのうち連勝できそうないきおい。 ご利用は計画的になれる大人の方が以外とはまるかもしれません。
面白いのは当たり前。でも・・・
面白いのが当たり前の作品です。この色を未プレイの方がいて、後シリーズをやっている人がいたら、目が点です。それなら是非こちらも。 私の嫌いな性格、特性がこの様な名作にまで喰い付いてくるとは・・・。 性格は、トレーナーの指示する技、バトルに参加する回数、瀕死になった経験等、によって、変化して行ってくれないと困ります。(なかなかいいのに出会えなくてかなり苦労しました。) と、言うことで、勇敢が一番で、それに影響するステータスなども、種族によって異なるようにするという方向で。 特性もいいものに出会えるまではかなり、苦労します(2つ持っているもの) この2つ(特性、性格)共にいいものが手に入るなんて奇跡です(マニアはやっているが、そこまでやるか??) もう少し、苦労しない出来には出来ないものか? 性格なんて、その意味を知ると、やる気でないわ。 ここまで〜♪
謎を残して終了?
印の林や、変化の洞窟、不思議な出来事等、謎が解明されないまま終わってしまうのでしょう。 ダイヤモンド・パール発売よりも、このような中途半端な終わり方をしてしまったのが、残念で仕方がありません。
リメイク!
過去に発売された『緑』のリメイク版です。 といっても旧ポケモンだけでなく新しいポケモンも登場しているので、旧作をプレイした人でも楽しめる内容になっています。 それにしても、博士からもらえる最初の3匹はフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメが一番可愛くていいですね。 金銀以降の最初の3匹は、あまり可愛くもなく、進化してもそんなにかっこいいわけでもないですから。 特にダイヤモンドとパールは酷い気が…やる気でないですよ。それに引き替えフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメの可愛いこと。 ヒトカゲの進化したリザードなんてかっこよすぎです! まあカメックスとフシギバナがかっこいいかといえば人それぞれですが、リザードンの人気は今でも上位のはずです。新しいシリーズが出るたびにポケモンのデザインのインパクトがなくなっていってる気がするなぁ(--;)


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幼少期にファミコンでプレイしたマリオ! あの懐かしさがよみがえります。 今のマリオとはグラフィックや操作性も違いますが、それが悪いというより寧ろイイ(・∀・)!! 色々なゲームをしても、ふとまたやりたくなるのはやっぱりマリオ。 飽きずに続けられるのもマリオです。 赤い服、帽子にヒゲの彼。 とても愛しい存在です(*'ω`*)
おおぉ!
 ビデオゲームの金字塔として君臨する不朽の名作ですが,まず驚いたのが全く古さを感じさせない作品内の雰囲気。 名作の魔力なのか,例えばファイナルファンタジー1・2アドバンスはリメイクにもかかわらずどこか古臭さを感じたのに,一切手を加えずに完全移植された本作にはなぜそれがないのか…? 不思議です。  自分は土管ワープ(+無限1UP)での最短コースクリアしかしていませんが,正々堂々と全コース巡った上でクリアやタイムアタック等, ゲームの本筋はそのままに色々な目標を設定して遊べるので飽きが来ないです。  難易度も決して低くは無いですが腕が上達する快感の味わえる,良いバランスだと思います。  ただ一つ気になったのは,ゲーム中に登場するブロックはストーリー上クッパによって姿を変えられた人々なんですよね…?それをなんの躊躇いもなく粉砕していくマリオって (T_T) 苦笑    まだやっていない人は是非一度だけでもピーチ姫を助けるところまでやってみましょう!
遊戯用・予備用・保存用。
 '85年当時小学生だった私にとって、このゲームの一番の魅力はその非の打ち所のない完成されたドット絵でした。 惜しいことにGBAはFCより解像度が低いため、このファミコンミニ版スーパーマリオブラザーズは画面がトリミング されており、それでも補えない分として縦方向のドットがかなり間引きされています。そのため若干ジャギーが目立ち 直立姿勢のスーパーマリオのヒゲのラインが消えているなどの点は気になります(GBAの液晶は240×160、1ドットは 正方形/FCは256×224、1ピクセルは横長の長方形)。それ以外の点、当たり判定や挙動、操作感などはオリジナルに ほぼ忠実だと思います。  ちなみにファミコンミニ・ディスクシステムコレクション版のスーパーマリオブラザーズ2のほうは、丁寧に手作業 でドットを調整したのかほとんど違和感のない素晴らしい完成度となっています。
スーパーマリオブラザーズ
世界で一番売れたソフトということで欲しくなり 購入しました。ファミコン版を何度かプレイしたことがあるのですが いつも最後のクッパにやられてしまいます。 なのでこのファミコンミニでクッパを倒したいです ちなみに売れた本数は世界で約4000万本、日本で681万本です ギネスにも登録されているすごいソフトです。
What a horrible port!
I loved this game as a kid. Good cont ol, g aphics, layout... But I must say that this po t into this ca t idge is just a ysmal. The e is all kinds of noise on the sc een that eally det acts. The sound falte s as well. Just a out the only thing that is ok is the cont ol--no visi le p o lem the e (no slowdown o anything). Pe haps I just have a um ca t idge, ut, wow, I ce tainly don't fell like getting the othe classic titles of this line.


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くちコミ情報
最高
音楽のよさは個人的にはFFシリーズで一番好きです。 シャドウとインターセプターのクリアでの場面はたまらないものがあります。
惜しい点も…でも、超良作!!
小学5年生でSFC版をクリアし、25歳になった今でも繰り返しプレイしている、麻薬的RPG。 やりこみ要素なんてないのに、10年以上もハマリ続ける理由は…プレイしてみて下さいとしか言いようがないくらい、素晴らしいゲームです!(昔の良作RPGの数々を知らない、グラフィック至上主義の方には、わからない世界かも…。) 仕事や用事の合間にできるアドバンス版はずっと気になっていて、やっと最近、手にしてプレイしはじめましたが…やはり、素晴らしい! 若干の音質の劣化(特に効果音)、エンカウント率の高さ等を差し引いても、全く色あせない感動の数々…。 追加要素もシナリオを全く邪魔しない形なので、忠実な完全移植を望むタイプの私にも、受け入れられるレベルです。 ただ、かなり気になる点がひとつ。 基本、シナリオに変更はないのですが…ロックのセリス救出イベントの際、セリスが殴られるシーンがカットされている事。 暴力的シーンの排除なんて言い出したら、敵とは言え、沢山の人間やモンスターを剣で切ったり魔法で焼いたり、ボウガンで撃ったりしてますよね? モンスターにも、人間の女性の見た目をしたのもいるわけですし…戦闘シーンのあるゲームを全否定してるかのような、矛盾…。 何故そこだけピンポイントで気にしたのか、かなり謎な仕様でした。 …ですが、そんな些細な事はいいんです。 とにかく、『オススメ』ではなく『いいから、いっぺんやってみて!』と言いたくなる、超良作です☆
真骨頂
小学生の頃、友人に触発されて初めてやったのがこのFF6だった。 あの時の美しいグラフィックや、戦闘シーンの感動は今でも忘れられない! 「これがFFなのか!」と思いました。 さて、「MOTHER1+2」があれだったんで一応覚悟はしていましたが、やっぱり音質悪いですね。 ラスター使いまくりの処理落ちしまくりですが、それでも満点を付けたくなるのは充実したおまけ要素でしょう。 まずはモンスター図鑑。400種類近いモンスターを倒した数まで記録してくれます。 次に新たな魔石の追加 (なんとあの人まで!)。 そして新ダンジョンの追加。アルテマのゴリ押しでクリアしてしまえる本作ですが、こっちはそうはいきません。 5以前に比べるとかなり簡単になってたんですね。 そういうわけで、初めてFFシリーズをプレイされる方は、この6から始めてみては?
FF6について
移植に関しては皆さん好評価なようですので、FF6そのものについて書いておきます。 試しに書いてみましたが恐ろしく長くなってしまいました。 そこで要点だけを。 ・飛空挺 素晴らしいの一言。FFは7以降しかやっていないって方が可哀想でなりません。 ・魔道アーマー 唖然。映像の美麗さの問題ではありません。あの場所を魔道アーマーで歩いてみたい。 ・世界観 失望・妖艶・高揚。近年のFFにはないこの世界観は完成されています。 ルドラの秘宝を更に発展させて欲しかった。 FFシリーズでの最高傑作です。 もうこのFF6を越えるFFは出ないでしょう。 飛空挺の素晴らしさをメーカーさんには思い出して欲しいが手遅れでしょうね。 勿論星5つです。
最高傑作
SFC版を4回クリアした経験があるほどこの作品を愛してたので携帯機へのリメイクは本当に良かったです。 グラフィックの温かみや聞いていて心地よいBGMなどを残しつつ美麗になったグラフィック、クリア後の隠しダンジョン…。 良い所と言ったらキリがありません。 PS版のようなフザけたロード時間も無くほぼSFC版と同じような感覚でプレイできます。 個人的にあのバニシュ+デスも改善されて良かったです(自分はSFC版で使ってた) まぁその影響で「ねむれるしし」とかが倒しにくくなってるのが残念ですが…。 唯一不満なのがBGMです。 オペラ劇場のBGMやティナのテーマなどはよりノリが良くなっているのですが、それに比例して特に酷いと思ったのが、瓦礫の塔のBGM…。 前半が耳障りな雑音ばかり。後半は普通なのですが…。 またラスボス前の敵との戦いでは 敵を倒すごとに上に上がっていきそして新たな敵と戦う時にBGMが変化するのですが… SFC版は良い繋ぎだったのにGBA版は曲が流れている途中でぶつ切りしてしまいます。 これには非常に残念です。 他にも通常ボス戦のBGMなども何だか微妙。 曲自体は良いけど音質がコレじゃぁねぇ…。 とても残念な所でした。


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必ず二回以上はやるべき
たくさんの人達のおっしゃる通り、このMOTHER3はたしかに過去のシリーズとは世界観やストーリーが全く異なる物です。 1や2の大ファンには「どうして…?」と思うところがあるでしょう。最悪という評価が出てしまうのも理解は出来ます。 ですが、僕は文句なしの五つ星をつけます。 あんまり理由を言うとネタバレになってしまうので詳しくは言えませんが…とにかく最低二周はやるべきです。 一周目は主人公の人達に感情移入して…つまり従来のRPGと同じ気持ちでプレイしてもらえればいいと思います。 ですが、二周目は『世界』を意識してプレイしてみて下さい。 『世界』という言葉が地球のことなのか…主人公の見る空間のことなのか…それともゲーム画面に映されているこのたくさんの点なのか… たかがゲームに?と思う方もいらっしゃるでしょう。 ですが、このゲームはそれくらい深く考えてプレイするべきゲームです。 賛否両論があるのが『世界』であり『現実』というものです。 最後に一言、まとめるなら…『存在を考えるゲーム』と言っておきます。 とにかく最高のゲームです。
「MOTHER」シリーズ最終作としてこれはアリなのか?あまりにも短いし、「テレポート」はないし・・・。
これがマザー最終作? クリアしましたが・・・なんか「普通のRPG」になってしまったな。という印象です。 章仕立てにしたものの、その章自体が少ないようなのでボリュームが不足。 クリアまでの総プレイ時間は20時間超えてません。 そして、キャラに魅力がないと思います。 小さな子供と動物(ペットの犬)、それと大人のパーティーなんて魅力を感じようもないよ・・・。 前作までの少年・少女による冒険は一体何処へ行ってしまったのだ? ペットの犬がまさか最終決戦まで付いてくるとは。ヒロインも不在だしさ。 主人公を双子の兄弟に設定したわりに、お兄ちゃんとの繋がりを示すシーンが少なすぎ。 さらに戦闘バランスが無茶苦茶。ザコ敵が異様に強く、三桁のダメージをすぐに喰らう。 これで回転ドラム式にHPが減っていくシステムでなかったら、すぐに瞬殺される展開ばっかりでとっくに投げていた。 ストーリーも唐突に地下に眠っているドラゴンと封印のハリ・・なんていう設定が出てくるし。 テレポートは覚えないはずだ・・・・。だって、世界が狭すぎるもの。 グラフィックはスーパーファミコンの「2」と同レヴェルくらいではあるけれど、元々アドバンスで出ると判った時点で期待は出来なかった。 まだ「1」のほうがグラフィックやシステムでは劣っていても、ストーリーで遙かに勝っていたように思う。
これが糸井さんの世界?
今までのMOTHERとは違う感動でした。 家族の絆、といった直接的な感動をくれましたが、 「大切な人が死ぬ」→「泣き」 糸井さんの世界は、こんな言葉で表せるものではないハズです。
かなり変わったゲームなのですが
まちがっても万人受けするゲームではありません。それでもこれだけのレビューがある中でこのゲームの評価が星4つ以上だということはそれだけ自分と同じようにこのゲームの良さを感じた人が多いのでしょう、うれしくなります。 私は5年ほど前にマザー2をやり、1もやり、独特の世界観、シュールなキャラクター等にはまり、続編はでないのかと思っていた矢先に3をプレイすることになりました。 他の方のレビューにもある通り前作とは全く異なる暗い要素を含み、プレイヤーの想像力に任せるという面もかなり多いのですが、前作、前々作以上に私にとって心に残る作品となりました。 音楽も私は3が一番好きです。(pollyannnaは別格ですが) ゲームはあまりやらなくなりましたが、何年先になってもぜひ続編を期待したいです。
これで完結は惜しいなぁ
まさか泣くと思ってなかったので自分で自分が意外でした。マザーの世界観にやられているのでしょう。 何よりも世界観。マザーシリーズはそれがハマった人にはとてつもない力を発揮するゲームだと思います。ただ1と2がゲームだとするなら3は物語といった感じでしょうか。1+2を経て3をプレイしようと思った人は、3は少し違うので同じものを期待し過ぎると肩すかしを食うかもしれません。


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くちコミ情報
3作目に期待大、ですな
謎解きが前作に比べて、非常に難易度が上がりましたね。 やりがいがあるといえばあるのですが、その分、ストーリーが疎かになっている感があります。前作に比べ、ギャグ要素が濃かったり(前作のシリアスな雰囲気が少々壊れています)、アンガラ大陸に上陸できなかったり(好きだったキャラクターに逢えず、落胆した記憶があります)、伏線が残った状態で物語が完結したり(一番の謎は、やはりアレクスですよね。彼の行動理念は理解しがたく、その上、何故彼が宙に浮けたり、瞬間移動ができるようになったのかが解明されていません。結局、彼は最後どうなったのでしょうか、ね?)、不満があります。全体的に、スケールは前回に比べて、大幅に上がっているのですがね・・・・。 個人的には、新キャラクターでは、カーストが一番でしょうか。ああ、あの器量・・・・(ロビンを好いていることを示唆する発言がありましたが)。
ストーリーが
ストーリーが前半途中で前作からのプレイヤーを置き去りにします。 さらに、やってもらえれば分かりますが、このムチャなストーリー展開があるために、この作品を先にプレイして前作をプレイするプレイヤーをも置き去りにします。 難易度は程よく、マップも前作と比べてかなり広くなるのに、このストーリーの矛盾があるために悪い点が良い点を食い散らかしてしまっているように感じます。
最高!!
これはもうやばいです。 よくこれだけの物がアドバンスで出せたと思います! 戦闘グラフィックなどは本当にアドバンスかって感じです。 でも何よりもBGM!聖剣伝説LOM以来の感動でした。 イヤホンおすすめ。 でもストーリーはまぁまぁ・・・・。 ちょっとくさいかもしれない・・・。 でも飽きないしいまだにやればはまるから ★5です!!!!!
アリエナーイ!!
GBAのソフトにしては珍しい2作で1つのゲーム「黄金の太陽」の後半ストーリーである「失われし時代」を低価格にしたバージョン。 「黄金の太陽」は一度プレイしてみれば分かりますが、「よくGBAのソフトにこれだけの容量を詰め込めたなぁ」と言ってしまいたくなる程、良く出来ています。 まず、グラフィックは本当に綺麗です。 「黄金の太陽」では「ジン」と呼ばれる小さな精霊を使う(攻撃・防御・回復・補助)ことによって「ジン」をスタンバイ状態にし、一定数たまると召還獣を呼べるのですが、その召還のグラフィックがGBAのソフトとは思えないほど綺麗なのです。 続いてストーリーですが、2作で1つと考えるとかなり長いです。しかし「失われし時代」だけでは話が全く分からないので、前半の「開かれし封印」をプレイしていない人は前半からプレイした方がいいです。 このゲームの欠点を挙げるとすると2つあります。 1つ目は少々バグがあり、例えば置物と壁の間にはさまれて抜け出せなくなる等、一歩間違えばそこで本当のゲームオーバーを迎えてしまうことになるかもしれません。 2つ目は、敵の強さのバランスです。普通の戦闘はサクサクと敵を倒せるし、ボスもレベル押しで倒せます。しかし、最ボスだけはかなりレベルがないときついと思います。さらに、隠し召還獣を取るために隠しボスを倒さなければならないのですが、4体いる隠しボスがあり得ないほど強いです。一番弱い隠しボスでも最ボスぐらいの強さがあり、一番強い隠しボスの「デュラハン」なんかは召還獣を使います。 それらの点を差し引いても本当に良く出来ているゲームです。