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   その他 の売れ筋最新ランキング   [2008年11月23日 06時38分]
2008年11月22日(土) その他の第1位は 『サ・ガ2 秘宝伝説』!
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カスタマーレビュー数:23

くちコミ情報
何度やってもハマる傑作RPG
このゲームは本当にハマりました。少なくとも10回近くはやったと思います。私は様々なハードで色んなRPGをプレイしてきましたが、正直このゲームほど熱中したものはなかっです。たかがゲームボーイのソフトだと思ってこのゲームを見逃すと、もったいないと思います。それほどまでにストーリーがすばらしくプレイヤーを飽きさせないゲームなのです。こんな経験はプレイしたものにしか味わえないので、幸運にもこのレビューを見られて興味を持たれましたら、迷わず購入することをおすすめします。買って損しない、本当にすばらしいゲームです。
スクウェアRPG最高傑作!
PSP・DSはグラフィックきれいでサウンドも良くて、GBの頃からしたらまさに「夢のハード」です。RPGも数え切れないほどリリースされて、自分でも色々プレイしましたが…。それでもいまだにRPGの最高傑作は「SaGa2」!!やった事ない人…やられますぞ('∀`) レベルがないステータスアップシステムで自由に育てられる人間にエスパー、敵モンスターの肉を食べてどんどん変身して強くなっていく味方モンスター、更になんと言っても面白いのがロケットパンチ・デリンジャー・波動砲などRPGシリーズでは中々でてこない豊富な武器を装備することで能力が変わるメカ!!この中から4人のパーティーを自由に組んで育てていくのが何とも楽しく…愛着が沸くんですよ(^^) 更に、序盤から終盤まで変化に富んだ世界観、パーティーが育っていなければ勝てない絶妙な強さの各世界でのボスキャラ!そしてそのバックに流れるBGMが…最高に盛り上げてくれます♪もう20年近く前にプレイしたソフトなのに10種位BGMが頭に残ってて、BGMって本当に侮れない( ) ただ一点苦しいのは、魔法は回数限定付の「書」を、結構高いお金で買わないといけないので、お金は割りと苦しいかもしれませんね(^^;)ま、夢中で育てたら全然気になりませんけど〜♪ とにかく名作!人生の1ページです(^^) ^
人生で一番長くプレイしたゲーム
もう発売されて20年近くになるとは時の流れを感じます 小学校2年生の購入した作品ですが、難易度が高くて暫くして封印。 1年ほどして再プレイしたときに、ある裏技に気付き、それを発展させてサクサク進み、クリアしました 私は本作品が初めてやったロープレでした 今思えば子供の頃のプレイ方法て滅茶苦茶でした金はロボを強化するために使い、その他の仲間の装備は宝箱かロボのおさがり(仲間の一人は初期装備のブロンズアーマ着けたままラスボス戦) 中盤あたりからの通常戦闘はひたすら逃げまくる逃げに失敗したら即手元リセット てな感じでやってましたこのようにプレイできたのは、ドコでもセーブという快適さとROMの読み込みの速さの賜物です 起動後、数秒後に流れるテーマやバトル、フィールドで流れる上質な音 巨人、江戸などの多種のラウンドで構成された圧倒的世界 自分はこの作品を基準にゲームライフを歩んでいるので、本当に面白いと思えるものは、そうたくさんないです ちなみに私は小学校6年でプレステ買うまでは、ほとんどこの作品ばかりやってました。
さすが
GBでこれほどの完成度が遊べれは文句なし。 おしむらくはセーブが消えやすいのが難点。スクウェアのソフトは(エニックスも)大量生産確実なタイトルが多いからかな?レトロになった昨今なら当たりはずれあるかも。
すばらしすぎる
なんどやっても飽きない。子供だった時も大人になった今でも、このゲームソフトだけは絶対手放せません。ってか、手放しません!ほんとうに全く文句のつけようがないスゴい作品です!!かの有名なRPG作品はたくさんありますが、これを超えるものはおそらくもうないかもしれません。言葉は悪いけど、黄金期FFでさえ、内容がかすんでしまいました。


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接触不良が酷すぎる
ゲームボーイソフトと64本体を接続する部品。 ポケモンスタジアムを遊ぶときにはこれが必須となるが これ以外の対応ソフトは少なく、基本的にマイナータイトルなので ポケモンスタジアム専用のアイテムと考えてよい。 これの決定的な欠点はとにかく接触不良の多い事。 少しでも振動すればすぐにゲーム自体が停止し、 作業中のデータは全て飛んでしまう。 ポケモンスタジアムでは長いリーグ戦の最中にこれが何度も発生し、 毎回最初からのやり直しを強要され非常なストレスとなった。 任天堂は実機テストを行っているのだろうか? まともにテストをしているならこれほど振動に弱い物を コントローラに取り付けるような愚は犯さないと思うのだが・・・
GBのポケモンの幅が広くなります!
「ポケモンスタジアム」シリーズをやる人は絶対使ったほうがいいと思います。GBからデータを移したり、N64からアイテムを送ったりできます。GBの「ポケットモンスター」シリーズとN64の「ポケモンスタジアム」シリーズの両方がないと使えません。


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カスタマーレビュー数:7

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なかったことに
1〜2の開発陣とは異なるためか システムなども前作とは大きく異なり スクウェア的には無かったことに されている不遇の作品。 ガキの頃は普通に遊べたけど 今やるとオヤジの脳みそのコンピューター で動く飛行機など元ネタ がわかってしまうので萎える・・ まぁ製作者達はパロディやオマージュ のつもりなんだろうけど・・。 音楽は良いんだけどね
3の世界。
「サ・ガ」シリーズは自分が小学生の時にハマッたゲームでした。123とやって一番簡単にクリアできたのはこの3でした。 世界の水没を防ぐため「時」を越え進めていくこのゲーム。簡単と言っても決して「つまらない」と感じた時は一度もありません。 現在、過去、未来、異次元という世界。また時を挟んで変化(水没)してる地形。水没しても海中都市に住んでいる未来の人々。 空を渡り、海に潜り、時空を飛び、異次元に入るという世界観はシリーズ中一番好きでした。なお異次元では変身しないと構わず襲ってくる店員。(ここら辺ギャグ) 終盤、主人公たちの船となる人工知能を持ったステスロス。このステスロスも様々に強化できます。そのステスロスがラスボス戦で乱入攻撃して来てくれた時は鳥肌ものでした。 ただラスボス戦はシリーズ中、一番簡単だったような気がします。12の様な繊細さは無いと思いますが自分は十分に楽しめたゲームでした。無論12も楽しかったですよ。
優等生のようなソフト
サガ1,2などに比べ、サガ3は優等生的印象が強いです。 レベルアップのようなありきたりなシステムと、発展性の無い単調なゲームシナリオ。 今の駄作と言われるRPGにも多く見られる「一本道RPG」ってヤツ。 自由度が無いので、一度クリアしちゃうと放り投げちゃいました。 肉での変身システムも複雑になりすぎちゃって、微妙だったし。 何というか、サガ1,サガ2にあったような皮肉と冒険心が全く消え失せてしまった作品です。 ただ、一応やっておくことお勧めします。 中古価格もSaga2なんかに比べると遙かに安いし。 (Saga2の中古価格の高止まりが異常なのかもしれないけど)
完全に前作の引き立て役
名作揃いのシリーズの中ではイマイチぱっとしない感のある本作。実際、1と2に関しては十数年前にプレイしたにもかかわらず、その内容を事細かく回顧できるが、本作については全くといっていいほど覚えていない。別に駄作という訳ではないのだろうが、前作の秘宝伝説の完璧なまでの素晴らしさと比較してしまうと、いまひとつという評価になるのは否めない。それほど2の存在感はシリーズ中でも群を抜いている。GBに於いてはRPGというジャンルに留まらず、全ソフトに於いて最高傑作だと思っている人は少なくないはずだ。
良作ではあるが「Sa・Ga」では無い。
GBの「Sa・Ga」シリーズ最終作。 アイテム設定、ゲームシステム、ゲームバランス、世界観等、前作までの「Sa・Ga」らしさを見事に消してしまいました。RPG全般として評価すれば十分に良作と言えるでしょうが、前作までのファンにとっては厳しい出来ではないでしょうか。 ジャンプを利用する移動方法や、やや哀しいシナリオ、ステスロスによる時代を超越するシステム等、見るべき所も多いのですが… RPGに飢えている方ならば、普通に楽しめるかとも思うのですが、流石に今プレイすると厳しいものが有るかもしれません。 音楽に関しては相変わらず素晴らしいと思います。この部分は三作共通で最高の出来ですね。


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カスタマーレビュー数:13

くちコミ情報
すごい作品
去年初めてプレイしてビックリ! とても15年以上前に出来たとは思えないくらい斬新。 良作は今でも面白いんだと実感しました。
おい、ぜにがたんねーぞ!
ゲームボーイソフトで、はじめて出会った作品がこれです。 名台詞だらけ、名曲ぞろい、さらには名作といえるものは、そうかんたんに作れるものではありません。ラスボスのさいごは小学生の私にはあまりに衝撃的でした!洞窟内のテーマ曲も、その場にいるみたいにこわかったけな〜。
ゲームボーイ(子供用)にしては哲学的な世界観
SAGAは小学生にプレイしましたが、今思えばかなり哲学的・宗教的な世界観で、ストーリー の意味が小学生では理解できなかった。悪のボスを倒すみたいな単純さではないから。 子供ながら、最後の展開に寒気を感じました。 核爆弾や放射能などがあり、世界観が暗くて深い。良くも悪くも。 モノクロですがグラフィックはドラクエみたいで丁寧でした。 音楽は表現豊かで、町のテーマを聞きながら布団に入っていたくらいお気に入り。CDも購入。 キャラは想像力で自由に作っていく感じで、FFのジョブみたいな感じ。武器や魔法を装備して 、使用回数をよく考えていく。使用回数があってリアルな印象。他のRPGと比べて個性的 だった。 何といってもモンスターがおもしろく、バトル後に肉を食べさせて変身させるところが 個性的で一番印象に残ってます。モンスターに愛着が沸いて楽しかった。 最新作のRPGはアニメや映画を意識しすぎて無駄が多く、ぜい肉がつきすぎてしんどい。 SAGAの時代はいい意味で表現に限界があった分、無駄がなくてゲームに没頭できた。 今のクリエイターはSAGAや聖剣伝説などのクラシックから学んでほしい。ゲームは アニメや映画とは別のエンタメなのだから。
楽園の扉は開かれるのか、それとも楽園とはもしかしたら・・・
ここ最近、昔やったゲームをやり直していて、中でもダントツがこのゲーム。システム面でバランスの不完全さはあるが、この不完全さが生々しく、刺激がある。最上階の楽園を目指してただひたすら登り続けるというシンプルな物語も好ましい。そして、特筆したいのは、エンディングのすばらしさ。まさかこういうエンディングになるとは予想がつかなかった。そして、このエンディングで本当によかったと心から思える。ゲーム黎明期だからこそできた勢いのある傑作です。ちなみに音楽も大好き。
あらゆる無駄を省いたRPGの神域世界。
素晴らしい、面白い、感動、この三言に尽きる。電源を入れて流れる音楽は美麗にしてどこかもの悲しさが伝わってくる。そしてプロローグは真っ白な画面に早送りできる文章のみで始まる。そしてもうゲームスタート。今のRPGはこの段階で何分待たされることか。イベント自体は余分な演出はなくすっきりしていて素晴らしい。ゲームとしての面白さが伝わってくる。 物語の真相とそれぞれの世界の住人たちによるエピソードは百見の価値あり、戦闘シーンの進行もテンポがよく遊びやすいが歯応えはばっちり。そしてなによりこのゲームの魅力は植松伸夫氏によるシンプルな3和音による重厚な音楽だ…。彼の音楽はファイナルファンタジーシリーズを含めて言えることだが美しいがどこか悲しみにあふれているのだ…。特にサガ1は白黒でファイナルファンタジーよりも彼の音楽にマッチしていて何とも言えない雰囲気が漂っている。未プレイの方は是非とも白黒画面で構成されたゲームボーイ版でプレイして欲しい。エンディングはライブアライブにも負けまい素晴らしさがある。


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くちコミ情報
メダロット1から時の経った世界
この2はメダロット1から月日が流れた世界です。 前作の主人公ヒカルも大人となり、主人公を見守るポジションにいます。 初代を1stガンダムに例えるならこれはZガンダムといったところでしょうか。 前作1のパーツやメダルのモデルチェンジされた「改良版」のメダロットが多数登場します。 (例えば「カネハチマーク2」とか明らかにZガンダムっぽいネーミングのものも・・) パーツの耐久力や威力も前作より増えたパーツが多く、最初は前作での最高値に 近い80くらいのダメージの応酬がゲーム開始直後にいきなり飛び交うので驚くと思います。 また、一見前作と同じパーツでも微妙にデザインが進化、または時代の変化を感じさせるものへと変わっているのも面白いです。 戦闘面は前作で批判の多かった緩慢さは解消され、戦闘時間はアニメーションが短くなりました。 ただ、1の良さであった好きなときに好きな場所へいけるという良い点が消えているのが 非常に残念です。 フラグというかイベント通りにやらないといきなり道が通せんぼされていたり、先に 一切進めなかったりして、さらにそのフラグ回収の条件が分かり難いものが多いので 作業ゲーをやらされているようで時折イライラさせられます。 また、前作よりエンカウント率は上がっている割りにロボロボメダルをもらえる機会が 減っているので前作よりかは逃げるという手段を取り難くなっています。 ロボトルは1より好きなのですが、それ以外の面では1の方が良かった気はしています。
まさにコレに尽きる
もうだいぶ昔のゲームです 自分は小学生の時にポケモン並に、いや それ以上にはまったかもしれません。 他にもそういう方はいたのではないかと思います。 イッキ編が終わってもう時久しいのにレビューを書くのもあれですが、 間違いなく名作だと思います。
  最高
 このゲームは、「メダロット1」の性能を、純粋に引き継ぎ、とても面白いゲームです。  又、2になって新しく付いた、機能も要チェックです。  マジ面白いので,皆さん買って下さい。 


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コンパクトさがウリ。でも手軽ではないかも
硬貨を両替して消していき連鎖を組むという、アーケードで稼動していた同名の対戦パズルゲームをGBに移植したものですが、機種のスペックの関係上、ゲーム性にはある程度の変更が加えられています。 アーケード版と最も大きな差異が見られるのはCOMとの対戦モードです。基本的なシステム自体は元々の作品やPSへの移植版と同じですが、対戦方式は、従来の 「同ルールの下で相手と直接戦い、先にラインが限界点を突破したほうが敗北」 というものと若干異なります。具体的にはCOMに設定されているライフを連鎖で攻撃して減らしていくというもので、また相手側からは、定期的にプレイヤーのラインを増やすという妨害が行われます。このライフ量と攻撃頻度の二つで強さを設定しているという形になります。 この仕様の変更自体は、初期GBへの移植ということを考えれば特に不思議というわけではないのですが問題はバランス調整が煮詰められていない点にあります。最初に戦うキャラからして、相手のライフはちょっとやそっとの攻撃ではほとんど減っていかず、プレイ時間も随分と長くなってしまいます。ですので、通勤時の暇つぶしといった用途で遊ばれる場合、最終面を目にすることは非常に難しくなるでしょう。また対戦相手が見えないことなどからグラフィックの変化が少なく、プレイの単調さが否めないのも事実です。 登場キャラはアーケード版と同じで、また作中で使われるキャラの画像はGBとしては中々のレベルと言えます。音楽にも味があり、システムもいいのですが、COM対戦がやや冗長になっているのは微妙な点かもしれません。このゲームには 「ひたすらモード」 という、敵も制限時間もなくのんびりと遊べるモードもありますので、そちらのほうが好みな方には上記の事柄は特に欠点となりませんが、対戦の緊迫感と臨場感を求められる方には、恐らくPS版のほうが合っていると言えるでしょう。元々が出来のいい作品ですので、アクション要素のある対戦型パズルを携帯機で楽しみたい方には、お勧めしてみても多分バチは当たらないのではないかと思います。


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手軽に遊べます。
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う~ん・・・
けっこう飽きないんだけど、はじめからの仕方が良くわかんないね。 だれか知ってる人いないかな~
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ぼくはやってみて楽しいゲームですがただひとつお友達を集めるのがたいへんで星を4つにしました。
この商品について
このとっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ は、 ハム太郎と一緒に信頼関係を深め、友達になっていくゲームです。 いろいろな会話をしたりします。占いや運勢なども占えます。 ただハム太郎のお世話が出きればもっと良かったなあと思いました。


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