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【くちコミ情報】
見ていてワクワクする!
表紙のセンスの良さを裏切らず、中身もセンス◎です。 鈎針の基本は押さえたけど、自分のアイディアだけで編んでいくのは難しい。。。 そんな時に役に立つ本だと思います。 内容的には中級程度かな? 細編みから始まって長編み・・・バリエーションがこんなにあるとは知りませんでした! ジグザグとか、少し工夫するだけでこんなに網目で表情をだせるとは。 続いて簡単な方眼編み、モチーフ編み(円形、三角形、八角形、四角形)、お花。 最後にモチーフ編みをつなげた巻物、帽子、セーター、バッグ等が載っています。 (表紙の作品はベルトで、もちろんその編み方も掲載) なんと言っても写真がカラフルでステキでページをめくっているだけで楽しくなります。 毛糸の組み合わせ方も参考になります。 写真で実例を出した後に、すぐ解説と編み図が見れるので ページをあっちこっち見たりしなくて済みます。 個人的にはお花モチーフがどれもかわいくて撃沈・・・。 本屋で呼吸困難になるかと。笑 花だけで30種類くらい載っています。 円形も四角も編んでみたくなるものばかりです。 この価格でオールカラー、ものすごくインスパイアされるし、ヒントをもらえるんだから安いと思います。 ちょっとサイズが大きく重いので、先に本棚のスペースを空けておく必要はあるかもしれません。 さ〜これから編もう!!
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【くちコミ情報】
必殺技大戦!
この本はD&Dのサプリメントで、戦闘に「必殺技」を導入する。 クルセイダー、ソードセイジ、ウォーブレードの新クラスがMa tial Adeptとして登場する。こいつらは修練のすえ(レベルアップのすえ)必殺技を修得する。だけど、知っている全ての技を使えるわけではなく、準備しとかないといけない。軽くウィザード的。でも5分で準備した必殺技は入れ替え可能。 必殺技は遭遇のたびに回復するので、術者のように完全な弾切れは存在しない。だけれども一つの遭遇の中での弾切れは起こりうる。ゲームバランスを考慮した結果だろうか。しかし、弾切れがある分効果は派手で強力。低レベルのうちは「命中に+4」とかだけど、最終奥義は「攻撃に100点追加ダメージ」「全力攻撃2回」「殴って当たったヒール」などなどなんでもあり。 で、必殺技が最も得意なのは本書で新しく追加された3クラスだけど、ファイターやモンクとかでも特技を取ることで片鱗を知ることはできる。よって新クラスを使わない人でも有益なサプリメント。
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【くちコミ情報】
Endgame入門から発展まで
How to Reassess You ChessでおなじみのJe emy SilmanによるEndgame解説書である本書。内容がレーティング別に区分されているのが特徴で、例えばメイトパターンひとつとってみても、最も基本的なKingVSKing&Queenのようなメジャーピースによるメイトはレーティング1000未満の章にある一方、やや難解なKingVSKing&Two Bishopsのメイトはレーティング1600〜1799の章にある等、読者が自分の力に応じて無理なく学習できるように配慮した構成となっている。また随所に内容を一般化して整理したまとめがあったり、章の終わりに確認用の練習問題があるのも便利でよい。 なお著者がSilmanということで若干懸念された英文の読みづらさに関しては、How to〜と比べるとだいぶ読みやすくなった印象を受けた。 総じて学習用にEndgameの本を1冊だけ買うなら本書、と言えるほど完成度が高いが、あえて言うならマイナーピース絡みの初歩的な部分が少し抜けてる気がしたので、そこら辺は他のEndgame入門書にも目を通しておいたほうが良いかもしれない。何はともあれ、おすすめ。
誰でも読んで上達できる本
Ma k Dvo etskyの"Endgame Manual"をエンドゲーム著作の最高傑作とするなら、 この本は「もっとも学習意欲をかきたてる本」と評価できる。 前者は2000以上のレートがあって、真剣にエンドゲームを学びたい人向けと思う が、こちらは文字通り昨日チェスのルールを覚えた人も利用できる。 この本の斬新なところは、従来のようにpawn endgame, knight endgame, ook endgame といった感じでエンドゲームのパターンごとに章立てをするのではなく、 実力別に章をつくり、その実力の人がマスターすべきエンドゲームを解説している ところにある。 例を挙げれば、レート1000以下の人はK+Q対Kでどのようにメイトするか、レート 1000〜1200の人は基本的なオポジションを覚える、などである。 このようにしてだんだん内容が難しくなっていくので、「ポーンエンディングの 途中でやる気をなくしました」ということもなく、上達していくことが出来る。 そして「マスター(2200以上)」の章までたどりつくと、今まで習ってきたテクニックをどのように使うか、 という議論がスタートし、かなりの達成感を味わえる。 しいて問題点を挙げれば、内容のほとんどがポーンエンディングとルークエンディングに集中しており、 ナイトエンディングやビショップエンディングは少ししか出てこないが、本当にこれだけで大丈夫なのか。 また、ルークエンディングでお互いにパスポーンがあるときの解説なども付け加えて ほしい、などがあるが、そこまで疑問を持つ人は前述のDvo etskyなど、もっと ハイレベルな本で勉強することも出来る。 とにかく画期的な本で、特に今までエンドゲームをほとんど勉強してこなかった人 におすすめできると思います。
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