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【くちコミ情報】
マーカスファンに。
とにかくグラフィックが最高です。ゲームでよく見えないところまでわかって最高です。それにしてもマーカスフェニックスかっこいいです。どこかでフィギュア作ってくれないですかね。と思ったらネカから出ますねフィギュア。マーカスと黒人とドローン2体。楽しみです。
Gears of War の世界に惚れた方にオススメ
日本語版で攻略本ならでるかもと思いつつ、我慢できずに購入。 英語が読める方にはもちろん攻略本としての価値があると思います。 しかし何が書いてあるんだかという自分のような人間にとっても、絵を眺めているだけで嬉しい作りの本でした。(絵を眺めるだけっていうのもどうも悲しい気がするけど;) キャラクターとあの美しい背景、コンセプトアートなどたっぷりフルカラーで見れます。 セラの風景に魅せられた方、マーカスの男気に惚れた貴男、「こいつら超カッコイイぜ!」と愛してしまっている貴女(自分です)、だいぶ気持ちの悪い地底人がなんとなく好きな方、とにかくこの世界観に浸かってしまった系の方にとっては価値のある本だと思います。
設定資料が充実
値段が高いので迷いましたが、購入して正解でした! ゲーム自体もハイクオリティーでしたが、この本も豪華な作りになっています。 中身は「攻略本」176Pと「設定資料集」約100Pの2冊で構成されていて驚きました。 印刷も綺麗です。 ゲームの攻略本としては普通の内容だと思います。武器・弾薬・TAGの配置図が各マップ 毎に掲載されています。日本の攻略本と違って大きなサイズ(A4くらい)で見易いです。 当然ですが、洋書なので攻略方法等の記述は英語です。 個人的には攻略本よりも別冊で付属している「コンセプトアート・設定資料集」に価値がある と感じました。ネットやゲーム雑誌にも多少コンセプトアート等が載っている事がありますが 桁違いに充実した内容になっています。 自軍&敵軍の各キャラクターのデザインが試作からファイナルまで段階を追って掲載されて います。ラーム将軍もコンセプト時には赤色を基調とした衣装だったりとかetc 武器等も機能的な実在感を追い求め、試行錯誤を経てゲームに登場しているのが良く分か ります。 死亡時の体の損傷表現も記載されていますが、海外版ゲームの表現ですら和らげられてい るのが分かりました。色味のせい(鮮やかさ)もあるかもしれませんが、コンセプト時にはかな り詳細に生々しく描写していたんだと・・・。 ゲーム自体の描写がジャンルの枠を越えてアーティスティックだったので、この「コンセプト アート・設定資料集」も非常に見応えがありました。 人それぞれ感じる事は違うと思いますが、この本はお勧めしたいです。
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新しくなったダンジョンズ&ドラゴンズの基本ルール
本書は、ダンジョンズ&ドラゴンズ4版の基本となるルールブックの最初の一冊です。プレイヤーもダンジョンマスターも必須となります。 内容は8つの種族(人間、エラドリン、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、ハーフリング、ドラゴンボーン、ティーフリング)、8つのクラス(ファイター、パラディン、レンジャー、ローグ、ウィザード、ウォーロック、クレリック、ウォーロード)を始め、技能、特技、Powe 、装備、神格、マジックアイテムといったキャラクター作成に伴うルールやデータに加え、戦闘や技能判定などの基本的なルールとなっています。 3.5版と大きく変わった点は多いのですが、どのクラスもPowe (魔法などを含む特殊能力:任意に使用可能、遭遇ごと、一日ごと、に分類される)や自己回復能力を持ち、戦闘での役割が明確化されたことで役割分担がはっきりしてより派手に活躍できるようになりました。 戦闘修正やアクション、移動、休憩、属性などのルールは整理され、より遊びやすくなりました。英語なのが少し敷居が高いですが、最古にして最新のTRPGのルールは興味のある人は買って損はありません。
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【くちコミ情報】
見ていてワクワクする!
表紙のセンスの良さを裏切らず、中身もセンス◎です。 鈎針の基本は押さえたけど、自分のアイディアだけで編んでいくのは難しい。。。 そんな時に役に立つ本だと思います。 内容的には中級程度かな? 細編みから始まって長編み・・・バリエーションがこんなにあるとは知りませんでした! ジグザグとか、少し工夫するだけでこんなに網目で表情をだせるとは。 続いて簡単な方眼編み、モチーフ編み(円形、三角形、八角形、四角形)、お花。 最後にモチーフ編みをつなげた巻物、帽子、セーター、バッグ等が載っています。 (表紙の作品はベルトで、もちろんその編み方も掲載) なんと言っても写真がカラフルでステキでページをめくっているだけで楽しくなります。 毛糸の組み合わせ方も参考になります。 写真で実例を出した後に、すぐ解説と編み図が見れるので ページをあっちこっち見たりしなくて済みます。 個人的にはお花モチーフがどれもかわいくて撃沈・・・。 本屋で呼吸困難になるかと。笑 花だけで30種類くらい載っています。 円形も四角も編んでみたくなるものばかりです。 この価格でオールカラー、ものすごくインスパイアされるし、ヒントをもらえるんだから安いと思います。 ちょっとサイズが大きく重いので、先に本棚のスペースを空けておく必要はあるかもしれません。 さ〜これから編もう!!
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【くちコミ情報】
リアルタイム物理シミュレーションの本格派!
前作"3D Game Engine Design"で確固たる地位を築いた著者が、同じ路線で書いた"3D Game Physics"の本です(著者はそうは呼びたくないそうですが)。 p Newtonのアプローチのほかに、Lag angeの方法も紹介されていますので、大学教養以上の物理の知識が求められます。ゲームは勿論ですが(ゲームも高度になったのですね)、より実用的なシミュレータ構築にも十分適用できる技術が説明されています。5章と7章が最も重要且つ難度も高く、ちょっと気合を入れなければマスターできない書物です。最終章ではquate nionについて38ページも割かれており、重宝すること請け合いです。 p 基本的にはPixa 社Ba affのアプローチを取っています。その意味では、著者のオリジナリティを全面的に押し出したというよりも、これまでのリアルタイム剛体力学の解法を、著者一流の徹底さでまとめたものといえます。ですから、これまでの文献をあさらずとも、本書だけあれば十分仕事ができるかも知れません。 p 逆に、4章と6章は何故含めたのか疑問です。これらが無い方が、より首尾一貫した内容になったと思われます。これらは飛ばしても大丈夫です。
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