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【くちコミ情報】
Schemeが好きになります
SchemeもLispも知らなくても読み進められます.Schemeの基礎の基礎から手取り足取り説明してくれるので,飛躍的に理解が進むというわけではありませんが,着実に理解が深まり,読んでいる途中で投げ出したくなる衝動に駆られることもありません.日常的にSchemeを使うことはほとんどないけれども,Schemeを好きにさせてくれたありがたい本.
英語であるのが苦痛にならない楽しさ
噛んでふくめるように、多くの例を示した後に「○○の方則(Law of ○○) 」を短かい文章でまとめるなど、わかりやすくするための工夫をこらしてあります。スタイルにクセはありますが良書だと思います。 1つ1つのセンテンスをごく短かくまとめてあり、洋書であるものの読み易いです。 (内容とは関係ないですが、各章の表紙イラストが絵本のようでかわいくてGood)
面白いスタイル
くどいくらいに丁寧に、schemeによるプログラミングを説明しています。 対話形式(「質問と答」の対)で、単純な質問から段々と複雑な質問に進んで行きます。再帰的思考法が体に染み込みます。
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型理論の入門に手ごろな一冊
普段関数プログラミングを行わないような一般のプログラマーが、ML や Haskell のような所謂静的な型を持つ関数型言語を学んだ次に、その理論的背景となっている型理論について学んでみようと思って手にとってみるのに手ごろな一冊です。 理論に手をつける時の最大の障害は、それがどのように役に立つのかが直ぐには見えてこなくて途中で放り出してしまいそうになることです。 本書では「オブジェクト指向の機能の実現方法を示す」という、一般プログラマーに馴染みのある題材を中核にして一本筋を通すことで、このような問題を回避しています。また、動かして試せるぐらいのおもちゃのようなレベルではあるものの、理論として示したものを実際に動作させることのできる処理系の作り方を示してい(たりサポートサイトにそのソースがあ)るのも、とりあえずこの本で学ぼうとする独習者にとっては魅力的だと思います。 その反面、関数プログラミングに十分に馴染みのあるようなプログラマーがさらに高みを目指すために読むには、記述してある内容が保守的過ぎて少々物足りないかもしれません。SML# や Haskell などの最先端をいっているような言語に対する興味が強い方は、章の最後の Note などに少しだけ書かれている話こそを知りたいと思うことが多々あるでしょう。 とはいえ、細々したところまで精読すれば、型理論の全体像をある程度俯瞰することができるので、そういった意味で関数プログラマーにとっても悪くはない入門書だと思います。参照型や例外など関数プログラミングにも関連するトピックもありますし、Types and P og amming Languages であって Types and Functional P og amming (Languages) ではないことを予め理解していれば、手にとって損はない一冊なのではないでしょうか? 最後に、本書の続編にあたる Advanced Topics in Types and P og amming Languages という本が出ているので、この本を読むために前提知識として本書を読むのもありでしょう。続編には、ML のモジュールや(最新の成果を踏まえた)型推論の説明など、関数プログラマーにとっても興味のある題材もありますし。
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【くちコミ情報】
貴重です・・
これは日本で手に入れられる数少ないHALOグッズです。 HALOファンや知らなくても英語読める方にはぜひお勧めなのですが、 それ以外は・・・・・・
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【くちコミ情報】
実践的なレンダリングの教科書
~CG 研究で有名なスタンフォード大学での、 3D レンダリングの講義で用いられてきたテキストをまとめた書籍。通称 p 本。 p 本書は、今までの CG 教科書には無かったであろう、クヌースの提唱する文芸的プログラミングのスタイルを取っている点が他書との大きな違いである。 p 多くの CG~~ 教科書では、実際のプログラムの仕方ではなく理論を主に説明している。そのため、それらの教科書を元に実際にレンダラをプログラム言語で書こうとしたときに、ハタとどうプログラムを組めばよいか戸惑ってしまう。 p それに対し本書では、理論を説明すると同時に、その C++~~ 言語による実装も示すようになっている。理論やプログラムの実装はステップバイステップ形式でやさしくしっかりと行なわれる。最後まで読めば、レンダラプログラム一式が完成しレンダリングの知識も身に付く、という仕組みである。もちろん付録 CD~~ にはすでに完成形のプログラムソースコードが収録されている。 p 本書で取り扱っている内容は、基礎的なレイトレーシングから、近年のレンダリング手法の主流であるフォトンマッピングやパストレーシングなどの光の物理的な振る舞いを正確に取り扱うアルゴリズムまで、広範囲に渡っている。 p 本書は英語であるが、内容はやさしく図も豊富であるので、理解~~するのはそれほど困難ではないだろう。 p 映画や TV などに用いられている写実的な 3D CG~~ レンダリング画像を、最終的に自分の書いたプログラムで作成することができるようになるのを思えば、本書で理論とプログラムを学ぶ楽しみが自然と湧いてくるであろう。 p これからレンダラを勉強したい・書いてみたいという初心者にオススメである。また、中級者・上級者には今一度自分の知識やプログラムをレビューし、復習しなおすのにも役に立つだろう。~
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