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本当は19年だよー!
月曜日は乾とゲスト、火曜日はみのりと東、水曜日は乾と昇太、木曜日はミチコがひもパン、金曜日はみのりとデブー、ジュラジュラジュララー!(ロシア民謡風に) 今はそんな布陣。本書の20年史を読むと、結構最強です。 お昼のラジオは1242。ビバリーがないとお昼が始まりません。 89年4月から始まっているから、本当は19年なんだけど、高田センセーの大きい目に免じてゆるしてね!
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【くちコミ情報】
初心者でも大丈夫!
初心者にTRPGを薦める際に特にお奨めの一本。 まず安価で入手しやすい文庫本形式のルールブックであるため、誰でも気軽に購入できる。 また、近年流行しているMMORPGを意識した作りになっているため、TRPGに対して十分な知識がない人達相手にも簡単に説明ができる。 そしてなによりも、ルールブックに記載されているアーキタイプがそのままでも実用に耐えるキャラクターであるため、キャラメイクに手間をかけなくてもすぐにプレイを開始できる。 難点をあげるならば、上級ルール以降は通常のTRPGルールブックと値段帯が変わらず、また刊行数も多いため、はまりこんだ際の出費は意外とかさむようになる点などだが、入門時にはこの基本ルールブックだけで十分であろう。 TRPGを布教したいプレイヤー、GMにとって最高の一冊といえると、断言してもいいだろう。
遊びやすいTRPG
比較的簡単なシステムなため、初めてTRPGを遊ぶ人にもお薦めな作品です。 また、ラグナロクオンラインを元ネタとして部分が多いため、ネットゲームからファンタジーに興味を持った人にも取っ付きやすいかもしれません。 セブンフォートレスをベースとしたルールになっており、セブンフォートレス経験者にもお薦め。 ただし、パワーゲームになりがちなシステムになっているため大味になりがちなのが欠点ですね。
温故知新 文庫サイズのルルブ復活
TRPG黎明期、高価な箱入りルールは、まだ手が出なかった。そんな時、T&T、FF、AFFといった手軽な値段で手に入る文庫サイズのルールブックのおかげで、TRPG人口は増大した。その後、SW、GURPSと幅広く展開を見せた後、雨後のたけのこのごとく、数々のルールブックがうまれては消えていった。年々、高価になっていくルールブック。だんだんと分厚くなっていくルールブック。初心者には、わかりにくいシステムが主流となり、TRPGがスピンアウトしていくさまを、臍をかむ思いで、過ごしてきた。しかし、この「アリアンロッド」の登場で、TRPGはまた、息を吹き返したといえよう。安価なルールブックを共有することで、再び、同志は増えつつある。しかも、そのシステムたるや、簡易にして奥行きが深く、ゲームの回数を重ねるたびに、深みにはまってしまう。その昔、暇さえあれば、6面ダイスをふり、あまたのキャラを創造していた、古きよき時代。そのころを思い出し、今日も新しいキャラを作ってしまう・・・。
ARAの紹介
FEARが文庫で出したシンプル感のあるシステムを持ったルールブック。 ファンタジーな世界を舞台にPCたちはギルドと呼ばれるグループを組んだりしてダンジョンに挑んだり挑まなかったりします。 p PCの作成は6つの種族から一つと10種のクラスから2つを選び、種族やクラスごとに決められた特殊能力(スキル)をとります。 また、出身や現在の境遇将来の運命をあらわすライフパスというものも決めます。 これはキャラクターの設定を考えるのに役に立つほかPCのデータにも関わってきます。 p PCたちはギルドと呼ばれるグループをつくることもできます。 ギルドとはこのシステムの特徴の一つで、ギルド用に作られたスキルを取ることにより「お金をくれる後援者がいるギルド」とか「特定のタイプの敵に強いギルド」といった個性を出せます。 また冒険を経験する事によりPCたち同様このギルドも成長し、新たなスキルを獲得していきます。 p 判定方法は主として2D6で(状況やPC達の持つスキルによって変化する事もある)で目が高い方がよいというもの。 フェイトというポイントを消費する事によってダイスを増やしたり振りなおしたりもできます。 p ルールの基本的なところは平易でわかりやすく、またサンプルキャラ(作成済みキャラ)や付属シナリオがあることによってすぐプレイ可能なのは嬉しいところ。 TRPG初心者の方にもお勧めできるでしょう。 (モンスター一体一体にイラストがあるのも評価できます。) p これ一冊だけでは物足りない方には上級ルールやシナリオ集があるので検討してみてはいかがでしょうか?
プレーンな文庫ファンタジーRPG
シンプルなルールとFEARのゲームにしては癖の無い世界背景を持った文庫TRPG。 パーティプレイが基本にあり、それを一歩進めたギルドのルールは興味深い。 p ルールのシンプルな文庫RPGとして先輩に当たるソード・ワールドRPGとの違いは、 ダンジョンアタックという理解しやすく盛り上がりやすい遊び方を前面に押し出して p デザインがなされている部分で、初心者GMも入り易いだろう。 p ビジュアルや背景世界の一部はラグナロクオンラインなどのMMORPGの影響を受けているが、 知らなくても問題なく遊べる。 p PCのパワーはややインフレ気味で、3レベルを超えたあたりから ルールブックにあるクリーチャー、トラップではまったく力不足となる、 p また、「ストリートワイズ」のような特技もあるがシティアドベンチャーについては まったくといってよいほどルールブックに指針が無い。 p それらの部分の補完も含めてサプリメントに期待する。
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これで目立てるかも
いろいろ手品の本とかありますが、どれも「これって素人ではムリじゃん。道具がないよ」と言うのが多いですが、これはなかなか使えますね。なんとか自分のものにして、年末はちょっと目立てるかもと少し不純な動機が・・・。 でも、生活に少し活気が出たような気がします。
嬉しい誤算ww
意外と、しょぼいのが多いのではないかと想像し、敬遠しがちな新書タイプですが、これは良く出来ております。カードマジックも使えます。 デートや、仲間にちょいと披露しやすいように工夫されておりますので、 モテの道具としても活用できるでしょうww なによりも、きちんと手品の考案者の名前をきちんと記しているのが 誠意的なかんじがして好感がもてました。 外人はともかく、日本人の名前の場合は何故かスルーされるのが多い中でこれはすばらしいww
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「コインボックス」を知りたければ必読
二川さんの前著「コインマジック」もいい本ですが、こちらのほうが体系立って書かれていて、初心者が読むにはうってつけだと思います。 なかなかコインマジックの本はありません。最近は輸入版のDVDなどで様々なコインマジックを見ることが出来ます。英語が分からなくても、映像だけでも勉強はできるのですが、基本は日本語で勉強しておきたもの。この本は買ったのは1年前ですが、ときどき見直したり、復習しています。価格的にも、買って損はしないはずです。 特に、前著で紹介されていなかったのが、「コインボックス」の使い方です。金属のピルケースに入れたコインが消えてしまうマジックで、この本以外だと、「クラシックマジック入門事典」(東京堂)に触れられているぐらいだと思います。 「コインボックス」に興味があれば、是非読んでみてください。
暖かくレクチャー
ザ・マジックに掲載されていた『コインマジックの基礎を学ぼう』の連載をまとめた本。 基本はもういいや…と思いつつも、出版されているコインマジック本が少ないので、飢えた私は買ってしまう…。 で、この本は読み物としても面白かった。 「ある程度基本は知ってるし、それを活かしたマジックも行える…」そんな中級者の方にも、もう一度基本を楽しく見直せる感じで、おざなりにして、知ってるけど使わない技法を改めて勉強してみるのも良いと思う。 そして、新たに書き加えられた5課がまた良く、『コインマジックの基礎を学ぼう』を読んでいた方にも、価値があるでしょう。 中でも『基本の手の形について』『各パーム間の移動』なんかは、基本ですがとても重要で、改めて勉強する価値があると思います。 そして、あとがきがとても有難い言葉に感じました。二川氏のコインマジックに対しての想い、それを志す者への想いが暖かく感じられます。 何より、『読み易く』『解り易く』それが一番基礎を学ぶ者には有難く、とても良質なコインマジック本だと思います。
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星にお願い!?
強い乱視だと言われていた私には3Dには見えないのかも…と諦めかけていたのですが、やっと見えました! 見える絵は明るいんですね〜。感動しました。 一部では天体ブームのようですし、コンパクトサイズなのでお出かけ時に持っていって楽しめそうですよ。
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おもしろい
とてもおもしろいし松ちゃんの青春時代がよくわかります。
きれいに補完
ほぼ同時期に出版されている、単行本「放送室」が、 ラジオでの松本高須のやり取りをほぼソノママ文字にしたのに比して、 p この「放送室の裏」は、 ラジオ「放送室」での内容をきれいに補完しています。 p 松本の幼馴染の3人+高須のインタビューが載ってますが、 中でも、 はっきり言って「フジイ」さんのキャラクターには圧倒されます。 p ラジオの中でも、相当「あく」の強いキャラとして 松本高須に語られていましたが、それ以上に、 p このインタビューを読むと、 「フジイ」の強烈な個性に、腹抱えて笑えるというか、 度肝を抜かれるというか、なんというかビビります。いや、いい意味で。 p 松本高須(そして濱田)の昔には、 こんな友達がいたのか、そんな学校だったのか、と、 p 今のダウンタウンを見るとき、 少しだけ過去のダウンタウンも想像出来て、時間的な厚みを得られます。 p すくなくともラジオを聴いている人は、 漏れなく読んでおいた方がよい「書」です。 p 面白いので。
天才の生まれた土壌
松本人志という笑いにおける天才がどういった生い立ちであったか ということについて以前から興味がありました。 p この本では天才が創られていく過程が友人達の口から語られます。 それを読んでみて「こうやって天才松本は生まれたのか」と非常に 納得しました。 p 「松本人志は、昔から「学校一おもろい」って言われてて、その学校 一おもろいヤツが、やっぱり日本一おもろかったわけですよ。日本 一おもろいヤツやってんもん、それは勝たれへんわ。」 この一文になんとも言えない感動を受けました。
積極的な松本ファンではないですが楽しめました
ダウンタウン以前の松本人志の姿を、彼自身も松本の同級生であり友人である放送作家が、かつての友人たちにインタビューするという形で浮き彫りにしていくという作品。途中、松本自身のコメントも差し込まれている形になっている。僕は松本人志の大ファンというわけではないがとにかく面白かったです。 p 松本人志個人に関心がある方はそのパーソナリティ成立前の彼がどうであったか?という純粋なファン心理で読み進むと思うのですが、僕はひとりのスター(松本)と、そのごくごく近くにいながらそうはならなかった人々の距離感と心の動き、みたいなところで深く楽しませてもらいました。青春期の輝かしい想い出とか挫折、今の松本に関する好意とやや矛盾する思い、そうしたものを一般の人々にこんなにリ㡊??ルな形で語らせることができたのは聞き手もまた、その輪の中にいたからでしょう。 p 映画で見てみたい気もしますね。少年期を経てあるものはお笑いのスターに、あるものは大阪で腰を据えて生きていく、というその姿を。ただその場合、お笑いのトップにいつまでもい続けることができないという、この本にはない残酷な続きもまた必要になるだろうと思うのですが。
やっぱファン向けかな。
松ちゃん(松本さんと書こうと思ったのですが、なんかしっくりこないので、失礼)の小学生時代の友人数人へのインタビュー、および、松本&高須のトーク、といった内容で、人間・松本人志に興味のある人にとっては、もちろん、必読文献でしょう。 p 松本さんが高須さんを作家の仕事にさそった経緯とかもわかりますし、友人の一人が、有名人になった友人に対する屈折した感情を告白しているところなどは、けっこう泣かせます。 p ただ、特にコアなファンでない人にとっては、やっぱり星3つぐらいじゃないでしょうかねえ。わかりませんけど。
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テンポ良いトーク本
松本人志と島田紳助の深夜トーク番組の書籍化。 字が細かすぎないし、つかみどころは太字で書いてあって読みやすい。 二人の話し方をそのまま書いてあるので、実際にしゃべってる様子を想像し易いし、テンポも良い。 笑えるネタ、考えさせられるネタ満載です。 「40歳は折り返し地点だ」とか高所恐怖症の紳助さんが飛行機宙返りされた話とか。 二人が好きな方、お笑いが好きな方、軽いトーク本を読みたい方にオススメです。
ただ二人がフリートークをしているだけでが
活字にしても笑えます、 番組を見ていたので読みながらふたりが実際に話しているように聞こえてきてよけいに面白かったです。 この単行本はシリーズになっているのですが今でもたまに読み返しては笑わせてもらってます。 番組の復活も願って☆×5。
書籍化第一弾
面白いさと興味深さの両面を併せ持つ。 番組も終わってしまったし、それだけにこの2人の会話に触れれる機会が少なくなってしまう。ますます、今となってはこの本は貴重な存在となっていくでしょう。 実際に番組をみたことある人ならば、頭の中で2人が喋ってるのが浮かんでくるんではないか。
面白すぎです。
こうやって文字として読むと,島田伸助の「計算されつくした笑い」がわかりますね。いやいや,このおっさんの頭の回転は凄いですね。 笑いの好きな方なら,絶対楽しめます。是非どうぞ。
松ちゃんと紳ちゃん!!
松本さんと紳助さんのトーク番組が単行本化したものです。 松ちゃんの事を良く知らない人は松ちゃんの変人(天才)ぶりに驚いて結構笑える本でしょう。なかなか考えさせられる良い本です。
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アイテムガイドの紹介
アリアンロッドのサプリメント。 本書はアイテムを徹底的に扱っています。 まずは今までに発表されたアイテムを全て網羅、さらに新アイテムを追加、その総数は700以上あります。 ほかにも基本ルールの各クラスと上級ルールのサポートクラス、および一般のスキルが各8つづつ追加。 ギルドスキルでは「協調行動」およびその選択肢が追加されています。 これは使うとギルド全体に効果があり、特定の種別の武器を装備しているとボーナスを与えたり、 特定の行動がしやすく するとボーナスになったりします。 それ以外にもランダムにアイテムを決めるチャートや、アイテム関係のルールの解説などが載っています。 PL的にもかなりおさえておきたい本。 その一方で微妙にデータやルールに修正が加わってたりするので、採用する際は周りと調整する必要があるでしょう。
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