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この本について
POPART以降の美術の流れを様々な美術評論家や展示会を交えた文章で確認する事ができます。最近の美術の流れを知るには結構良い本だと思います。
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【くちコミ情報】
アルゴリズムとデザインを。
プログラムとデザイン。 全く関係ないように見えるけれど、前田ジョンはそれを美しく結び付けた作品を僕らに体験させてくれる。 すこし前になるけど、資生堂のwe での試みでは、美しい花や面白い時計を見せてくれたし、グラフィックデザインでも、DTPじゃない、コンピューターをデザインに使う方法を鮮やかにみせてくれた。そんな過去の作品は、彼の本、Maeda Mediaで見られる。 一方、この本は、そんなデザインの背景にある、アルゴリズム、コンピュータでしか生み出し得ないデザインを生み出すその手法を、実際にプログラミングしながら、学ぶ事が出来る。 まあ、プログラムを勉強したことのある人にとっては、if文や、fo 文、ループなんてのは、初歩中初歩で、この本に書いてある事なんて、役にたたないかもしれない。 でも、プログラミングなんて、一行も書いた事ないってデザイナーさんや、これからプログラムを勉強したいなぁとおもっている人には是非読んで欲しい。プログラムとグラフィック表現を組み合わせて進むこの本は、とても役に立つと思う。本当にプログラムの初歩の初歩から書いてあるから。 そして、その一歩一歩は、自分で書いたコードから、思いもよらなかった絵が生まれ出す時に感じるその喜びから、数学的記述から思い描いた動作をする図像を生み出す事へつながって行く。 本当にデザインにコンピュータをつかうことってこういうことなんだ。そして、アルゴリズム、コードが生み出す美しさってこういうことなんだ。 それを、一から手を動かしながら(コードを書きながら)学べる本です。
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【くちコミ情報】
あぁー!そうなのか!へぇ~なるほど!役に立つ1冊
プロなら 「普通、プロなら誰でも知ってるでしょ」 って言いそうな、ごくごく基本的なことから、 順を追って書かれている。 p そういった実際の制作に必要な一連の流れが、多くのイラストもあって、わかりやすく書かれている。 p 文字ばかりが多い解説書は苦手!って人にもオススメ。 別窓コラム解説なども理解しやすく充実しており、これから プロになろうとしている人にも、プロになるつもりは ないけれども好きでCGを書いている人にも、満足いく一冊!
ある意味一日体験みたいなものでしょうか?
CGクリエイター、デザイナーの一日体験、アイドルの一日警察署長的な一冊です。 CGに関する基礎的な知識(解像度、ベクトル、ビットマップ、作業環境、etc) の解説のほか、CGクリエイターがどのような仕事、環境にあるかのか? どのような工程で仕事を進めていくのか?製作会議、企画会議、スケジュール、仕上げ作業等 p テクニック以外に仕事としてCGクリエイターがどのようなものか描かれています。 p 分かりやすいと思った点は、読者をCGクリエイター1年生にみたて物語形式で 話が進んでいく点でしょう。若干、キツ目の表現もあり、この業界が甘いものではない というのをより実感できる本かと思います。
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【くちコミ情報】
ユーモアを解する方に。
俳句より短い言葉なのに、世界がぱぁっと目の前に浮かびます。 心の中に一瞬浮かぶような言葉が次々出てきます。 切なかったり、厳しかったりする内容もあるので、 シャレのわかる方に。大人の渋みを噛みしめる本です。 お笑い、俳人、詩人などを志望される方にお勧めします。
やさぐれた女子達に
自分の負の状況を、笑い飛ばせるセンスがある方におすすめです。 たとえば、 早く結婚しなさいって周りに言われてジラジラしてるひと。 このままこの仕事してて意味あるのかよっておもってるひと。 などなど。でも別に解決する気なんかなくて。 p そんなときに読むと、ひとつひとつのこの本のことばがおもしろくてたまりません。「一生続けられない仕事」「できることは山ほどある」「わたしはあなたと違います」などなど。ペラっと開いたページをなんとなくよむのも、「点取り占い」みたいで面白いかも。 星を4つにしたのは、自分でもかけそうだから。とかいってたぶん無理です。
必見なんだってば。
例えばコピーライターになりたい人。 この人はあくまでもアーティストで、 コピーライターではナイけれど、 短い言葉の凄さってこの人もスゴイです。 絶対必見。 それに、 ぶっきらぼうな言葉の中に優しさぎっしり。 だから見たあと、 誰かに言いたくなったり会いたくなったり人恋しくなります。 人をスキになれる本。
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【くちコミ情報】
観客や画壇・批評家など眼中に無い、純粋な表現衝動に駆られた作品群
幸運にも本書に編纂された作品の大部分を世田谷美術館1993「パラレル・ヴィジョン」という催しで実際鑑賞した事が有る。アウトサイダーアートとは、施設等で創作活動を続ける精神になんらかの障害をもったアーチストや、「共感覚者」の様な特殊な能力を有した者や独学作家らの作品を総称している。有名な郵便配達夫フェルデナン・シュヴァルなど後者はともかくとして、天才と狂気は紙一重と言うが、彼等の既成概念に囚われぬ感性の奔放は、プリミティブアートや子供のお絵書きの様に、鮮烈な印象を見る者に残す。ヨハン・ハウザーの作品やアニメーションを彷佛とさせるヘンリー・ダーガーの作品など、シュールな世界観を呈し、もし現代美術の展覧会にこうした作品を紛れ込ませたとしても違和感は無いだろう。プリミティブながら観る者の印象にネガを残す様な作品群は、きっと美術界の動向や画壇や批評家はおろか、観客さえ眼中に無い、純粋なアートであるからだろう。表現衝動にかられて描かれた力が塗り込められている。
重いんで、買うなら通販で。
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近くの本屋にドーンと積んでいた。 日本のGROOVISIONSや佐藤晃一も登場する。 文章が難しい。
濃い1冊
解説文もビジュアルもぎっしりで読み応えがある。 p 「グラフィックデザイン」という用語を作ったのは20世紀前半に活躍した米国のデザイナーで、彼は1922年に記している。「レイアウトを考えるときは、まずはアートという意識から離れて、身近な通俗の感覚を使うべきだ。メッセージをはっきりと提示すること、それが印刷物をデザインするときの課題のすべてだ。重要なメッセージを前面に打ち出し、副次的な部分も見落とされないように配置する。そのためには、一般的な感覚を磨く訓練をしなければならないし、アートの才能よりも分析能力の方が必要だ。」 「通俗・一般的な感覚」、「分析能力」って何なのか?「センス」の一言で片付けられがちなポイントをいろいろな角度から解き明かしてくれる良書。
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| カルティエ現代美術財団コレクション展
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【くちコミ情報】
現代美術を学ぼう
某都知事の批判発言が話題になっている展覧会のカタログを兼ねていますが、 この本を何度も見直す事で、現代美術の多様性も面白さも分かってくると思います。 もとより、本物には適わない面があるという意味では、展覧会場にぜひ行かれる事を お勧めします、が、現代美術の好き嫌いは分かれるとは言え、そうした嗜好を超える 表現が何なのかを考える上でも貴重な本だと思います。 現代美術はまさに今の時代を独創的な視点で捉え、観客に異なる立ち位置や環境、 状況、または可能性について考えさせたり、感じさせたりする事に意義があると 思います。少なくとも、そのような事を改めて感じさせてくれるという意味でも、 またそれを一目見て趣味だけで判断しないためにも、作品を見直すためのテキスト としても重要な本だと思います。
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【くちコミ情報】
見てるだけで面白い
ガンダム好きな自分としては見ているだけで面白かったです。勉強にもなりました ただ、3D初心者でも気軽に遊べるようにモデルデータを付けたりして欲しかったところ せっかく幅広い年代が支持する「ガンダム」を使っているのですから、ライトユーザーに向けた解説もあればもっと良かったです 制作に使われているソフトのチョイスも良かったのですが、メタセコイアが使われていないのは残念でした。
3DCGクリエーター魂、本書ではいま一つ燃え上がれず
本書では、「機動戦士ガンダム」シリーズに登場した機体のうちの5つを、3DCG編集ソフトで表現するプロセスを解説している。モデリングの解説には大きくページを割かれていて、特に、各機体のモデリングでポイントとなりそうな個所は丁寧に解説されている。 ただ、解説文の内容から判断すると、使っている3DCGソフトの基本的な機能を一通り使えるレベルに達した人でないと読みすすめていくのは困難かもしれない。 また、モデリング技術の解説書なのに、モデルデータを収録したディスクがついていない点は不満に感じた。お手本が「実際に参照できる」のとそうでないのとでは、学習効果が全然違うだろうと思ったからだ。その意味では、本書の編集方針に中途半端さが見られる点は否めない。 だから、本書だけでは、3DCGクリエーター魂は今一つ燃え上がれないのではないか。
CG画集では無いですよ。
ちょっと中途半端な本だと感じました。 基本的には幾つかの代表的な3DCGソフトを使った、ガンダム等の作り方のノウハウ本って感じです。 しかし、作り方も大体の事しか書いてないし(まあ、それは誌面の関係で仕方ないにしても) 入門的な本にしては内容が難しいし、ソフト使いこなしている人には物足りないって感じです。 画集的なページについては、CGのクオリティは「う〜ん・・・」という感じです。 現状ではこれ以上のすごい作品が巷に溢れているので、ちょっと苦しいか・・・って感じです。 掲載されているソフトをお使いの方で、ちょっとしたテクニックを見つけるのには良いかもしれません。
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【くちコミ情報】
みんなやろうよ的
自分でもシンメトリー写真を作って遊んでるんですが、こういう本が出て嬉しいです。 手軽に面白い写真ができることの感動を皆にみてもらいたいです。 特にこの本にある写真達には、写した人の脳内にある勝手なストーリーが見えてきそうで楽しかったです。 シンメトリー倶楽部の今後の活動に期待。
モノを見ることの楽しさ。
子供の頃、学校にあったステンレス製大型冷蔵庫の後ろに 立って半身を映し「空中浮遊」や「変な顔」を作って友達 と大はしゃぎしていた記憶をふと思い出しました。 p 日常の中にある、非日常。奇妙な閉塞感と無限のひろがり。 ページをめくるたびに新鮮な感動と、思わず吹き出してし まいそうな世界が目の中に飛び込んできて、時間を忘れて 読み(眺め?)ふけってしまいました。 普段気に留めない、身の回りのモノを改めてじっと見つめ、 言いようのない創作意欲に駆られる写真集でした。
う~ん、おもろ~~~!!
どの写真も、どの写真もおもろこわうつくしい。 自分でもやってみたくなるなる。
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