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   コンテンポラリーアート の売れ筋最新ランキング   [2008年10月12日 11時29分]
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見てるだけで面白い
ガンダム好きな自分としては見ているだけで面白かったです。勉強にもなりました ただ、3D初心者でも気軽に遊べるようにモデルデータを付けたりして欲しかったところ せっかく幅広い年代が支持する「ガンダム」を使っているのですから、ライトユーザーに向けた解説もあればもっと良かったです 制作に使われているソフトのチョイスも良かったのですが、メタセコイアが使われていないのは残念でした。
3DCGクリエーター魂、本書ではいま一つ燃え上がれず
本書では、「機動戦士ガンダム」シリーズに登場した機体のうちの5つを、3DCG編集ソフトで表現するプロセスを解説している。モデリングの解説には大きくページを割かれていて、特に、各機体のモデリングでポイントとなりそうな個所は丁寧に解説されている。 ただ、解説文の内容から判断すると、使っている3DCGソフトの基本的な機能を一通り使えるレベルに達した人でないと読みすすめていくのは困難かもしれない。 また、モデリング技術の解説書なのに、モデルデータを収録したディスクがついていない点は不満に感じた。お手本が「実際に参照できる」のとそうでないのとでは、学習効果が全然違うだろうと思ったからだ。その意味では、本書の編集方針に中途半端さが見られる点は否めない。 だから、本書だけでは、3DCGクリエーター魂は今一つ燃え上がれないのではないか。
CG画集では無いですよ。
ちょっと中途半端な本だと感じました。 基本的には幾つかの代表的な3DCGソフトを使った、ガンダム等の作り方のノウハウ本って感じです。 しかし、作り方も大体の事しか書いてないし(まあ、それは誌面の関係で仕方ないにしても) 入門的な本にしては内容が難しいし、ソフト使いこなしている人には物足りないって感じです。 画集的なページについては、CGのクオリティは「う〜ん・・・」という感じです。 現状ではこれ以上のすごい作品が巷に溢れているので、ちょっと苦しいか・・・って感じです。 掲載されているソフトをお使いの方で、ちょっとしたテクニックを見つけるのには良いかもしれません。


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モダン・アートの本
1冊の本の中に、ゴッホ、セザンヌ、ピカソ、マテイス、モロー、スーラ、フランス近代の画家たちが沢山登場するが、概説書ではなくて論文集。イメージ中心の出版物が多い中で、本書のような論考中心の本は珍しい。フランス近代美術に関して、まじめに書かれた貴重な仕事だと思う。
モダン・アート論再考ー制作の論理から
モダン・アートを制作の論理から解明した野心的著作。総論では、著者の独自の視点からとらえたモダン・アート論が展開され、各論では、モダン・アートの代表的作家を制作の論理から解剖している。 ゴッホやセザンヌ、マテイス、ピカソなどビッグな作家を取り上げながらも、概説、紹介におわることなく、著者独自の見解が随所に展開されていて、読み応えがある。 戦後、発表されたフランス近代美術論は、小林秀雄、宮川淳など数多あるが、本書は、これらの評論、批評としての仕事を超える学術性を備えており、一読に値する。


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美しき狂気
前作品集であるところの「孤独な惑星」迷いに迷った挙句に購入したのは、初版から約2年後の事。 今回の第二作品集を購入する事に決心がつくのには約3年がかかった。 と、それ程にこの画家の作品集はテーマがきわどく妖しい。 有名な危険作品としては「切腹女子高生(銀)」、「ジューサーミキサー」等が収録されており、その他小品を含めて実にタブーな作品揃いである。 確かなデッサン、緻密なタッチで、出来た作品がコレかよ!っという突っ込みを入れつつ鑑賞するのが実に愉しい。 そして愉しんでいる自分に自己嫌悪するという、誠にややこしい作品集である。 惜しむらくはサイズが非常に小さいという事なのであるが、 テーマがテーマだけに実際に作品集を手にしてみると これはこれで良かったのかとも思われる(心臓の弱い人のために)。 限りなく人を選ぶ内容ではあるが、値段分は衝撃を味わえるという意味でお薦め星5個つけます。 是非他者の感想を聞いてみたい。



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なにこれ
中古が高いので余程いいのかと思ったら何これ、CD付いてるのに本文のサンプルデータが一切入っていません。入ってるのは商用プラグイン体験版だけ。そんなもんダウンロードできるっつーの(笑)ケチってんじゃねーよ。内容もサーフェスツールばっかりで器用さを求めてきます。横開きなのも見難いだけ。
3ds MAXのセミプロを本当のプロに導いてくれる書です!!
最近私は3dsMAXを使い始め、モデリングが何となく出来るくらいのレベルまで来ました。けれど、プロの作品とは何か全然違うレベルであり、とても同じソフトを使っているとは思えないものです。(笑) p いろいろと見比べ、多くの優れた作品を見ているうちに、一番の違いは質感の設定で、特にテクスチャーに歴然とした差があることに最近気づきました。とは言っても、何をどうすれば良いのやら...。 そんな時に出会ったのが、この書です。 p アマやセミプロと、本当のプロの実力の違いを、圧倒的なテクニックで見せつけてくれた教科書と言っても過言ではないものでした。 この書に出会ってから、月刊CG WORLD誌も定期購読(著書の早野氏は連載中)し、遅ればせながら、本当のプロを目指していけそうだと思ったところです。 この本を見ていると、不思議???とプロに近づいた気分になります。 以上


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視覚的にドット絵を学ぶ
作例がなかなか多く、同じモチーフであっても何種類かのパターンが用意されている。 (たとえばリンゴならリアル風、ポップ風、中間調のサンプルが用意されていた) 種類も、キャラクター、動物、建物、ゲーム風画面、アニメーションなどと幅広い。 またオマケ程度ではあるが、プロの現場で描かれた実際のドット絵も何点か紹介されている。 描き方解説のページは少なく拍子抜けするが、 基礎の基礎は押さえており、簡単にドット絵を始めてみたい方にとっては充分だろう。 とにかく量を見て覚えたい方向けの1冊である。
習うより慣れろといった内容
ドット絵へ始めて挑戦する人向けの本。ドット絵は何から基本を学び、すぐに描けるようになる。ページは全165Pだが基本部分は最初の40Pほど。残りのページは実際のサンプルなので自分が作りたいドット絵に似たものを探して参考に出来る。学ぶよりどんどん描いて慣れましょうといった内容だ。超高度な技は載っていないので初心者向けであるが、その分読みやすく十分に満足いく内容だった。ドット絵サンプルはCDROMに収録されていので改良して使うことも出来る。本のサイズも小さく扱いやすさが嬉しい。アイコン、携帯電話画像、ゲームキャラから背景までドット絵で描こう!お奨め。
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