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   出版社別 の売れ筋最新ランキング   [2008年10月13日 06時23分]
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¥ 1,449(税込)
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独学でパワーポイントの基本的なことがマスターできます
 最近仕事で後輩がパワーポイントを使ってスラスラプレゼンをするのを見て、自分もこれくらいはできないとダメだなとあせって、ソフトと一緒に購入したのがこれです。  カラー写真が豊富にあり、この通り操作すれば必ずパワーポイントで資料作成することができるようになります。この本のおかげで、私も今ではパワーポイントでプレゼンしています。
わかりやすい
わかりやすさはたぶん一番だと思うできるシリーズ。この本で簡単にプレゼンを制作することができます。


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初級者から中級者へ
文法を覚えた初級者からオブジェクトを使いこなす中級者になるために最適な本。 これに書いてあることをできないプログラマが現場には多いので、絶対に覚えておくべき! オブジェクト指向の素晴らしさもわかります。
実践的ではないです
デザインパターンはそもそも「問題解決のためのパターン」のはずなのに、問題が提起されていません。23パターン全てにサンプルコードがあるのは良いことですが、パターン適用前のコードが無いのでデザインパターン適用の利点が分かりにくく、機械的にパターンを覚えていくことになります。デザインパターンの名称と形は覚えられても実践で使うのは難しいと思います。この本でデザインパターンを理解できた、と豪語してる人達はデザインパターンを理解したのではなくこの本を理解しただけなのでは?
とてもわかりやすかった。
デザインパターンの本を読むのはいわゆるGof本も含めてこれで三冊目ですが、 一番わかりやすかったです。GoF本は正直難しくて、よくわかりませんでした。 この本の最初のほうにも、「GoFを呼んでみてよくわからなった人にオススメ」とありますが、そのとおりだと思います。 私は、仕事ではPHPを使っていますが、デザインパターンを勉強するために、「JAVAの絵本」で本当に基本的なJAVAの文法のみ勉強しました。 多言語ユーザーでオブジェクト指向を理解したいと思っている人は、JAVAの基礎をわざわざ勉強してでも、読む価値のある本だと思います。
Javaの文法を理解した人へ。
この本はJava経験者〜熟練者向けに書かれている本です。 Java言語をこれから学ぼうという人を想定して書かれていません。 プログラム言語も普通の言葉と同じく、言葉のルールと言い回しがあります。 「はじめてのJava」「独習Java」などのJava学習書籍が言葉のルールを学ぶための本であるとすると、この本は言い回しの部分を学ぶ本になります。 一通りJavaのプログラムが書けるようになったら是非読むべき本だと思います。
Java開発におけるオブジェクト指向の良いお手本
テザインパターンの原書『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』(いわいるGoF本)がJavaで書かれていない為、この本はJava開発者にとって、デザインパターンのバイブル的存在だと思います。今まで手続き型言語のみ習得した人にとっては「何でこんなまわりくどい設計をしなければならないのだろう」と思うかも知れません。そう感じた人は第3章のTempleteMethodパターンから読み始めるとオブジェクト指向のよさが理解しやすいと思います。その後はFacto yMethod、Singleton、Commandなど良く使用するパターンを読むと良いでしょう。ただし、オブジェクト指向はデザインパターンを何が何でも駆使して使用しなければならないというものではないということを頭に入れ、「オブジェクト指向の良いお手本」として読んでいくと良いのではないでしょうか。



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趣味の本だよねぇ
 仕事でソフトを作るなら、ハードの事なんか知らなくてもできる。 むしろ効率が悪くて、冗長なプログラムのほうが単価を稼げるのかもしれない。 でも、本物のプログラマになるなら、計算機の動作原理はとても重要、そのきっかけには本書はとてもいいと思います。 体裁はあれですが、まじめに読む価値のある本です。
読んでもすぐには理解できませんが、他のCPU本はもっと理解できません
情報処理関連の本を読んでも専門家か相応の教育を受けてる人でなければそうそう理解できるものではありません。他の本を読んでも理屈は納得できるかも知れませんが、なんとなく分かった気になるのが精一杯ではないでしょうか? この本を片手に秋葉をまわってパーツを集めて、訳分かんないままそれでも1つ1つの工程の意味を考えて、理解できない部分を何回も読み直して、ようやく大雑把にCPUの仕組みが理解できるようになりました。相当原始的なCPUレベルがですけど。 何でも自分の手で作って理解しないと気がすまない人は是非、挑戦してみてください。 筆者も言っているように、CPUを自作する機会はほとんどないと思います。最後まで理解しようと悪戦苦闘してる日々もなかなか楽しかったですよ。
ノイマン型コンピュータを自作する・・・名著かも
このふざけた表紙イラスト。電車の中で読むにはあまりに恥ずかしい表紙の本書。 ではありますが、レビューアー(わたし)の様に何十年も計算機(コンピュータ)を生業にする人間からみると本書はとても良く出来た計算機ハードウェア概論(詳論?)に思えます。良書というより名著かも知れません。 まず4ビットCPUです。メモリは16バイト(16キロバイト/16メガバイト/16ギガバイトではない)です。アドレス空間も4ビット分しかないからです。それでもIOポートを制御し、フォン・ノイマン型CPUとして必要不可欠な機能は一通り揃っています。これを「自作」しようというのですたった13種類のアホみたいにシンプルなICを買ってきて半田付けしながら。CPUの基本クロックは1ヘルツです。1キロヘルツとか1メガヘルツとか1ギガヘルツじゃあございません。この「性能」で、でもCPUとは何かということが、それこそしっかり学べる仕組み・内容になっています。素晴らしいとしか形容できません。 月刊XXマガジン等のパソコン雑誌で製品情報・パーツ情報に少し詳しくなり、パソコンやコンピュータのことを判った積もりでいるそこの貴方!コンピュータ(計算機)というのは実はこういう考え方・理念・理屈で作られてるんですよ、ということを鮮やかに示してくれる、本書は教養書なのです。是非読んでみて御覧なさい。貴方のコンピュータ理解がずっと深まりますよ。
CPUの超基本構造
という事に関しては、非常に分かりやすく書いてあると思います。 分厚い本ですが、すらっと読めてしまうと思います。 最近のCPUの傾向などが載せられているともっと良かったと思います。
説明が丁寧
理論的な勉強をすると意外とヤヤコシイ、発信回路、積分回路、etc...の要点が簡潔に分りやすく説明されていて入門書としては非常にいいと思います。 また、電気な人は知っていて当然のテスタの誤差について、蔑ろにすることなく簡潔に説明してある所も好感が持てます。 個人的に電気の事を勉強し始めようと思っている人には適している一冊ではないでしょうか。


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私はこれで書籍とDr.論文を書きました。
学術論文、マニュアルに限らず、構造的な文章を書くことは、読者の理解を促すことになる。 Latexは、文章の構造定義を容易に共通化できるすばらしい道具です。 自分では、最初にアスキーの方のセミナを受講して使い始めました。 紀伊国屋書店から発行した「データベース検索技術者試験 傾向と対策」は、すべてLatexで記述しました。 その頃は、UNIXとMS-DOSとでシステムの整合性がない部分があり、UNIXを使っていた出版社の方には、かなりお手間を取らせたことがあります。 その後、3年間ほど、Latexの研修を実施したことがあります。 印刷屋さん、ソフトウェアのマニュアルの著者はじめ多くの人に受講してもらうことができた。 研修の資料として、上記の書籍のデータを参加者には参照してもらっていました。 研修の中で、様々な苦労を、多くの方にフィードバックできたことをもって、Latexの改良に当たった方々への感謝の印にしていただけると幸いです。
良著、TeXユーザー必携
初版本及び LaTeX 美文書作成入門から買っていますが、良著です。 これから TeX をはじめるなら、これを買いましょう。 非常にお勧めです。


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¥ 4,830(税込)
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心地よい敗北感
こんなにも綺麗なコードを書ける筆者に羨望と敗北感を感じます。 ある程度C#のコードをスラスラ書ける人にお薦めします。 C#の奥深さと自分の力不足を思い知らされる1冊です。


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¥ 2,520(税込)
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カスタマーレビュー数:36

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詳しすぎず抽象的すぎず
他言語でのプログラム開発経験はあるが、オブジェクト指向言語に通底する技術的背景がよくわからない、手っ取り早く知りたいという人に向いている。 クラスとインスタンス、継承、多態性等がどのように実現されているかがメモリイメージを参照しつつ説明されている。 これらの用語に関しては、他の本ではおどろおどろしさ、不可思議さを匂わせる説明が多いが、本書では、メモリ上でそれぞれの実体がどう分散され、どう関連付けられているかが良くわかるように説明されている。 読後は、従来の「犬に鳴けというメッセージを送ればワンと鳴く」の類の説明が如何に現実離れしており、かつ読者を混乱させてきたかが良くわかる。
オブジェクト指向を素早く学べる
この本の素晴らしいところは、そのわかりやすさでしょう。 プログラミングの観点、UMLの観点、開発プロセスの観点など なぜオブジェクト指向が必要とされているのかを様々な視点から 解説しています。 難しい言葉も出てこないため、オブジェクト指向初心者の私には とてもありがたい存在でした。 オブジェクト指向入門書には良い本だと思います。
オブジェクト指向の"勘所"がつかみやすい
この本のレビューを見ている方は、 これからオブジェクト指向を学ぶ、という方や オブジェクト指向開発に携わりながらも、 オブジェクト指向の是非を説明するのが難しいと感じている方等ではないかなと思います。 私は、そんな後者の一人です。 オブジェクト指向開発は、その手段 (方法論、言語、開発手法) が多種多様で多岐に渡り、 それぞれ一つ一つには分厚い本が出版される程複雑で それらを実用できる程に学ぶには時間がかかるものだと感じます。 が本書によって、容易に各手段の概要とメリットの解説を通じて、 オブジェクト指向の優位性を、 広く浅く(但し要点はあまりはずさず)知る事ができると思います。 但し、デメリットやリスクについては、記載がほぼありませんし、 各手段ののコストについても記載されない等、タイトルに特化された内容になっています。 メリットについても、全てが網羅されているわけではありません。 また、3章〜6章のプログラミング技術については、 何かしらの言語を知らないと、理解し難いかもしれません。 この本のを読み終えて良いと感じたのは、 ・オブジェクト指向に関連する各手段の概説とそのメリットが簡潔で分かりやすい事 ・混乱の元となる各手段の解説書等の比喩表現の捉え方(勘所)が分かりやすい ・文章が読みやすく、数時間程度で読み終えられる等、書く説明の度合いのバランスが秀逸 ・各章毎に推薦書が記載されているので知識を深める為の誘導がある 等です。 この本は、 ・初めてオブジェクト指向言語を学習する ・オブジェクト指向への再チャレンジする方 ・オブジェクト指向の簡潔な説明の表現方法を探している 人に、お勧めです。
イマイチ
解説が曖昧というか、うやむやになっている部分が多いような気がします。 挙げている例もわかりにくく感じました。 オブジェクト指向に関する書籍ならば「いちばんやさしいオブジェクト指向の本」が 非常にわかりやすくオススメです。
オブジェクト指向開発の基礎的な概要を理解できると思います。
これは良書です。またひもといて読みたい本となると思います。オブジェクト指向開発の仕組 みとメリットについて比較的実際のプログラムを多用することなく解かり易く解説してありま す。実際の言語、メモリ管理、オブジェクト指向でみる、業務、システムの見方と考え方など 簡単な具体例をあげて説明されています。この本に書かれてる内容は、基本的な部分であり、 詳細なプログラムミングレベルまでのノウハウは書かれていないが、概論を理解するという意味では 内容的には十分だと思う。


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確かにわかりやすいです
「システム開発者のための」という文言がありますが、システム開発者に限定される内容ではありません。 各種プロジェクトを管理する人は読んでおいて損はありません。内容はかなり普遍的で、「顧客の要求・期待値」をどうやって漏れなく拾い上げ、文書にするかについて大変論理的に書かれています。記述の方法も、複数の視点から説明がされており、「企画提案」に必要なスキルが自然に身に付くようになっています。 この手の本は、著者の独りよがりになっているものが多いのですが、本書はそう言った偏りが無く多くの人に参考になるでしょう。
初級システムアドミニストレータ取得にも必見
システム開発に着手する前の要求定義に的を絞った本である。 大抵のクライアントは、システムはすぐにできるものだと大きな勘違いをしている。 仕様変更も簡単にできるものだと思っている。 仕様変更に多大な時間と多大な費用が発生することにキレるクライアントも多々いる。 そういう観点では、この本は、クライアント側の社内システムアドミニストレータは 知っておくべき内容で、まず社内で大枠の要求定義を行い、ベンダーと詳細な 要求定義を行うのがシステムアドミニストレータの役割りである。 さらに、これから初級システムアドミニストレータを取得しようとしている人にも 大変勉強になり、絶対に一読する価値はある。
分類が斬新
システム開発に対する関係者を分類する手法が斬新です。私もシステム開発に携わったことがありますが、せいぜいユーザー、メーカー、SI業者くらいな感覚でしかなく、その人特性や付き合い方は「何となく」経験から考えるしかなかった。その点、この本ではそれが体系的にまとめらているので、あやふやだった「すき間」の部分が埋められます。「キーマン」の設定にも有効だと考えます。システム開発者はもちろん、発注者側にも読んで欲しい、そんな本です。
論理的かつ「情」も感じる、開発着手の前にまず読みたい本
この本には「システム開発者のための…」と冠してある。しかしこの本はむしろ開発着手前のユーザ(クライアント)側の立場の人に読むことを勧めたい。 なぜなら、ITベンダとの交渉に非常に有効な記事が盛りだくさんだからだ。さらに事前につまずきそうな要点を非常にうまくとらえ記述してある。 なにしろ、情報システム開発の失敗例には「人」の問題が多い。しかもそれはほとんど開発しようとする企業内に潜在的にあった問題だ。そこを解決しないで真のIT化はない。この本にはそのような対策も十分に配慮されている。交流理論(TA)の紹介がまたニクイところにあったりする。とにかく企業の情報部門の方には、ぜったいオススメの1冊だ。
眼から鱗
 普段何気なく使っていましたが、『要求定義』と『要件定義』が異なるなんて、意識していませんでした。 p  この本では、要求定義のなんたるかを  要求定義:~したいと書くもの  要件定義:~でなければならないと書くもの のように改めて整理してあります。 p  つまり、要求定義は「顧客が何をしたいか」を記述するもので、要件定義はその要求を満たすためにのベースとなる条件・・・という様な話で、今までなんとなくやってきた仕事を体系的にまとめ直すのに役立ちました。



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味わい深い一冊
CLANNADでシナリオ書いた著者さんが萌えと泣きについて開陳してるところが味わい深いです。 自分もシナリオを書いてみることはあっても、長いテキストを書く過程で考えがぶれてしまい停滞してしまうため、こうしてプロの方が道筋を示してくれる本は有り難いです。 「商売道具」である手の内を見せてくれた涼元氏の勇気に感謝します。
純粋に面白い
なんとなく著者の人物像まで透けてみえる本です。 現場経験の話しなのでかなりリアルで、どことなくPC業界(シナリオライター)の現状が見えてくる本です。 「まぁでも、なんとなく肩の力を抜いて書いていくのがベストなんですよね〜」という涼元さんのぼやきが聞こえてきそうな、柔らかい文体ですごく読みやすいと思います。 (実際そういうわけには、なかなかいかないそうですが……) 小ネタで著者の涼元さんとkay社長の馬場さんのやりとりがちらりと出て、面白かったりもします。 (……というか馬場社長が笑えるというのは失礼かもしれないけど) ただ指南書としては、まぁどうなんでしょ? kay作品やPCゲームをやったことがある人で、業界の裏側を知りたいっていうなら間違いなくおすすめですが、本格的にやろうっていう人には、少しおすすめできないかも。
クリエイターの苦悩
いわゆるギャルゲーの制作方法について著者自身が 実体験から書き上げた本ですが どうにも”売れる”商品にするために 客に媚びているクリエイターの哀しさが行間から立ち上ってきます。 どうにか、いわゆる萌えオタに媚びた内容でも 新しい部分が開拓できるという論を端々で展開しようとしてはいますが 著者自身、心の底からそのように考えているとは思えないんですよね。 本当は作品のレベルを高めることになるとしても 商業的な理由から、ヒロインを甘砂糖をまぶした主人公にただベタ惚れの甘い甘い 砂糖菓子に仕上げないといけないこととかを書いてる辺り。 はっきりと書いてるわけではないんですけれど、本心では納得できていないというか……。 本当にやりたかったことから乖離してるんじゃないんですかね。 自己欺瞞に陥ってることを著者自身が気付いていないような うがち過ぎかもしれませんがそんな感想を持ちました。 制作方法の本としては著者自身のノウハウが詰まった とても充実した内容になっています。 特に最初のアイディア出しの手法の部分については 実際に製作している人たちがどのようにアイディア出しを しているのかがわかって大変興味深いです。
ど素人の立場から
技法書として必要十分な作りです。 実際のゲーム作りの流れや注意点、作業の一端を知ることができます。 読みものとしても好奇心を満足させてくれます。 これからノベルゲームのテキストを書くぞ、というライター志望者は 一度目を通しておくべきかも。 最低限押さえておくべきポイントを簡潔に知ることができますので。 褒めてばかりだと気持ち悪いので、欠点を。 まず、おそらく古兵は読む必要はないかと。 また、ドラマ・ストーリー作りそのものについての解説にページは ほとんど割かれていません。 これらは作成技法書というこの本の性格上、 無視できる欠点に思えますので☆五つです。
意外な良書
 僕が今まで読んだ事のある創作指南本の類は、概してエンターテイメント性について抽象的な解説のものばかりでした。  小説や映画シナリオの本は、文章作法や表現技法等は勉強になるものの、読者を楽しませるテクニックのくだりになると、「登場人物を魅力的に描け。葛藤を描け。クライシスを積み重ねてクライマックスを盛り上げろ。」と、なにやら無難で具体性に欠ける記述ばかり。  じゃあどんな登場人物が魅力的なんだ、どんな葛藤を描けば盛り上がるんだという話ですが、そういった読者の問いに合点のいくアドバイスが成されてる本は非常に稀です。  「貴方方は自分の作品を読んで面白いと思った事があるのか、貴方方の説くもっともらしいセオリーを満たしているにも関わらず、つまらない作品に仕上がってるものを観た事がないのか」と、是非これらの著者には聞いてみたいところです。  と、余談が長くなりましたが、最近買いましたこの本。  オタクっぽいイメージのあるノベルゲームですが、幸い過去数作プレイして決して馬鹿にしたものではない事を知っていたので、抵抗なく購入する事ができました。  ギャルゲーライターという事で、まず登場キャラの魅力づけを重視。 ノーマル文壇の作家に見られる堅物の気取りめいたものがなく、解説は明け透けな分実戦的で的確。  中でも「名作と呼ばれる泣きゲーを作った人間は、自分のシナリオに泣いているはずです」という一文には、偶然感動的に仕上がった自分の作品で泣いた事のある小生には非常に共感でき、それをどうすればコンスタントに生み出せるのかという方法を模索している上で、この書の内容はなかなか参考になりました。  リアルに書く事の大切さを説く項で、現実問題おかしい事を書いていたり、所々気になる箇所もありますが、個人的にはお勧めの一冊です。