2009年01月07日(水) 出版社別の第1位は
『仕事と組織は、マニュアルで動かそう』!
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| 仕事と組織は、マニュアルで動かそう
内海 正人
¥ 1,523(税込)
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カスタマーレビュー数:3
【くちコミ情報】
今どきマニュアル?
マニュアルといえば、どのような印象をお持ちでしょうか? ●マニュアル人間は応用が利かず役に立たない? ●マニュアル通りに仕事をすればいいと勘違いされやすい? ●組織が画一化される? わたしもそのようなイメージを持っていました。 こんな話を聞いたこと、ありませんか? マクドナルドでハンバーガー15コを注文したところ、「店内でお召し上がりですか?」と聞かれてあきれた。 実際にあったことのようです。 仕事を理解していない証のようなエピソードですね。 はじめにこの本のタイトルをみたとき、一瞬「えっ?今どき?」と思いました。 が、次の瞬間「内海さん、考えたな・・・」と感じました。 著者の内海正人さんはわたしの友人なのですが、彼はカリスマ人事コンサルタントとしてその名を馳せている人物なのです。 その彼が、今どきのマニュアル本を書くはずがありませんから。 ということは・・・・。 読んでみて納得しました。 やはり思ったとおり、内海さんは人事組織における正しいマニュアルの使い方を解説していたのです。 経営者はマニュアルを毛嫌いする一方で、マクドナルドやスターバックスなどのように均一化したサービスを提供できることを望んでいるものです。 それも、出来るだけ楽をして。 そしてこの二つ(反マニュアルと楽)は相反するものであるため、いつまで経っても自分の会社の組織がそのようにならないことにいらだっているものです。 それであれば、あえてマニュアルを導入した上で、画一的にならない工夫をすればいいはず。 その方法を提唱しているのが、この本です。 部下の教育にお困りの方には、是非オススメの1冊です。 投資額はたったの1,523円、だまされたと思って読んでみてください。 必ず役に立つことと思います。
マニュアルの必要性を改めて再確認
私が会社で所属している部署でも以前はマニュアルを使用して業務を行っていましたが、日々変化していく業務内容にマニュアルの更新が追いつかず、いつのまにか新しいマニュアルを作らなくなっていました。 ただマニュアルを使っていた頃に比べて今は部下の質問に答えたり、仕事を教えたりといった時間が増え、そのうえ、また同じ事を教えてるなと感じることが多くなった気がします。 この本で、もう一度マニュアルのつくり方自体を見直し、業務の効率化を図りたいと思います。
チームマネジメントに最低限必要なこと
モチベーションアップやリーダーシップを中心に書かれたチームマネジメントの本が多い中、この本は「マニュアル」を切り口に構成されているのが新鮮でした。 「マニュアル」という言葉にあまり良いイメージがありませんでしたが、よく考えると、マクドナルドやスターバックス、また、トヨタのカンバン方式など、成長し続けている企業の日常業務はしっかりとマニュアル化されています。 ルーチンの業務をマニュアル化することで生まれる自由な時間を、新しいことを考えたり、会社や自分の成長戦略を描く時間を確保できそうです。
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カスタマーレビュー数:9
【くちコミ情報】
IT業界必読本
最近「発電機モデル」とか「発電所モデル」とかの言葉をよく聞きませんか? 特にガートナーグループではこの言葉をよく引用しています。 その意味は何か?それがこの本の内容です。 この本を読めばよくわかりますが、ITの変遷と電気に関する変遷は似ているのです。そこで登場するのが「発電所モデル」。 これだけIT業界の言葉として浸透しているのですから、この本を読まなければその話題についていけないということ。絶対読んでおくべき本です。
クラウド化とは何か?
クラウドコンピューティングの現状について書かれた本。 さまざまな視点から考察がされており,クラウドを取り巻く現状を理解するには最適の一冊である。 IT業界にかかわる仕事をしている人にはどなたにも一読をお薦めする。 本書は二部構成からなる。 第一部はクラウド化する様子を過去に電力が工場ごとに小さな発電機を備えて使用していた状態から外部の大きな発電所からの送電を利用するようになった様子をなぞりながら詳述している。 第二部はクラウド化が進行中であるインターネットの現状について述べられている。インターネットの発展により弱体化した活字業界, 同じ嗜好の人間と容易に閉じたコミュニティを形成できるために生じるコミュニティの断片化,少人数で巨大な利益を上げることが可能になったために起きた富の格差など現在起きている様々な現象が分析されている。 非常にさまざまな角度から現在のクラウド化の状況を取り上げており,考えてもみなかった知見が得られることが多い作品である。
レビューは賛辞の嵐である、、理解できぬ私は滅ぶのか?
池田信夫blog推薦図書。 いまやテレビのニュースでも、クラウドコンピューテイングを取り上げるようになったが、その意味と現状と将来展望を綴った書。ただし、ただのサラリーマンが読むには難解。 著者は黎明期の電力供給の歴史を例えに上げて、「それくらいの大変革が起きようとしている」と警告を発している。 本書の内容があまり理解できなかった私は、滅び行く人類なのか?考えさせられた。
技術革新、変革に対する目配りの大切さを再認識
コンセントをつなげば電気が使えるように、インターネットにつなげば必要なサービスを使えるようになる世界がやってくる。 そのメリットばかりでなく、デメリットもきちんと示してくれ、いつ、どこまで実現してどこまで浸透するのかはおいておいても、技術革新、変革に対する目配りの大切さを再認識。お勧めです。
今後のネットのキーワードは、「クラウドコンピューティング」
セールスフォースが、グーグル、アマゾン、フェースブックと連携して、クラウド基盤を構築しつつあるようです。 Windows Azu e(アズール)も、クラウドを意識しているようです。 インターネット世界での今後のキーワードは、クラウドのようです。 インターネットにご興味のある方、お読み下さい。
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| Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本 おいでよ どうぶつの森 (任天堂ゲーム攻略本)
Nintendo DREAM編集部
¥ 798(税込)
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カスタマーレビュー数:29
【くちコミ情報】
これにして良かった♪
去年の6月にソフトを購入。その後1ヶ月ほど他社の本と悩みこちらを購入。 良心的でお値段が安い分色々足りない部分があるかと思いきや、 要点がしっかり抑えられているので基本がしっかりわかります。 このゲーム自体やりたくなったらいつでもやるものなので (アイテムをコンプリートし終わっても)記載されている事で十分だと思います。 欲が出れば自身でネットで攻略情報など用途に合わせて検索すれば良いと思います (効率的な交配のさせ方、環境を確実にサイコーにする方法等) やはりゲームを出している元なので情報自体が安心できます♪ 未だにショップで値が下がらないほどソフトも売れ続けているようなので 最近購入された方で迷っている場合は是非こちらをお勧めします^-^
値段の割に分かりやすい!
一番安いのでこちらを選びましたが、よく出来ていると思います。 おい森の辞書というかんじです。 おい森は攻略本があったほうが、数倍楽しめると思います。 ただ、ある程度本なしでやった方が「なるほど〜」と思う事は沢山あるかと思うので、ある程度遊んでからの方がベター。 ひとつマイナス要素は、雪だるまの作り方が詳しくない。 バランスを考えて・・・と書いてありますが、そのバランスが難しい。。。 これに関しては、NETなどで自分なりに情報をGETし、今ではほぼ確実に雪だるまを作る事が出来るようになりましたが、この本だけでは巧く作れるようになれるとは思いません。 それ以外では文句なしの出来映えです。
これはオススメ!
ソフトを購入後、しばらくしてからこの本を購入しました。 オールカラーで、イベント、住人、魚や虫の出現時期、花の交配、アイテムなど 知りたい事が全て分かりやすく紹介されていてものすごく参考になります。 最後の方にはチェックリストも載っているので、手にしたアイテムをチェックしていけます。 ページの下には「村のウワサ話」も載っていて小ネタとして楽しめますよ。
買ってよかった!
このゲームを買ってしばらくは、ネット上で情報を集めてなんとかしのいでいましたが、それも面倒になって、いろいろレビューを見た結果この本を買いましたが、大正解でした。見たい情報がコンパクトにまとまっていて、とても見やすいです。私が知りたかったのは、花の交配(なにとなにを植えれば何色が咲くか)、虫や魚の出現時期、アイテムの売値などですが、知りたいことは全てわかりました。 驚いたのは、住人の数、洋服などのアイテムの数の多いこと。娘と二人で、こんなにたくさんあるんだね〜と、本を見ながら先がますます楽しみになりました。私は家を大きくして、インテリアなどを楽しみたい、花をたくさん植えてガーデニングを楽しみたいのですが、娘はファッションに興味があって、いろんな服を着たり、帽子やアクセサリーで楽しみたいらしいです。お互いの楽しみにあわせて活用できる本ですね。どんなものがあるか図鑑のようになっているし、索引から調べていくこともできるとても便利な本です。カタログ部分のページの下には「村のうわさ話」や「おすすめコーディネート」といった、ちょっと参考になるネタが書いてあって、お得感もあります。 終わりのないゲームだからこそ、こんなガイドブックがあると楽しみも倍増。買ってよかったです。家族で読んでます。
安いのに!!
まずタイトルの通り値段がとても安いです。 ですが、内容は非常に充実しています。 まず最後の索引部分以外はオールカラーで家具やアイテムの写真も載っており見やすくなっています。説明も明確で誰でも読みやすいのではないかと思います。 データの間違いも少しあるみたいですが、それでも価格、内容を考えれば充分ではないでしょうか。 ただ最初から見てしまうと発見する楽しみも減ってしまうと思うので、ある程度プレイした方が見て、より深くどうぶつの森を楽しむのがいいと思います。
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村上 俊一
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【くちコミ情報】
DS−10買った方は必携かな
「さくっと遊べる〜」とどちらにしようか迷っていましたが、 書店に並べておいてありましたので、じっくりと見比べた上で こちらを購入。 値段はこちらの方が若干高いですが、値段以上の価値はあります。 「さくっと遊べる〜」も悪くないですが、こちらの方が、 ワンステップ、ツーステップ踏み込んだ内容になっていると思います。 印刷も黒と赤の2色刷りなので、ポイントが非常にわかりやすいのもマル。 個人的には開発陣インタビューが面白かったです。 思い入れがビンビン伝わってきました。 重宝しそうなのはチャプター6の合奏と外部録音テクニック、 チャプター7のリズム&シンセ音色サンプルでしょうか。 自分なりの音を色々作って行くのも楽しいですが、 なかなか思った音作りが難しいこともありますので、 そういった際にサンプルデータはとても参考になります。 ここからアレンジしていってもいいですし。 とりあえず、DS−10買った方にはおすすめの一冊だと思います。 スキルがステップアップすること間違いないですので。
内容は良いんですが...
DAWに曲の取り込みはちょっと無理が...まずデジタル録音はエラー訂正不可能です、インテルMAC&P o Tool&デジタルケーブル最短でも最終的に60%がいいとこ、AIFFでもそれが限界!それにDS10のミニジャックからの出力では使えません。それでも撮りたいと思う方はシールドをBelden88760(バランス転送)を使いアンプの音量をかなり下げてアナログミキサーの出力を上げて取り込んで下さい、他の音よりかなり大きい音で撮ります(波形が最低でも1cmなるまで)後はDAW上で修正して下さい、インターフェイスに直接入れても音圧が足らずプチプチなるだけです。 どうしてもコレでと思うんでしたらDSのミキサー1チャンネルずつ取り込んでP o Toolで補正MIX DOUNして下さい。
すっかり寝不足の「電音陶酔少年たち」に告ぐ!
朝晩はめっきり涼しくなって来て、しかし虫の音にもDECAYをいじくりたくなっちゃうくらいに、もう寝ても覚めてもDS-10サウンドが耳から離れなくなってしまった少々「煮詰まり気味」のテクノ・ボーイたちへ、満を持してこの1冊が登場です。 『サックと遊べる〜』が「るるぶ」や「TokyoWalke 」ならば、本書は「東京マラソン・ルート攻略本」あるいは「地球の歩き方」的な存在です。 基本事項解説やコラムも充実、何より大判でソフト画面の図版も見やすく、老眼予備軍には大変助かりますデス。 ソフト購入から今までの試行錯誤の過程で生じた疑問点の解決方法や、「合奏や外部録音」という一段階上のステージへの橋渡しを、無駄なく的確に示唆してくれています。 また巻頭の「開発陣特別インタビュー」は、ドキがムネムネ、脳幹ズキズキそして思わずニンマリ拍手のノンフィクションで、読み応えがあります。 そして読者用サポートサイトも著者の村上俊一氏の手弁当(自腹)で準備されており、DS-10への思い入れの熱さを感じます。 自分も61年生まれで78年当時がちょうど高校生だったので、「クリームやパープルなんてもう古い!よーし!今年の文化祭はYMOやってやるー!」なんて時代が思い出されます。 当分、DS本体は息子へは返せません!
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| ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
平山 尚(株式会社セガ)
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カスタマーレビュー数:2
【くちコミ情報】
初級プログラマが一人でゲームをつくれるようになるための本。
和書では(おそらく)唯一の体系的なゲームプログラミング入門教科書です。 著者ご本人も書いている通り「(ページ数が)厚くて(内容が)薄い」本ですので、著者の語り口も相まって非常に読みやすく仕上がっています。 ページ数は相当なものですが、下手に薄い本を買うよりはずっと早く読みこなせるでしょう。 ただ入門教科書という性質上、非常に「広く浅く」な内容になっています。 入門以降のゲームをつくるのなら本書の最後に羅列された「参考文献」にあたる必要があります。 本書の内容は大雑把に分けて、「ゲームプログラムのつくりかた」「プログラマとしての指針・思想」「C++文法補足」となっています。 メインは当然「つくりかた」ですが、「指針・思想」の部分も非常に参考になります。 「なぜ筆者はこの設計・実装方法を選んだのか」という点が「思考の流れ」として細かに書かれている点は、本書の大きな特徴でしょう。 また、「紙幅の都合でサンプルコードが切り詰められることが少ない」という点も技術本としては特徴的です。 一方、「C++」の部分に期待することはできません。まずはC++という言語を一通り抑えてから本書を読むべきだと感じました。 本書の「C++」部分はあくまで最低限の内容であり、C++初心者がまともに理解するのはおそらく不可能でしょう。 副読本として例えば「独習C++」「ロベールのC++入門」のような辞書的なものが手許にあればなお読みやすいと思います。 なお、ゲームプログラム本によくあるDi ectXやOpenGLの知識は一切必要ありません。 星5つの内訳は、 ・現役ゲームプログラマが書いた、「日本語」の体系的入門教科書:☆☆☆ ・筆者の「思考の流れ」が細かに見える:☆ ・(内容を考えれば)値段が非常に「安い」:☆
良書です。が、ある程度のプログラミングスキルが必要
この手の書籍では最初に数学や物理の解説が入りゲームそのもののプログラミングは後半になることが多々あるのですが、この本ではいきなりゲームを作り、随時理論の説明が入ります。導入が良いと思います。 和書でこの内容は良書間違いなしです。現代のゲーム制作に必要なプログラミングスキルを広範囲に解説しています。現役のゲーム会社のプログラマが書いた書籍は日本ではなかなか無い上に、値段もこなれていて素晴らしい。 ただし対象購入者はかなり限定されていると思いました。対象は「ゲームプログラマになる前に」というタイトル通りで、すでにC++プログラムがそこそこ書ける人が対象です。例えば学校でC++を習ったけれどこの先どうすればゲームが作れるか分からないというような人たち向けです。専門学校や大学でプログラミング演習を終えた人たちにちょうど良いでしょう。Cは勉強したことがあるがC++は全く手を付けたことがない、という人には内容が厳しいと思います。 第一章からコンストラクタ、C++テンプレート、const、deleteとdelete[]の違いなど、なかなかハードな(しかし重要な)内容が登場しますので、ついて行けない人もいるかもしれません。解説をだいぶ端折った感もあるので、C++の丁寧な解説書などの副読本が必要と思います。 ページ数が多いため(800ページ超!)読むことを躊躇しかねませんが、相当量の内容がある本で、逆にページ数が足りないくらいと思います。ゲーム開発に興味ある人には是非お勧めです。
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