Kenchiku Publishing NEWS
Thank you for your access...
宿検索.com
建築ニュースを選択
Yahoo!ニュース
Googleニュース
インフォシークニュース
フレッシュアイニュース
CEEK.JP NEWS
日経BP
建設通信新聞
建通新聞社
ブログ
建築関連の本
建築関連のDVD
建築関連の洋書
和書
エレクトロニクス
ホーム
&キッチン
音楽
DVD
ソフトウェア
ゲーム
おもちゃ
&ホビー
洋書
和書
音楽
DVD
ゲーム
家電・PC・エレクトロニクス
ホーム&キッチン
おもちゃ&ホビー
PC ソフトウェア
洋書
DVD&VHS
VHS
曲名
クラシック音楽
スポーツ&アウトドア
ヘルス & ビューティー
時計
ベビー&マタニティ
シューズ&アパレル
本
コンピュータ・インターネット
シリーズ別
OS
一般・入門書
アプリケーション
デジタルエンターテイメント
ハードウェア・周辺機器
インターネット・Web開発
コンピュータサイエンス
デザイン・グラフィックス
プログラミング
出版社別
ネットワーク
データベース
語学・辞事典・年鑑
科学・テクノロジー
ビジネス・経済・キャリア
教育・学参・受験
こども
コミック・アニメ・BL
資格・検定
医学・薬学
ポスター
社会・政治
実用・スポーツ・ホビー
暮らし・健康・子育て
投資・金融・会社経営
アダルト
歴史・地理
新書・文庫
アート・建築・デザイン
文学・評論
カレンダー
雑誌
楽譜・スコア・音楽書
エンターテイメント
人文・思想
ノンフィクション
旅行ガイド
タレント写真集
ゲーム攻略本
English Books
エレクトロニクス
ホーム&キッチン
ミュージック
DVD
ソフトウェア
ゲーム
おもちゃ&ホビー
スポーツ&アウトドア
ヘルス & ビューティー
時計
ベビー&マタニティ
シューズ&アパレル
コンピュータ・インターネット
の売れ筋最新ランキング [2008年05月17日 16時36分]
2008年05月17日(土)
コンピュータ・インターネット
の第1位
は 『
モンスターハンターポータブル2nd G ルーキーズ・ガイド2G(ツージー)(DVD付) (エンターブレインムック)
』!
8,538ページ中
1
ページ目を表示しています (
1
~
10
件)
あとで携帯で見る
おすすめ度
【
関連のオススメ商品
】
・
『モンスターハンター』プレイ日記 本日ももっと! 逆鱗日和
・
モンスター ハンティング グリップ(PSP-2000専用)
・
モンスターハンターポータブル 2nd G
・
『モンスターハンター』プレイ日記 本日も逆鱗日和
・
モンスターハンターポータブル2nd G衝撃+ボウガンの武器入門書―ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス・ライトボウガン・ヘビィボウガン (1)
モンスターハンターポータブル2nd G ルーキーズ・ガイド2G(ツージー)(DVD付) (エンターブレインムック)
¥ 1,890(税込)
¥ 1,795(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:10位
カスタマーレビュー数:11
【
くちコミ情報
】
モンハン2ndGからはじめたビギナーには良い
一言で言うと、丁寧で見易いし、 ビギナーには必需品なガイドブックです。 ビギナー用のガイドブックの中では一番 いいものだと思います。
まさにルーキーにお勧め
モンスターハンターシリーズをプレイするのはほぼ初めてだったので、ソフトと同時に購入しました。 システム関係はキッチンアイルーのスキルやオトモアイルーの性格の詳細、ポッケ農場で採取できるアイテムの一覧と同時発売の攻略本にしてはかなり詳しく載っています。 各武器の扱い方、立ち回り方の解説も役に立ちました。 協力プレイ時に気を付けた方がいい攻撃が載っているのも面白いです。 まだ上位にもいっていないので分からないですが、武器や防具のリストはG級手前まで載っているようです。 防具は種類が多すぎて何を選んでいいのか分からないので、オススメ防具が載っているのが良かったです。ただ、パターンが少ないのが残念です。 クエストの舞台となるマップにはエリア毎の採取できるアイテムが載っていて役に立ちましたが、採取ポイントの詳細な場所は探さないといけないので、いまだ見つけていないポイントもあります。 トレジャーハンター時は採取できるアイテムが全然違いますが、そこまでは載っていませんでした。 モンスターの攻略法も事前に予習しておけば実際に対峙したときの心構えができます。 特殊な行動パターンは知っておくことでかなり狩りに役に立ちました。 DVDはお笑い芸人のアメリカザリガニさんのナビゲートで2ndGの開発風景や開発者へのインタビュー、実際のプレイの様子が見られます。 モンスターの鳴き声がどうやって作られているかは、ファンの人なら知っておいて損はないかも。 後半は各武器毎の実際の画面を使った連続技の紹介。 アイルーの毛並み毎の写真が載ってないのが残念ですが、初めてモンハンをプレイする人には充分な内容です。 完全版の攻略本ではないですが、初めての人は手元に置いておいて損はないと思います。
初心者には最適です
私は、モンスターハンターシリーズは、このMHP2Gから始めました。 今ハマっています。 この本は、プレイするにあたり必要な知識が十分に載っており、大変役に立ちます。 初心者が、おちいりやすい何をどうしたらいいのか分からないということを解決することができます。 ゲーム全体に渡りまんべんなくデータや情報が載っているので、これさえあればプレイの進め方がずいぶん楽になるはずです。 付録のDVDは開発者のインタビュー・実際のゲームプレイ・武器の紹介使い方と見ていて参考になります。 入門書にしては少しお高いですが、それに見合う内容は十分あるかと思います。
かなりいい!!
ぼくは、2ndからやっていたのですが、この本が気になり買いました。 内容は、とても詳しいです。丁寧に作られています。 大きくて見やすいというところもいいです。 DVDも、初心者の方にはいいです。 しかし、値段が少し高いのが、残念です。
本の内容もさることながら。
一番最初に感じた点は、要点がうまくまとめられており、期待していた以上に丁寧なつくりであることに驚きました。 特にモンスターについての情報が、他の攻略本よりも事細かに説明されており、特にモンスターの行動を覚えていない方には、とても役立つと思います。 ゲームソフトの発売日近くに発売されているため、Gに関するモンスターや武器等の情報が不足しておりますが、時期的にも仕方がないと思います。 不満点としては、採掘や採集で獲得できるアイテムが一覧で記載されていますが、地図に対応しているポイントのマーキングされていない点です。 また、付録のDVDに収録されている各種武器の使い方が、とてもわかりやすいと思います。 私自身、それほどモンスターハンターシリーズをプレイしておりませんので、知らないパターンの連続技が収録されており勉強になりました。 今夏頃に、e !よりGの攻略本が出るらしいですが、本書の内容からe !の攻略本が自分に合っていると感じたため、購入する予定です。
おすすめ度
【
関連のオススメ商品
】
・
ほったらかしで副収入を月10万円増やすしくみ
・
アフィリエイト、ドロップシッピング、情報起業etc. 時給106万円! ネットで儲ける3つの戦略
・
1日30分働いて1億2800万円稼ぐ方法 ―誰でも実践できる4ステップ収入加速増プロジェクト
・
帰宅後1時間で月5万円稼ぐメルマガ・アフィリエイト
・
22歳の大学生が1億円稼いだ ありえないマーケティング
無料ブログSEOバイブル (アクセスアップ)
中嶋 茂夫
(著)
鈴木 将司
(監修)
¥ 1,680(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:9位
カスタマーレビュー数:1
【
くちコミ情報
】
中嶋茂夫はもう不要になった
なんかYoutu e活用とかPodcastとかiPodとか 新しいサービスに関する内容に注目したレビューをよく見る。 これは出版社の売り方なんでしょうが、 この本の主題とは違っている。 本のタイトル通り「無料ブログ」「SEO」と そのカスタマイズやキーワード選定を初心者向けに解説さている。 初心者向けのSEOノウハウ本としてみないといけない。 私も実はYoutu eなど動画活用方法を期待して購入したのですが 中級者以上にはほとんど必要のない内容。 特にYoutu eはストリーミング、Podcastはダウンロードという整理の仕方 が既に古いので初心者には難しいが新しい情報を自分で確認して欲しい。 未だまったく動画をコンテンツとして使ったことがない人には 今後のコンテンツの方向性として大きな可能性がある部分なので 本書を入門書として実践してみて下さい。 もう一つ気になったのがソーシャルブックマークをSEO部分で紹介している 部分。既に大手のブックマークサービスが「nofollow属性」を施し このサービスを悪用したSEO対策を排除してきている。 SMOという説明でソーシャルブックマーク登録方法を紹介しているが 初心者は混乱するし、悪用するユーザーも多い。 この辺はキチンを区分けして欲しかったなぁ。 サービス精神旺盛で可能な限り多くのサービスを紹介してあげようという 気持ちが、それぞれが言葉足らずで終わってしまってる。 だったらもっと動画をPodcastに応用してどんなコンテンツができるのか アクセスアップにどうつながったのかに絞った方がよかったのではないだろうか。 と少し辛口で書きましたが ブログSEOに関して初心者が難しいと思っている部分を わかり易く図解入りで解説してくれている良書です。 ここまで書いてくれれば 「もう、中嶋茂夫は不要です」
おすすめ度
【
関連のオススメ商品
】
・
経済は感情で動く―― はじめての行動経済学
・
シンプリシティの法則
・
「先読み力」で人を動かす ~リーダーのためのプロアクティブ・マネジメント~
・
ポジショニング戦略[新版]
・
FBIアカデミーで教える心理交渉術 (BEST OF BUSINESS)
案本 「ユニーク」な「アイディア」の「提案」のための「脳内経験」
山本 高史
(著)
¥ 1,680(税込)
通常3~5週間以内に発送
ジャンル内ランキング:421位
カスタマーレビュー数:5
【
くちコミ情報
】
脳内経験はマインド・マップのコンセプトから得られた
P164(ケーススタディ 課題「日記」)をまず読んでみてほしい。著者が提案する脳内経験の脳内アングルについての演習だ。脳内アングルとは視点の複数化、要するに視点を変えて物事を観察しようと言う意味で、実際に「日記」の演習では「関係者」「中身」「時」「働きかけ」などなど無限に考えられる。そのアングル、即ちテーマに想像力を働かせてアイディアに到達するプロセスを脳内経験という。得られたアイディアの例は「三日日記」「日記箱」。いかがだろう? この脳内アングル、そして脳内ツリーのコンセプトは、おそらくマインド・マップを参考にしているのだろう。これに著者が脳内経験というタイトルをつけたがゆえに、アングル&ツリーという言葉をつけ加えたと推測される。というとあまり斬新なアイディアでは無いように思う。オリジナルのマインド・マップに関する書籍の方がよっぽど興奮する内容だ。
著者は満足していない気が。
内容は読みやすく、わかりやすかったです。 過去積み重ねてこられた仕事の暗黙知部分を とても上手く形式知化して教えてくれているなと思いました。 でも、読者が本当に知りたいのは 最後に出てくるコトバとかアイデアへの跳び方なんですよね。 その一歩手前までの登り方ハウツー本という位置づけであれば、 とてもいい教科書だと思いました。 最後の跳び方は企業秘密ということなんでしょうね。
広告以外の商品企画にも使えます
著者は、サッカーの小野選手と外国人の女の子との掛け合いが話題になったトヨタのCMや、母 が息子に「買いなさい」と電子辞書を勧めるジャパネットたかたのCMなどの作品で知られるト ップクリエイターです。 この本では、「経験」をキーワードとして、アイデアが最終的に自己満足に終わらず、受け手 に受け入れられて形になるためには、「受け手の尺度」を自分の脳内に所有しなければならな い→そのためには経験が必要→経験には実経験と疑似経験があり意識的に増やせる→意識的に 増やした経験をデータベース化し常に拡充することで、アイデアの妥当性が高まり受け入れら れやすくなる、という論旨が展開されています。 私が最も参考になったのは、経験データベースを拡充するための方法として、著者が提案して いる「脳内経験」です。普段の生活で見聞きするさまざまなことは、それだけでは経験になり ません。それをきっかけに何かを考えて、自分の脳にインプットすることではじめて経験にな るのだということは、言われてみればなるほどと納得です。 また、脳内経験を効率的に増やすために著者が示している二つの方法、「脳内アングル」と 「脳内ツリー」は、広告のクリエイティブにとどまらず、商品企画の担当者などにもすぐに使 えるアイデア創出法だと思います。実例として作者が示した「春のキャッチフレーズ」の作り 方は鮮やかで、流石にプロだなと感心させられました。 星4つにしたのは、全体的に著書が感じていることをそのまま文章として書き出している感じ で、やや感覚的で分かりづらく、特に前半部が冗長に感じられたためです。帯文のとおり、著 者の「脳の中」をそのままのぞきこんだ感じです。本としてのまとまりにはやや欠けるのか な、と感じました。
日常の過ごし方まで、変わってくる。
帯の「ものすごい本」は伊達では無い。 非常に共感できる一冊である。 また、ここまで具体的に参考になる「アイディア発想本」は、 これまで無かったのではだろうか。 (アイディアといっても「思いつき」レベルではなく、 コンセプトに近い、骨太のアイディアだ) 企画業に携わる者なら誰しも、オセロの駒が全てひっくり返るような 「シンプルだがこれしかない“妙手”」が舞い降りた経験があると思う。 この本を読めば「それが何ゆえだったのか」を理解でき、 だからこそ、その“妙手”の発想が偶然ではなく、 この本の中にある「ある種の“トレーニング”」によって、 非常に高い確率で舞い降りるようにできる術を体得できる。 思考そして発想にはコツがあると思うのだが、 この本によって、新たなコツを発見することができた。
素敵な本です。
広告界で活躍中の著者による「アイデア」の「提案」のための一冊。 ちょっとこんなに手の内明かしちゃっていいんですか?というほどサービス満点。 「脳内経験」という考え方は特に秀逸で、広告以外でも、あらゆるアイデアの原点となるなぁと感じました。 理論書としてしっかりしているのに、「ユニーク」な文体のせいか、ふむふむ真面目に読んでいても、ときどき、ぷっと吹き出してしまう軽さがいい。 この手の本の中では、かなり読みやすいタイプだと思います。 オススメします。
おすすめ度
【
関連のオススメ商品
】
・
ソード・ワールド2.0 ルールブック I (富士見ドラゴンブック 29-1)
・
約束のアンサンブル アリアンロッド・リプレイ・ハートフル (5) (富士見ドラゴンブック 23-16 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル)
・
新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz 5 (5) (富士見ドラゴンブック 6-85)
・
ノエルと白馬の王子―Role Playing Game (富士見文庫―富士見ドラゴンブック (23-15))
・
猫の手お気楽娘、幻惑? (富士見ドラゴンブック 6-77 ソード・ワールドRPGリプレイ集xS)
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1) (富士見ドラゴンブック 29-21)
グループSNE
(著)
秋田 みやび
(著)
¥ 609(税込)
通常3~5週間以内に発送
ジャンル内ランキング:757位
カスタマーレビュー数:6
【
くちコミ情報
】
う〜ん〜……
個人的評価でいえば、あまり良くないです。 こういうダラダラとした半メタのセッションは、およそすべてのストーリーテラーが望む ドラマティックなセッションからかけ離れたものであり、感動が生まれない。多少の 行き違いはあっても積極的にGMはキャラクターに肉薄すべきだと思います。 一体このリプレイのどこにドラマがあり、キャラクターのロールがありますか? 彼らは本当に自分をエルフと、あるいはナイトメアと思っているでしょうか? 苦悩、悲しむこと。あるいは自己の成長や進歩を受け止める喜び。 演じる喜びが伝わってこない。こういうものは近年のRPGで重視されていて、 特にリプレイでは重要な要素ではありませんか? しかしこれはあくまで個人的リプレイ観です。SW2.0自体そういうドラマ重視の RPGではない。そういうのがやりたいならシーンプレイヤー性のある FEARのゲームやホラーRPGでもやればいいわけです。 そこで、SW2.0のリプレイとしてはどうかということになります。 なるほど、ルールの不足をカバーするほどのものではありませんが、それでも サポート力はあるでしょう。ただ、これ一冊がSWのルールブックの不足を すべて引き受けられるかというと……。う〜ん〜……大変疑問です。 新システムに対して、一巻目は今ひとつ、といったところでしょうか。 本来は星2ですが、次の巻に期待ということで、星3をつけさせていただきます。
新しいソードワールド
新しい世界とルールでのソードワールドリプレイ。 へっぽこシリーズの秋田みやびらしくのんびりと楽しめるシナリオで楽しめました。 まだ一冊目なのでそこまで大きな事件などもなく、今後の展開にも期待したいです。
リプレイを読みものとして楽しんでるおっさんの感想
秋田GMによるリプレイのいいところの一つは、最近の流れ"萌え"要素に頼ってないところです。 むしろ逆行していると思えるところもあり、好感がもてます。 ・NPCがおばさんと獣しかでてきません。 ・イラストで萌え成分かと思えたナイトメアは"この腐れナイトメア"呼ばわりされるような方でした。 ・PCにタビットがいない。(獣萌えでもPCだと個人的にイヤなんです。) 本作品は、たぶん好みが分かれる作品だと思います。 ワルツとは対極?に位置しそうな感じです。なのでワルツがツボな方はダメかもしれません。 秋田作品なのでヘッポコとの比較が多いかと思いますが勘弁してください。 ジーク、ソラ、メッシュの3人はヒース、ノリス成分ですね。ヒース嫌いな方は多い?のでそういう方はこのシリーズやばいかも。私は大好きなのですごくいいんですがね。 エアは突っ込み担当なんですが、その突っ込みもマウナさんレベルです。よく流されます。 一様神官なのでモラル部分もこの人担当かな・・・モラルもマウナさんレベルな気もしないでもないですが。 エルフなのにPT1の生命力を持ってるので(筋力も種族では最高値?)イリーナ成分もあるかも?まぁ〜前衛ではないですが。 もっともみなさん微妙に黒なんですが、基本的にモラルから外れることはしたがらないようなので安心です。(口では外しっぱなしですがね。) メッシュは1ゾロ振りまくり、まるでヒース兄さんですヨ。SW2.0は1ゾロ経験値50点なのでメッシュ成長著しいかも。 シナリオにつき半ランダムで能力値が1上がるので、あと1でボーナス+1の方が多いこのPTは案外将来有望かもしれません。 PC4人かよ一人少ないと賑わい成分が減ってなんだかなぁ〜と思ってたら、さすが秋田GM2巻から一人増えるようです。 外さないなぁ〜って感じです。竜人楽しみデス。(きっとトカゲって言われてみんなからいじめられるんだヨ。)
おすすめ度
【
関連のオススメ商品
】
・
ときめきメモリアル Girl's Side Visual Collection (KONAMI OFFICIAL BOOKS)
・
ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season
・
コナミノベルス「ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Season Short Stories」 (KONAMI NOVELS 24)
・
ときめきメモリアルGirl's Side 1st Love公式ガイドコンプリートエディション (KONAMI OFFICIAL BOOKS)
・
VitaminX Evolution コンプリートガイド (B’s LOG COLLECTION)
ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season 公式ガイドコンプリートエディション (KONAMI OFFICIAL BOOKS)
¥ 1,500(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:296位
カスタマーレビュー数:7
【
くちコミ情報
】
攻略には必須!
自力でフルコンプリートは多分出来ないので、助かります! フルカラーだし読むだけでも楽しいので攻略本好きにもイイです。 ゲームの発売直後に出る攻略本って既に雑誌とかで載っているような序盤情報(しかも高価格な)本が多かったりするけど、この情報量からするとかなり良心的な値段ですね。 内容・価格ともに◎です^-^
買ってよかった!
ときメモは本作がはじめてです。 攻略や疑問などはインターネットでほとんど調べることができますが、攻略本がとても充実しているとの評判なので買ってみました。 フルカラーでビジュアルも多く、全ての会話やイベント、アイテムデータなどが網羅されています。 詳しい攻略だけでなく内部システム構成まで解説されていて、ネットの攻略サイトとは比べ物にならないくらい役に立ちました。 ファンとしては、読んでいるだけでもとても楽しめます。 完全攻略をめざす人はもちろん、本作のファン、個々のキャラについて詳しく知りたい人などにも満足できる一冊だと思います。
小森くんと真島太郎
小森くんと真島太郎の攻略方法のってます??のってたらぜひ買いたくてっ ほかのキャラわPS板の攻略本で同じ選択だったのでもぅクリアしてあって。。でもわたし小森くんファンでクリアしたいのにできなくて、、クリアしかたのってたらぜひぜひ買いたい(>_<)
GS2ファンなら必携!
GS2のPS2バージョンの攻略本で補完していた部分がありましたが、やはりDS版も必要だと購入しました^^ 主な変更点や内容については他の方がレビューで書かれているので、重複しないように書かせていただきます。 1.新スチル掲載 DSにあたって追加されたPS2版からのキャラクタースチルについて記載されています。 中には「こんな条件だったの!?」と驚くものもあります。 2.新キャラの紹介 DS版のみのキャラクターの紹介、攻略方法について書かれています。 ただアドベンチャーキャラ(ストーリーを進めていくタイプ)なので、攻略自体細かいものではありませんが、意外な分岐点が載っていたのでびっくりしましたw(゚□゚)w 3.PS2版と違うもの GS1stでもそうでしたが、PS2版の攻略本に比べて全体的に淡い色で統一されている感があります。これはPS2版を知っている人にとっては親切で、重複している部分でもさらりとストレスなく読めるので嬉しいです。また文章も違うので、「これ…前のコピーじゃない?」ということもないので、新しい気持ちで読むことができます。 まあ…難を言えば、重複している部分(キャラの立ちポーズなど)が小さくなっていたり、省略されているところがちらほらとあるところでしょうか。 4.服装にも変化が…? PS2版とは変更になった箇所が多少あるDS版。 新たに「スポーティーなドレス」など、様々なジャンルに対応できるようPS2版と仕様が変わっているので、それに対応しています。また種類も増えていますのでカタログとしてみても楽しめます^^ 個人的にスポーティーなドレスが一番お気に入りです^^ と………長くなりましてすみません。 各種データも網羅されていますし、スチルもPS2版よりは小さくなったといえども綺麗に印刷されています。重量的にもPS2版よりも軽く、色も奇抜ではないので持ち歩いて出先で読むのもまた楽しいかも知れません。(顔がにやけちゃう…とかは別として^^) DS版を持っている人なら…買いですよ^^ 発売日に購入しましたし、ファンの娘にプレゼントまでしてしまいましたほどです。
良かった今回も。
無事に手に入って良かったです!!! GS1の攻略本は、ソフト自体を手にしたのが半年ほど遅かったので、既に在庫切れ多発になっている攻略本を探すのにだいぶ苦労しました。 今回は待っていただけにすんなり手に入って良かったです。 まださっくり見た程度なのですが、前作よりも分厚くなったような気がします。 ルートが増え、細かなパラ上げに会話選択やスチル獲得条件等々、なんちゃってヘタレゲーマーの私にはこの本は必須アイテムとなることでしょう。 いや、無かったらED2しかクリアできないような気がします… o z ヘタレゲーマー故、こちらのアイテムは1も2も手放せません。 ありがと、コナミさん (ノ◇≦。) ありがと、今回も発刊してくれて (ノ◇≦。) これで安心して彼らに逢えそうです。
【
関連のオススメ商品
】
・
DTM MAGAZINE 2008年 05月号 [雑誌]
・
DTM MAGAZINE 2008年 04月号 [雑誌]
・
DTM MAGAZINE 2008年 03月号 [雑誌]
・
DTM MAGAZINE 2008年 02月号 [雑誌]
・
はじめての初音ミク ボーカロイド2 オフィシャルガイドブック(DVD-ROM付) (キャラクター・ボーカロイドシリーズ) (キャラクター・ボーカロイドシリーズ)
DTM MAGAZINE 2008年 06月号 [雑誌]
¥ 1,500(税込)
通常24時間以内に発送
おすすめ度
【
関連のオススメ商品
】
・
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1) (富士見ドラゴンブック 29-21)
・
約束のアンサンブル アリアンロッド・リプレイ・ハートフル (5) (富士見ドラゴンブック 23-16 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル)
・
Role&Roll Vol.43
・
新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz 5 (5) (富士見ドラゴンブック 6-85)
・
ノエルと白馬の王子―Role Playing Game (富士見文庫―富士見ドラゴンブック (23-15))
ソード・ワールド2.0 ルールブック I (富士見ドラゴンブック 29-1)
北沢 慶
(著)
グループSNE
(著)
¥ 945(税込)
通常3~5週間以内に発送
ジャンル内ランキング:810位
カスタマーレビュー数:6
【
くちコミ情報
】
古いRPG
有名なTRPGの版上げバージョン。近年では珍しい文庫サイズです。 2、3を合わせた総価格でも市販の大型本より安いであろう値段は大変良いです。 ただ文庫本というせいか、説明不足、ルールの不明なども目立ちます。また、初期能力値ならび成長での能力値上昇がランダムというのはやや時代遅れが否めない気もします。 基本判定が分かりにくいのも難点でしょう(技能レベル+能力値ボーナス+2d6ですが、技能の特徴についての説明が不足しているため、どういう判定にどの技能を使うか分からない。 基本判定がなく、用意された判定のみが許されると仮定できるけれど、説明ではどちらか分からない) 他にも色々難点はありますが、現状で文庫本で発売したということは多いに評価に値するように思われます。これからのサポートに期待しましょう。
新しいソードワールド
ソードワールドをやったこともある人にも、まだでやってみたい人にもとっつきやすい内容。 文庫版で、手に入れやすいのも好印象です。 ・舞台は新しい大陸 ・基礎能力値が別になったので、能力値の最低ラインが確保されるようなルール ・サンプルキャラあり ・以前はレーティング表(=威力表)を見るのがめんどくさかった(苦笑)けど、今回はアイテム(主に武器)については それぞれのアイテムに威力表が付いているので、書き写すのが楽チン。 そのせいで、武器の必要筋力を自由に変えることができなくなっていますが・・・。あるなら、上級ルールなのでしょう。 ・初期のお金はみーんな一緒 ・ファンブルが1回50点に上昇 ・基本的に死ににくくなった などなど、色々な変化があります。 2版で旧版のキャラをコンバートは無理のようなのです(GMに相談?)
その 名 は 2.0
本書はSNEを代表するTRPG、ソードワールドの新作です。 といっても、世界は今までのフォーセリアから変更され、ルールにも何かと手を加えられているので、「共通するルールを元にした別のゲーム」位に思ったほうがよさそうです。 このゲームは「始まりの剣」と呼ばれる3本の剣によってつくられて世界ラクシアを舞台に、蛮族(≒モンスター)と戦ったり、古代遺跡から財宝や知識を発掘したりする冒険者をあつかいます。 キャラクターの作成は種族・生まれ(今回は人間以外も)を選び、能力値を決め、技能を習得します。 2.0では種族に人造人間のルーンフォーク、ウサギのタビット、突然変異種族のナイトメア、といったものが追加されています。 (一方、ハーフエルフは無くなり、グラスランナーは続巻に回された模様) 技能もファイター、ソーサラー、プリ−スト、といったおなじみのもののほか、アイテムに関わる魔法を使うマギテック、かつてのシャーマンの後継(?)的なフェアリーテイマーなど12種類あります。 また、2.0からの新要素に戦闘特技というものがあります。 これは作成時と一定レベル時に獲得できるもので、特定の武器防具の扱いに長けている、HPが高い、といった能力や、味方をかばう、回避を棄ててダメージを上げる、魔法の対象の数を増やす、といった特殊な行動があります。 これによって旧版以上にPCの能力を個性化します。 (逆に旧版では基本的な能力であった魔法の範囲拡大ナドは特技無しには出来なくなっています) 判定は2d6+対応する技能+対応する能力値ボーナス、技能が無ければ2d6のみ、というおなじみのもの。 ルールブックにはサンプルキャラとシナリオも付属。 これ1冊で早速はじめられる優しい出来になっております。 サンプルキャラとモンスターの一部にはよくわかるイラストも付属。 旧版の文庫はイラスト力が貧弱だったので、これはうれしい方向かと。 旧版のこういうところを直したい、新版にこういうものを入れたい、といった意欲が製作者達には強くあるような気がします。 ルールの続巻やシナリオ集などの発売も決定しておりますので、サポートの充実共々期待したいところであります。
TRPGスターターとして優秀
【テーブルトークRPGのルールブック】 これからTRPGを始めようという人、リプレイは好きだが実際に遊んだことのない人、旧版に慣れ親しんだ人……など幅広い層にオススメ。旧版『ソード・ワールドRPG』に興味はなくとも、TRPGに興味のある人なら、買って損したと感じることは少ないだろう。 昨今のTRPGとしてはルールがシンプルで遊びやすいため、TRPG未体験者が遊ぶにも適している。ファンタジックでわかりやすい世界観も、初心者にはとっつきやすい印象だ。 データ量やゲーム性も充実しているため、TRPG経験者も充分楽しめるだろう。 これ以前の文庫版TRPG(他社製品も含む)をふまえて作られた本であるため、見やすさや使い勝手はかなり良い。例えば、この本は文庫本であるにもかかわらず横書きだが、これは数式や数値データを多く扱うゲームとしては、自然な流れで読みやすい。 【コストパフォーマンス良好】 TRPGのルールブックには数千円するものが多いが、この本は1000円でお釣りが来る。 手軽な価格のわりに、ボリュームは充分で、値段ぶん以上のコストパフォーマンスが確約されている。例えば、各技能のデータが6レベルまで掲載されているため、これ一冊でも充分に遊べるのだ。 この本が気に入ったなら、続刊予定の『ルールブック2〜3』をはじめとする関連書籍を買い足していくと良い。同時発売された『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち1』は、純粋な読み物として楽しむ他にも、プレイの参考資料としても役立つだろう。 【旧版『ソード・ワールドRPG』からの主要変更点】 ・世界観はフォーセリアではなく、別物のラクシア。しかしプレイする上では、PCの立場が変化していない(例:PCは「何でも屋」の冒険者であり、冒険者の店の支援がある) ・プレイアビリティの向上(例:サンプルキャラ複数掲載。防御点ロールの廃止。乱戦エリアのルールで戦闘をゲーム的に処理しやすい) ・少人数プレイに対応(例:回復役がプリースト以外にもある。ポーションや薬草での回復も可能。技能の成長に必要な経験点の減少により、複数技能を取りやすい) ・キャラクターの幅が増加(例:新種族と新技能を追加。旧版の選択ルールや行動オプションを「特技」として取り込んだため、初心者にも自分のPCの行動がわかりやすく、同じ技能レベルのPC同士でもキャラ差が出る) ・お金に使い道がある(例:ポーションや薬草や魔晶石といった消耗品の他に、様々な効果を持つ装飾品が普通に売られている) ・ビジュアル面の強化によるイメージ補助(例:サンプルキャラの他、武具・装備品・モンスターの絵があるため、初心者のイメージを助けている)
新しいソードワールド
基本的な設定から見直して、新しくなったソードワールド。 追加修正された点を少し上げてみると ・世界の変更(接点など全くなしの新世界) ・種族の追加 ・職業の名称などの変更や追加 ・成長システムの変更(ステータスが簡単に上がるようになった) ・生き返りやすくなったが魂が穢れるというシステム ・ポーションなどの使い捨てアイテムの追加 種族やアイテムなどの絵が少なめで直感的に分かりにくい。 元のソードワールドにアリアンロッドRPGを混ぜるとこんな感じになるかなぁと思いました。 このルールブックはLV5までをサポートしており、ルールブックII、IIIに任せている部分も多く、まだ導入だけという感じです。 全て出揃った時、どうなるかに期待したいところ。 文庫サイズなので持ち運びが楽。また縦書きより読みやすい印象あり。
おすすめ度
【
関連のオススメ商品
】
・
おもてなしの経営学 アップルがソニーを超えた理由 (アスキー新書 55)
・
私塾のすすめ ─ここから創造が生まれる (ちくま新書 (723))
・
パラダイス鎖国 忘れられた大国・日本 (アスキー新書 54)
・
ウェブ時代をゆく ─いかに働き、いかに学ぶか (ちくま新書 687)
・
ウェブを変える10の破壊的トレンド
ウェブ時代 5つの定理 この言葉が未来を切り開く!
梅田望夫
(著)
¥ 1,365(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:533位
カスタマーレビュー数:21
【
くちコミ情報
】
物足りない
確かにIT関連の人間にとっては金言中の金言と思えるコトバのオンパレードで名言集という意味では価値が高い書籍だと思います。 一応「5つの定理」とまとめてはいるのですが全体を通しての一貫性や理論性などを考えると今一歩だと感じます。同氏の他の著書はすばらしい作品ばかりなのですが今回は読了後に心に残るというほどではありませんでした。残念です。 また、金言もシリコンバレーの人間のコトバですのでIT関連業界以外の方には掴みづらいのが正直なところでしょうし、日本社会とはどこかピントがずれている(日本が遅れすぎている)感じがあります。わたしは根っからのIT人間ですので各金言には心を躍らされましたが他の方もそうかというと必ずしもそんなこともないだろうな、というのが素直な感想です。
「Web 時代」 の過去の成功の分析
著者があげている 「5 つの定理」 すなわち 「アントレプレナーシップ」,「チーム力」,「技術者の眼」,「グーグリネス」,「大人の流儀」 はたしかにこれから We などでなにごとかをしようとするひとが知っておくべきことだろう.しかし,これらは未来よりは過去につながっている.「未来を切り開く!」 ためには,これだけでは十分とはいえないだろう.これらをヒントにするのはよいが,とらわれないほうがよいようにおもえる.それから,技術者である私の眼には,著者がいう 「技術者の眼」 はちょっとずれているようにおもえる.このあたりは,やはり技術者が書いているものをみたほうがよい.
マインドがとても刺激